機体/SSS/ゼオライマーの変更点
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- バージョン:(Rev:S0YmScyI6_)2019-09-13 03:26:52
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Old | New | 差分 | |
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30 | 30 | ---それに伴い機体行動の格闘部分はダメージが高めに設定されている | |
31 | 31 | ---それでも致命的に火力が伸び悩む | |
32 | 32 | --「次元連結攻撃」「次元衝撃キック」は射撃と格闘の平均値が乗る | |
33 | - | 基礎ダメージ * (射撃 + 格闘 / 2 | |
33 | + | 基礎ダメージ * (1 + (射撃 + 格闘) / 2 / 1000) | |
34 | 34 | --機体行動が全体的に敵を押し出すため基本的にフルHITしない | |
35 | 35 | そのため、火力不足に拍車をかけている | |
36 | 36 | --格闘装備が全く意味を成さないため射撃装備中心となる |