機体/SSS/ゼオライマーの変更点

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OldNew差分
3030---それに伴い機体行動の格闘部分はダメージが高めに設定されている
3131---それでも致命的に火力が伸び悩む
3232--「次元連結攻撃」「次元衝撃キック」は射撃と格闘の平均値が乗る
33- 基礎ダメージ * (射撃 + 格闘 / 2) / 1000
33+ 基礎ダメージ * (1 + (射撃 + 格闘) / 2 / 1000)
3434--機体行動が全体的に敵を押し出すため基本的にフルHITしない
3535そのため、火力不足に拍車をかけている
3636--格闘装備が全く意味を成さないため射撃装備中心となる
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