機体/SSS/ゼオライマーの変更点
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- 最新のバージョン:2019-09-13 14:39:32
- バージョン:(Rev:3VME4DNXm5)2019-09-12 23:59:08
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
23 | 23 | -性能 | |
24 | 24 | --漫画版ゼオライマー | |
25 | 25 | --[[[機体/SSS/天のゼオライマー]]]の廉価版で近接にした様な機体 | |
26 | + | --&color(#f00){''副官[[[パイロット/氷室美久]]]縛りは健在''}; | |
27 | + | ---※[[[パイロット/副官システム]]]はLv61~のコンテンツ | |
26 | 28 | --通常格闘機と違い、近接なのに武器リストに格闘武器がない | |
27 | 29 | ---射撃武器にしか武器効果がのらない。 | |
28 | 30 | ---それに伴い機体行動の格闘部分はダメージが高めに設定されている | |
29 | 31 | ---それでも致命的に火力が伸び悩む | |
30 | - | --「次元連結攻撃」「次元衝撃キック」は | |
31 | - | ||
32 | + | --「次元連結攻撃」「次元衝撃キック」は射撃と格闘の平均値が乗る | |
33 | + | 基礎ダメージ * (1 + (射撃 + 格闘) / 2 / 1000) | |
32 | 34 | --機体行動が全体的に敵を押し出すため基本的にフルHITしない | |
33 | 35 | そのため、火力不足に拍車をかけている | |
34 | 36 | --格闘装備が全く意味を成さないため射撃装備中心となる | |
37 | + | --一応通常属性攻撃を持つため[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]で回復できる | |
38 | + | --近接機としては防御行動が少ないため耐久面を補うパイロットがほしい | |
39 | + | ---防御バリアのおかげである程度遠距離攻撃には耐えられる | |
40 | + | ---近接攻撃を避ける[[[パイロット/メルル]]]と相性が若干良い | |
41 | + | --同一武器があるように見えるが名前が同じで別武器扱いなため[[[装備/パーツ/マルチCPU]]]の効果はない | |
35 | 42 | ||
36 | 43 | * フレーム特性 [#frame] | |
37 | 44 | -1段階目フレーム解放 | |
71 | 78 | ,超必殺技,次元連結攻撃,20秒,機体行動1段階目,廉価版⊃天⊂&br; 300ビーム混合ダメージ&br; (0.5秒めまい、ノックダウン100%、1.5%割合ダメージ3分割)x8 | |
72 | 79 | ,超必殺技,次元衝撃キック,25秒,機体行動2段階目,近~中距離をジャンプキック&br;吹き飛ばすため壁際以外で全HITはしない&br; 500ビーム混合ダメージ&br; (0.5秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%)x最大8HIT | |
73 | 80 | }}}}} | |
81 | + | ||
82 | + | * 超改造 [#nplyccg] | |
83 | + | -超改造実装機体 | |
84 | + | -[[[機体/SSS/ゼオライマー・G]]] | |
85 | + | -超改造するにはゼオライマーを★9にしておく必要がある | |
86 | + | -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 | |
87 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
88 | + | |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| | |
89 | + | ,リサーチポイント,250,アイテム/道具,ポイント | |
90 | + | ,コイン,800,000,アイテム/道具,コイン | |
91 | + | ,超合金,6,000,アイテム/道具,超合金 | |
92 | + | ,H次元合金,15,アイテム/道具,イベントアイテム | |
93 | + | ,戦闘データ【天のゼオライマー】,300,アイテム/道具,イベントアイテム | |
94 | + | ,天のゼオライマーのコア,8,アイテム/道具,イベントアイテム | |
95 | + | }}}}} | |
96 | + | -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する | |
97 | + | ||
98 | + |