機体/SSS/ゼオライマーの変更点

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1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|&attachref(機体/SSS/ゼオライマー,nolink);|~名称|>|>|ゼオライマー|
5+|~|~開発|>|>|不明|
6+|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ|
7+|~|~耐久|7500|~重量|560|
8+|~|~サイズ|9.1x10.7|~速度|74|
9+|~|>|>|>|近接戦向け|
10+|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
11+|>|>|>|>|LEFT:もう一体のゼオライマーが完全覚醒した状態で、Gクラスの最強機体。&br;「次元連結システム」と同等する「超次元システム」が搭載されており、&br;ゼオライマーと同じレベルの次元攻撃を使用することも可能である。&br;【この機体はパイロット:氷室美久一人のみ副官として搭乗可能】|
112
13+-コラボ通常機体
14+-超改造実装機体
15+--[[[機体/SSS/ゼオライマー・G]]]
16+---耐久値500増加
17+---機体行動「超次元システム・逆向起動」追加
18+&color(#f00){※レシピ開放に必要な「戦闘データ」x500と大量に必要なので注意};
19+(超改造自体にはイベントアイテムは消費しない)
20+-入手
21+--期間限定イベント「[[[イベント/冥王計画ゼオライマー]]]」開発4体
22+--超合金∑60個交換1体
23+-性能
24+--漫画版ゼオライマー
25+--[[[機体/SSS/天のゼオライマー]]]の廉価版で近接にした様な機体
26+--通常格闘機と違い、近接なのに武器リストに格闘武器がない
27+---射撃武器にしか武器効果がのらない。
28+---それに伴い機体行動の武器はダメージが高めに設定されている
29+---それでも致命的に火力が伸び悩む
30+--「次元連結攻撃」「次元衝撃キック」は武器が乗る
31+---「爆射・主砲・ビーム」属性
32+--機体行動が全体的に敵を押し出すため基本的にフルHITしない
33+そのため、火力不足に拍車をかけている
34+--格闘装備が全く意味を成さないため射撃装備中心となる
35+
36+* フレーム特性 [#frame]
37+-1段階目フレーム解放
38+''超次元システム''
39+33%の確率で受けるダメージの80%を吸収。重ねがけ可能。
40+-2段階目フレーム解放(★6~)
41+''超次元システム''
42+33%の確率で受けるダメージの80%を吸収。重ねがけ可能。
43+毎秒耐久値を1.6%回復。他の毎秒回復系効果と重ねがけ不可。
44+
45+* 武器 [#weapon]
46+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
47+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
48+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
49+#csvtemplate{{{{{
50+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
51+|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\
52+|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}|
53+,初期,主砲,爆射主砲,次元連結砲,300,2発,4秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,0.5秒めまい
54+,初期,主砲,爆射主砲,次元連結砲,300,2発,4秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~
55+,1段階,主砲,爆射主砲,地裂波,200,3発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,0.5秒スロウ、0.4秒めまい&br;追加で400通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい)x最大3HIT&br;押し出すため通常属性攻撃は&br;1HITの場合が多い
56+,1段階,主砲,爆射主砲,地裂波,200,3発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~
57+,2段階,主砲,爆射主砲,エネルギー波,250,5発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,胸部ビーム&br;0.5秒スロウ
58+}}}}}
59+
60+* 機体行動 [#action]
61+#csvtemplate{{{{{
62+|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
63+|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
64+|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
65+|>|>|>|{{{5}}}|
66+,必殺技,次元連撃,9秒,,4回殴ったあと回転撃&br; 500通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x4&br;回転撃&br; 200通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン50%、吹き飛ばし)x3
67+,組合技,格闘,3秒,,2回殴ったあと回転撃&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x2&br;回転撃&br; 200通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン50%、吹き飛ばし)x3
68+,防御指令,防御バリア,3秒,,前方攻撃を受けると1秒間遠距離バリア展開
69+,回避指令,サイド回避L1,3秒,,前方攻撃をサイド回避
70+,行動指令,ダッシュ,3秒,,
71+,超必殺技,次元連結攻撃,20秒,機体行動1段階目,廉価版⊃天⊂&br; 300ビーム混合ダメージ&br;  (0.5秒めまい、ノックダウン100%、1.5%割合ダメージ3分割)x8
72+,超必殺技,次元衝撃キック,25秒,機体行動2段階目,近~中距離をジャンプキック&br;吹き飛ばすため壁際以外で全HITはしない&br; 500ビーム混合ダメージ&br;  (0.5秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%)x最大8HIT
73+}}}}}
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