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編集 : 機体/SSS/ダガー全装B型
機体
SSS
ダガー全装B型
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ダガー全装B型,nolink);|~名称|>|>|ダガー全装B型| |~|~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6240|~重量|89| |~|~サイズ|6.1x7.6|~速度|78| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:新しく設立した二代目「ダガー」小隊に運用されている特製バトルメカ。&br;指揮センターと即時通信できる情報システムと軌道兵器による火力支援システムを利用可能になった。&br; 「二代目ダガー小隊のメンバーたちは推薦制で選ばれたもので、&br; 我がUSF軍行動部は小隊の全行動を予想することができる。&br; 新型神経補助パーツと特殊栄養剤の使用により、隊員の感情制御力、&br; 協同能力、重要事項の秘密保持力を強化した結果、&br; 新しく編成したダガー小隊は前代よりもはるかに優れた能力を示した。」&br; ——USF軍調査報告により| -日本鯖、本国鯖:2019年09月06日実装機体(同時実装) -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/ダガー全装型]]] --耐久値360上昇、重量11増加 --フレームに武器切り替えや行動の反応速度が少し上昇追加 --武器変更 「ハンドレールガン」→「3連装ロケット」 「軌道投下式兵装」追加 --2019年9月6日の超改造実装で外観変更、顔のデザインが変更された -調整 --2019年12月20日 フレーム表記「武器切替や行動の反応速度が少し上昇」を手前に移動(効果は変化なし) --2019年09月18日 電磁クロスボウのダメージを195まで調整(10UP) --2019年09月20日 「三連迫撃砲」のダメージを298まで調整(10UP) --2019年09月30日 「三連装ロケット」のダメージを325まで調整(25UP) 「電磁クロスボウ」のダメージを205まで調整(10UP) 「盾内蔵式ビームガトリング」のダメージを48まで調整(4UP) 「長距離粒子ライフル」のダメージを285まで調整(10UP) -性能 --ステルス解除に特化した補助機体 ---火力は一応ある程度あるが、補助専用で使われる ---ステルス回避特化の[[[機体/SSS/ナイトメア]]]やスキル「直感」対策に人気が高い ---基本的にアリーナ向けに使われる ---「盾内蔵式ビームガトリング」を除き全体的に射程が長いため前に出にくい --「軌道投下式兵装」が追加されたダガー全装型 &attachref(機体/SSS/ダガー全装B型/軌道投下式兵装,50%); ---ミサイルを伴う松ぼっくりのような巨大な爆弾を投下 ---爆発による電磁ダメージの3秒間攻撃50%ダウンが非常に強力 --「武器切替や行動の反応速度が少し上昇」がフレームに追加 ---効果は15%と[[[装備/ペット/アンダルシア]]]の18%よりやや低いがほぼ誤差レベル(計算上0.05秒程度の変化) ---フレーム→装備→スキルの順に発動し、効果量に関係なく上書きされるので注意 ---表記が紛らわしいが&color(#f00){切り替えは全体オーラではないため、自分にしか影響しないため注意}; --全体オーラは攻撃と防御アップなため、防御アップのみの[[[装備/パーツ/大型防御コア]]]と重複する * パーツ例 [#e86t6e0] (防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) ** 補助系 [#9ew5v0l] -[[[&attachref(パイロット/七瀬汐月/icon,nolink,40x40);七瀬汐月>パイロット/七瀬汐月]]]型 -パーツ構成の自由度が高すぎるため、ベストの構成というものは存在しない -火力はほぼ期待できないため、どういう補助携帯を目指すかが重要 -コア --[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40%);更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]] UBが強力なためUB回数を増やす --[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40%);大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]] 全体の防御力を底上げ --[[[&attachref(装備/パーツ/マルチスレッドシステム,nolink,40%);マルチスレッドシステム>装備/パーツ/マルチスレッドシステム]]] 火力装備 -銃弾 --[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]] 破防によるデバフ耐性無効化狙い --[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]] バリア貫通狙い --[[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]] 多少の回復狙い --[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパー貫通弾,nolink,40%);ハイパー貫通弾>装備/パーツ/ハイパー貫通弾]]] 吹き飛ばし効果の強化 -補助 --[[[&attachref(装備/パーツ/高性能火器管制システム,nolink,40%);高性能火器管制システム>装備/パーツ/高性能火器管制システム]]] 汎用強化装備 --[[[&attachref(装備/パーツ/使い捨て救急パック,nolink,40%);使い捨て救急パック>装備/パーツ/使い捨て救急パック]]] 使い捨てヒール --[[[&attachref(装備/パーツ/マズルブレーキ,nolink,40%);マズルブレーキ>装備/パーツ/マズルブレーキ]]] 吹き飛ばし効果の強化 -狙われない用にヘイト管理系のパーツを組み込んでおきたい --全部組み込むと脆くなるためある程度のバランスも重要、お好みで --装甲:[[[&attachref(装備/パーツ/擬態装置,nolink,40%);擬態装置>装備/パーツ/擬態装置]]] 防御面に不安が残るが効果は一番高い 可能ならばペットの[[[&attachref(装備/ペット/GM01,nolink,40%);GM01>装備/ペット/GM01]]]と併用したい --塗装:[[[&attachref(装備/パーツ/偽装コート,nolink,40%);偽装コート>装備/パーツ/偽装コート]]] 効果は低いが塗装なので付けやすい --ペット:[[[&attachref(装備/ペット/半蔵,nolink,40%);半蔵>装備/ペット/半蔵]]] ペット枠なので一番無難に付けやすい * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム解放| |''レーダー+指揮官''&br;敵のステルスを解除し、目標とする&br;武器切替や行動の反応速度が少し上昇&br;全体オーラ:攻撃力・防御力が15%上昇| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,ミサイル,連発ミサイル,三連装ロケット,325,3発,7.7秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,3発連続で発射するミサイル&br; 0.3秒めまい20 ,初期,主砲,連発主砲,電磁クロスボウ,205,4発,5.2秒,-,通常,通常,通常,通常,射程2000&br;青く細いクロスボウ&br; 0.2秒めまい40、1.3秒スロウ ,1段階,主砲,散弾主砲,三連迫撃砲,298,3発,4.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,射程2000&br;3発同時発射される、上空から落下するミサイル&br; 0.3秒めまい16、0.3秒スロウ ,初期,副砲,連発副砲,盾内蔵式ビームガトリング,48,12発,4.2秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム,射程1200&br;緑色のビームガトリング&br; 0.1秒スロウ ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,速射ミサイル,136,4発,4.8秒,-,-,爆発,爆発,爆発,蛇行ミサイル ,2段階,主砲,爆射主砲,長距離粒子ライフル,285,3発,6.8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,射程1800&br;オレンジ色のビーム&br; 0.5秒スロウ ,2段階,特装,特殊混合,軌道投下式兵装,,1発,15秒,通常,通常,通常,通常,通常,大量にミサイルを発射しつつ落下する巨大爆弾&br;小ミサイル (30発程度)&br; 100通常ミサイルダメージ&br; 0.3秒めまい30、0.3秒スロウ&br;爆弾本体&br; 360電磁混合ダメージ&br; 0.5秒麻痺100%、3秒攻撃-50% ,初期,格闘,剣型格闘,盾内蔵式ダガー,,,,-,-,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,大型収束レーザー砲,185,6発,5.2秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,行動「大型収束レーザー砲」でのみ発射する武器&br;太めのレーザー&br; 0.5秒スロウ }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御技,二連ダガー,2.5秒,,前方射程200&br;2回斬りつける&br; 200通常格闘ダメージ (0.5秒めまい20)&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20) ,援護武装,大型収束レーザー砲,5.2秒,,射程1200&br;武器「大型収束レーザー砲」発射 ,防御指令,シールドL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック ,回避指令,ミサイル回避,3.5秒,, ,回避指令,カタパルト回避,3.3秒,, ,超必殺技,全弾発射,24秒,,武器「大型収束レーザー砲」「軌道投下式兵装」を除く全武器同時発射 }}}}}
