28 | | - | --火力は若干上がっているが、基本的に超改造前と同じで |
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29 | | - | ステルス解除、全体オーラ攻撃・防御アップなど補助機体 |
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30 | | - | --全体オーラは攻撃と防御アップなため、 |
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31 | | - | 防御アップのみの[[[装備/パーツ/大型防御コア]]]と重複する |
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32 | | - | --超改造実装時、全体オーラの攻撃・防御力アップ量が15%に上昇したが(3%アップ) |
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33 | | - | 防御力は12%アップの状態のままである(おそらくそのうち修正される) |
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34 | | - | --とにかく装備が多く、どれに合わせればいいか難しいが |
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35 | | - | ちょうど使い切る程度に装填はバランスが取れている |
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36 | | - | --全武器を装填し同時発射する機体行動「全弾発射」もあり武器は多いが十分に使い切れる |
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37 | | - | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) |
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38 | | - | #csvtemplate{{{{{ |
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39 | | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |
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40 | | - | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |
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41 | | - | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| |
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42 | | - | ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;装填時間が増えるが、複雑な武器構成であるダガー全装型の適用範囲が広く少ない弾倉を増やしてくれるためで火力を出すにはほぼ必須装備。, |
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43 | | - | ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ |
---|
44 | | - | ,~,高級砲弾,ランク3・4の武器の攻撃力+11.66%~35%&br;属性などバラバラなので汎用銃弾 |
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45 | | - | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 |
---|
46 | | - | ,補助,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填+7%~35% |
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47 | | - | }}}}} |
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| 41 | + | --「武器切替や行動の反応速度が少し上昇」がフレームに追加 |
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| 42 | + | ---効果は15%と[[[装備/ペット/アンダルシア]]]の18%よりやや低いがほぼ誤差レベル(計算上0.05秒程度の変化) |
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| 43 | + | ---フレーム→装備→スキルの順に発動し、効果量に関係なく上書きされるので注意 |
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| 44 | + | ---表記が紛らわしいが&color(#f00){切り替えは全体オーラではないため、自分にしか影響しないため注意}; |
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| 45 | + | --全体オーラは攻撃と防御アップなため、防御アップのみの[[[装備/パーツ/大型防御コア]]]と重複する |
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| 46 | + | * パーツ例 [#e86t6e0] |
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| 47 | + | (防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) |
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| 48 | + | ** 補助系 [#9ew5v0l] |
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| 49 | + | -[[[&attachref(パイロット/七瀬汐月/icon,nolink,40x40);七瀬汐月>パイロット/七瀬汐月]]]型 |
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| 50 | + | -パーツ構成の自由度が高すぎるため、ベストの構成というものは存在しない |
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| 51 | + | -火力はほぼ期待できないため、どういう補助携帯を目指すかが重要 |
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| 52 | + | -コア |
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| 53 | + | --[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40%);更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]] UBが強力なためUB回数を増やす |
---|
| 54 | + | --[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40%);大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]] 全体の防御力を底上げ |
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| 55 | + | --[[[&attachref(装備/パーツ/マルチスレッドシステム,nolink,40%);マルチスレッドシステム>装備/パーツ/マルチスレッドシステム]]] 火力装備 |
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| 56 | + | -銃弾 |
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| 57 | + | --[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]] 破防によるデバフ耐性無効化狙い |
---|
| 58 | + | --[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]] バリア貫通狙い |
