機体/SSS/ゼオライマーの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
29 | 29 | ---射撃武器にしか武器効果がのらない。 | |
30 | 30 | ---それに伴い機体行動の格闘部分はダメージが高めに設定されている | |
31 | 31 | ---それでも致命的に火力が伸び悩む | |
32 | - | --「次元連結攻撃」「次元衝撃キック」は | |
33 | - | ||
32 | + | --「次元連結攻撃」「次元衝撃キック」は射撃と格闘の平均値が乗る | |
33 | + | 基礎ダメージ * (射撃 + 格闘 / 2) / 1000 | |
34 | 34 | --機体行動が全体的に敵を押し出すため基本的にフルHITしない | |
35 | 35 | そのため、火力不足に拍車をかけている | |
36 | 36 | --格闘装備が全く意味を成さないため射撃装備中心となる |