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---ミサイルを伴う松ぼっくりのような巨大な爆弾を投下 ---爆発による電磁ダメージの3秒間攻撃50%ダウンが非常に強力 --「武器切替や行動の反応速度が少し上昇」がフレームに追加 ---効果は15%と[[[装備/ペット/アンダルシア]]]の18%よりやや低いがほぼ誤差レベル(計算上0.05秒程度の変化) ---フレーム→装備→スキルの順に発動し、効果量に関係なく上書きされるので注意 ---表記が紛らわしいが&color(#f00){切り替えは全体オーラではないため、自分にしか影響しないため注意}; --全体オーラは攻撃と防御アップなため、防御アップのみの[[[装備/パーツ/大型防御コア]]]と重複する * パーツ例 [#e86t6e0] (防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) ** 補助系 [#9ew5v0l] -[[[&attachref(パイロット/七瀬汐月/icon,nolink,40x40);七瀬汐月>パイロット/七瀬汐月]]]型 -パーツ構成の自由度が高すぎるため、ベストの構成というものは存在しない -火力はほぼ期待できないため、どういう補助携帯を目指すかが重要 -コア --[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40%);更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]] UBが強力なためUB回数を増やす --[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40%);大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]] 全体の防御力を底上げ --[[[&attachref(装備/パーツ/マルチスレッドシステム,nolink,40%);マルチスレッドシステム>装備/パーツ/マルチスレッドシステム]]] 火力装備 -銃弾 --[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]] 破防によるデバフ耐性無効化狙い --[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]] バリア貫通狙い --[[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]] 多少の回復狙い --[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパー貫通弾,nolink,40%);ハイパー貫通弾>装備/パーツ/ハイパー貫通弾]]] 吹き飛ばし効果の強化 -補助 --[[[&attachref(装備/パーツ/高性能火器管制システム,nolink,40%);高性能火器管制システム>装備/パーツ/高性能火器管制システム]]] 汎用強化装備 --[[[&attachref(装備/パーツ/使い捨て救急パック,nolink,40%);使い捨て救急パック>装備/パーツ/使い捨て救急パック]]] 使い捨てヒール --[[[&attachref(装備/パーツ/マズルブレーキ,nolink,40%);マズルブレーキ>装備/パーツ/マズルブレーキ]]] 吹き飛ばし効果の強化 -狙われない用にヘイト管理系のパーツを組み込んでおきたい --全部組み込むと脆くなるためある程度のバランスも重要、お好みで --装甲:[[[&attachref(装備/パーツ/擬態装置,nolink,40%);擬態装置>装備/パーツ/擬態装置]]] 防御面に不安が残るが効果は一番高い 可能ならばペットの[[[&attachref(装備/ペット/GM01,nolink,40%);GM01>装備/ペット/GM01]]]と併用したい --塗装:[[[&attachref(装備/パーツ/偽装コート,nolink,40%);偽装コート>装備/パーツ/偽装コート]]] 効果は低いが塗装なので付けやすい --ペット:[[[&attachref(装備/ペット/半蔵,nolink,40%);半蔵>装備/ペット/半蔵]]] ペット枠なので一番無難に付けやすい * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム解放| |''レーダー+指揮官''&br;敵のステルスを解除し、目標とする&br;武器切替や行動の反応速度が少し上昇&br;全体オーラ:攻撃力・防御力が15%上昇| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,ミサイル,連発ミサイル,三連装ロケット,325,3発,7.7秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,3発連続で発射するミサイル&br; 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