機体/SSS/ゼオライマーの変更点
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- 最新のバージョン:2019-09-13 14:39:32
- バージョン:(Rev:X6yrwni296)2019-09-13 02:06:23
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
29 | 29 | ---射撃武器にしか武器効果がのらない。 | |
30 | 30 | ---それに伴い機体行動の格闘部分はダメージが高めに設定されている | |
31 | 31 | ---それでも致命的に火力が伸び悩む | |
32 | - | --「次元連結攻撃」「次元衝撃キック」は | |
33 | - | ||
32 | + | --「次元連結攻撃」「次元衝撃キック」は射撃と格闘の平均値が乗る | |
33 | + | 基礎ダメージ * (1 + (射撃 + 格闘) / 2 / 1000) | |
34 | 34 | --機体行動が全体的に敵を押し出すため基本的にフルHITしない | |
35 | 35 | そのため、火力不足に拍車をかけている | |
36 | 36 | --格闘装備が全く意味を成さないため射撃装備中心となる | |
38 | 38 | --近接機としては防御行動が少ないため耐久面を補うパイロットがほしい | |
39 | 39 | ---防御バリアのおかげである程度遠距離攻撃には耐えられる | |
40 | 40 | ---近接攻撃を避ける[[[パイロット/メルル]]]と相性が若干良い | |
41 | + | --同一武器があるように見えるが名前が同じで別武器扱いなため[[[装備/パーツ/マルチCPU]]]の効果はない | |
41 | 42 | ||
42 | 43 | * フレーム特性 [#frame] | |
43 | 44 | -1段階目フレーム解放 |