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| 59 | + | --[[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]] 多少の回復狙い |
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| 60 | + | --[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパー貫通弾,nolink,40%);ハイパー貫通弾>装備/パーツ/ハイパー貫通弾]]] 吹き飛ばし効果の強化 |
---|
| 61 | + | -補助 |
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| 62 | + | --[[[&attachref(装備/パーツ/高性能火器管制システム,nolink,40%);高性能火器管制システム>装備/パーツ/高性能火器管制システム]]] 汎用強化装備 |
---|
| 63 | + | --[[[&attachref(装備/パーツ/使い捨て救急パック,nolink,40%);使い捨て救急パック>装備/パーツ/使い捨て救急パック]]] 使い捨てヒール |
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| 64 | + | --[[[&attachref(装備/パーツ/マズルブレーキ,nolink,40%);マズルブレーキ>装備/パーツ/マズルブレーキ]]] 吹き飛ばし効果の強化 |
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| 65 | + | -狙われない用にヘイト管理系のパーツを組み込んでおきたい |
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| 66 | + | --全部組み込むと脆くなるためある程度のバランスも重要、お好みで |
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| 67 | + | --装甲:[[[&attachref(装備/パーツ/擬態装置,nolink,40%);擬態装置>装備/パーツ/擬態装置]]] 防御面に不安が残るが効果は一番高い |
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| 68 | + | 可能ならばペットの[[[&attachref(装備/ペット/GM01,nolink,40%);GM01>装備/ペット/GM01]]]と併用したい |
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| 69 | + | --塗装:[[[&attachref(装備/パーツ/偽装コート,nolink,40%);偽装コート>装備/パーツ/偽装コート]]] 効果は低いが塗装なので付けやすい |
---|
| 70 | + | --ペット:[[[&attachref(装備/ペット/半蔵,nolink,40%);半蔵>装備/ペット/半蔵]]] ペット枠なので一番無難に付けやすい |
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64 | | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |
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65 | | - | |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |
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66 | | - | |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| |
---|
67 | | - | ,初期,ミサイル,連発ミサイル,三連装ロケット,300,3発,7.7秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,0.3秒めまい、0.5秒スロウ |
---|
68 | | - | ,初期,主砲,連発主砲,電磁クロスボウ,195,4発,5.2秒,-,通常,通常,通常,通常,0.2秒めまい、1.3秒スロウ |
---|
69 | | - | ,1段階,主砲,散弾主砲,三連迫撃砲,288,3発,4.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,0.3秒めまい、0.3秒スロウ |
---|
70 | | - | ,初期,副砲,連発副砲,盾内蔵式ビームガトリング,44,12発,4.2秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム,0.1秒スロウ |
---|
71 | | - | ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,速射ミサイル,136,4発,4.8秒,-,-,爆発,爆発,爆発, |
---|
72 | | - | ,2段階,主砲,爆射主砲,長距離粒子ライフル,275,3発,6.8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,0.5秒スロウ |
---|
73 | | - | ,2段階,特装,特殊混合,軌道投下式兵装,,1発,15秒,通常,通常,通常,通常,通常,小ミサイルを大量発射しつつ巨大爆弾&br;小ミサイル(30発程度)&br; 100通常ミサイルダメージ&br; 0.3秒めまい、0.3秒スロウ&br;巨大爆弾&br; 300電磁混合ダメージ&br; 0.5秒麻痺、3秒攻撃-50% |
---|
| 82 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |
---|
| 83 | + | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |
---|
| 84 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |
---|
| 85 | + | |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| |
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| 86 | + | ,初期,ミサイル,連発ミサイル,三連装ロケット,325,3発,7.7秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,3発連続で発射するミサイル&br; 0.3秒めまい20 |
---|
| 87 | + | ,初期,主砲,連発主砲,電磁クロスボウ,205,4発,5.2秒,-,通常,通常,通常,通常,射程2000&br;青く細いクロスボウ&br; 0.2秒めまい40、1.3秒スロウ |
---|
| 88 | + | ,1段階,主砲,散弾主砲,三連迫撃砲,298,3発,4.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,射程2000&br;3発同時発射される、上空から落下するミサイル&br; 0.3秒めまい16、0.3秒スロウ |
---|
| 89 | + | ,初期,副砲,連発副砲,盾内蔵式ビームガトリング,48,12発,4.2秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム,射程1200&br;緑色のビームガトリング&br; 0.1秒スロウ |
---|
| 90 | + | ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,速射ミサイル,136,4発,4.8秒,-,-,爆発,爆発,爆発,蛇行ミサイル |
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| 91 | + | ,2段階,主砲,爆射主砲,長距離粒子ライフル,285,3発,6.8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,射程1800&br;オレンジ色のビーム&br; 0.5秒スロウ |
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| 92 | + | ,2段階,特装,特殊混合,軌道投下式兵装,,1発,15秒,通常,通常,通常,通常,通常,大量にミサイルを発射しつつ落下する巨大爆弾&br;小ミサイル (30発程度)&br; 100通常ミサイルダメージ&br; 0.3秒めまい30、0.3秒スロウ&br;爆弾本体&br; 360電磁混合ダメージ&br; 0.5秒麻痺100%、3秒攻撃-50% |
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