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編集 : 機体/SSS/ゼオライマー (ID:#data)
機体
SSS
ゼオライマー
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ゼオライマー,nolink);|~名称|>|>|ゼオライマー| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|7500|~重量|560| |~|~サイズ|9.1x10.7|~速度|74| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:もう一体のゼオライマーが完全覚醒した状態で、Gクラスの最強機体。&br;「次元連結システム」と同等する「超次元システム」が搭載されており、&br;ゼオライマーと同じレベルの次元攻撃を使用することも可能である。&br;【この機体はパイロット:氷室美久一人のみ副官として搭乗可能】| -コラボ通常機体 -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/ゼオライマー・G]]] ---耐久値500増加 ---機体行動「超次元システム・逆向起動」追加 &color(#f00){※レシピ開放に必要な「戦闘データ」x500と大量に必要なので注意}; (超改造自体にはイベントアイテムは消費しない) -入手 --期間限定イベント「[[[イベント/冥王計画ゼオライマー]]]」開発4体 --超合金∑60個交換1体 -性能 --漫画版ゼオライマー --[[[機体/SSS/天のゼオライマー]]]の廉価版で近接にした様な機体 --&color(#f00){''副官[[[パイロット/氷室美久]]]縛りは健在''}; ---※[[[パイロット/副官システム]]]はLv61~のコンテンツ --通常格闘機と違い、近接なのに武器リストに格闘武器がない ---射撃武器にしか武器効果がのらない。 ---それに伴い機体行動の格闘部分はダメージが高めに設定されている ---それでも致命的に火力が伸び悩む --「次元連結攻撃」「次元衝撃キック」は射撃と格闘の平均値が乗る 基礎ダメージ * (1 + (射撃 + 格闘) / 2 / 1000) --機体行動が全体的に敵を押し出すため基本的にフルHITしない そのため、火力不足に拍車をかけている --格闘装備が全く意味を成さないため射撃装備中心となる --一応通常属性攻撃を持つため[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]で回復できる --近接機としては防御行動が少ないため耐久面を補うパイロットがほしい ---防御バリアのおかげである程度遠距離攻撃には耐えられる ---近接攻撃を避ける[[[パイロット/メルル]]]と相性が若干良い --同一武器があるように見えるが名前が同じで別武器扱いなため[[[装備/パーツ/マルチCPU]]]の効果はない
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ゼオライマー,nolink);|~名称|>|>|ゼオライマー| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|7500|~重量|560| |~|~サイズ|9.1x10.7|~速度|74| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:もう一体のゼオライマーが完全覚醒した状態で、Gクラスの最強機体。&br;「次元連結システム」と同等する「超次元システム」が搭載されており、&br;ゼオライマーと同じレベルの次元攻撃を使用することも可能である。&br;【この機体はパイロット:氷室美久一人のみ副官として搭乗可能】| -コラボ通常機体 -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/ゼオライマー・G]]] ---耐久値500増加 ---機体行動「超次元システム・逆向起動」追加 &color(#f00){※レシピ開放に必要な「戦闘データ」x500と大量に必要なので注意}; (超改造自体にはイベントアイテムは消費しない) -入手 --期間限定イベント「[[[イベント/冥王計画ゼオライマー]]]」開発4体 --超合金∑60個交換1体 -性能 --漫画版ゼオライマー --[[[機体/SSS/天のゼオライマー]]]の廉価版で近接にした様な機体 --&color(#f00){''副官[[[パイロット/氷室美久]]]縛りは健在''}; ---※[[[パイロット/副官システム]]]はLv61~のコンテンツ --通常格闘機と違い、近接なのに武器リストに格闘武器がない ---射撃武器にしか武器効果がのらない。 ---それに伴い機体行動の格闘部分はダメージが高めに設定されている ---それでも致命的に火力が伸び悩む --「次元連結攻撃」「次元衝撃キック」は射撃と格闘の平均値が乗る 基礎ダメージ * (1 + (射撃 + 格闘) / 2 / 1000) --機体行動が全体的に敵を押し出すため基本的にフルHITしない そのため、火力不足に拍車をかけている --格闘装備が全く意味を成さないため射撃装備中心となる --一応通常属性攻撃を持つため[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]で回復できる --近接機としては防御行動が少ないため耐久面を補うパイロットがほしい ---防御バリアのおかげである程度遠距離攻撃には耐えられる ---近接攻撃を避ける[[[パイロット/メルル]]]と相性が若干良い --同一武器があるように見えるが名前が同じで別武器扱いなため[[[装備/パーツ/マルチCPU]]]の効果はない
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