機体/SSS/テッカマンブレードの変更点

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  • 最新のバージョン:2021-12-06 20:46:17
  • バージョン:(Rev:geXtOFT7MA)2021-11-28 17:03:48

OldNew差分
1010|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
1111|>|>|>|>|LEFT:Dボウイが変身した姿。&br;「テックセッター」というボイスキーによりクリスタル状のシステムボックスが発動。&br;本来ならラダムに精神を支配され、地球侵略のための尖兵となるはずだったが、&br;Dボウイの父、相羽孝三博士の手により完全なラダムのテッカマンとなる前に地球に脱出。&br;かつては自分の肉親や友人であったはずの、敵のテッカマンと剣を交えることとなる。|
1212
13+-2021/11/27実装
14+-&color(#f00){''期間限定:[[[宇宙の騎士テッカマンブレード>イベント/211127宇宙の騎士テッカマンブレード_コラボ]]]コラボ機体''};
15+-入手
16+--[&color(#f00){期間限定};] 次元研究所:1体
17+--[&color(#f00){期間限定};] [[傭兵課題]] S級ミッション(3180円) : 1体
18+└&size(11px){第22回 2021/11/27~2021/12/31};
19+--[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換:1体
20+└&size(11px){2021/11/27~2021/12/31};
21+--[&color(#f00){期間限定};] コラボガチャ
22+--[&color(#f00){期間限定};] コラボ期間中のみ太陽の翼勲章で交換可能
23+-[[超改造>機体/超改造システム]]実装機体
24+--[[[機体/SSS/ブラスターテッカマンブレード]]]
25+└&size(11px){テッカマンブレードを★9に改造する事で素材を消費して超改造可能};
26+---耐久値200増加
27+---フレームに「ブラスター化」追加
28+---機体行動に超必殺技「ハイコートボルテッカ」追加
29+---改造素材
30+|250|250|c
31+|~レシピ開放(初回のみ)|~改造素材(改造毎に消費)|
32+|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/テッカマンの装甲,nolink,30x30); テッカマンの装甲x50&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【ブレード】,nolink,30x30); 戦闘データ【ブレード】x500&br;&attachref(アイテム/道具/ペガスのパーツ,nolink,30x30); ペガスのパーツx10&br;&attachref(アイテム/道具/ラダムの花,nolink,30x30); ラダムの花x5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx200,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;|
33+-性能
34+--&color(#f00){''パイロット「&attachref(パイロット/Dボウイ/icon,nolink,30%);Dボウイ」固定機体''};
35+メインパイロットにDボウイしか設定できない機体で、副官は自由に設定可能。
36+ULTRAMANコラボ以来の主人公縛り設定で、超改造後も原作の仕様上、縛りは継続される。
37+--アリーナではやや扱いづらい
38+Dボウイがスキル構成が若干弱いためアリーナで使うにはやや扱いづらい。
39+過去コラボでは基本的にメイン機体が使い勝手が良かったが、今回限りはパイロットの問題で
40+[[[機体/SSS/テッカマンエビル]]]の方がアリーナでは使いやすい。
41+火力が高く、テックポイントによる自己回復もあるため普段使いでは強力な機体。
42+--攻撃バフに注意
43+フレームの攻撃バフで他の攻撃バフが上書きされるため攻撃バフとの相性が非常に悪い
44+--超改造
45+超改造で追加されるハイコートボルテッカは強力なビーム攻撃で
46+なおかつフレームの反物質効果が乗るため非常に強力な他
47+ブラスター化で実質1回全回復も付与されるため火力・耐久性能共に飛躍的に上昇する。
48+--ボルテッカ
49+エフェクトでほぼ見えないがボルテッカ発動中、肩が開く
50+&attachref(機体/SSS/テッカマンブレード/ボルテッカ);
51+-ゲーム内おすすめパーツデータ
1352#csvtemplate{{{{{
1453|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\
1554|~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\
2665|''テックシステム''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};|
2766|~2段階目フレーム解放(★6~)|
2867|''テックシステム+強襲突撃型''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};&br;攻撃力・移動速度が30%上昇する。&br;近くにいる敵は1体より多い場合、攻撃・防御力が短期間に30%上昇する|
68+-1段階目フレーム効果
69+ダメージを受けると10フレームかけて1%回復する、
70+10フレームのクールタイムがあるため1秒間に最大3回発動
71+-2段階目フレーム効果
72+「攻撃力・移動速度が30%上昇」は装備枠
73+「攻撃・防御力が短期間に30%上昇」は1秒間継続するバフ
74+バフ効果なので上書き注意
2975
3076* 武器 [#weapon]
3177属性アイコンの数は属性ランクを表している。
58104,回避指令,サイド回避,2.4秒,,
59105,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,&color(#f00){無敵};
60106,必殺技,ブレードストライク,7秒,機体行動1段階目,射程750、判定なし→無敵&br; 600通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; 400通常格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、ノックダウン50%};&br;  &size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割};&br; 300通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい30};&br; 900通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};
61-,超必殺技,クラッシュイントルード,16秒,機体行動2段階目,射程1200、判定なし→無敵&br;緑のオーラを発しながら突進&br; 600ビーム格闘ダメージx6HIT程度~最大18HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい60、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};
107+,超必殺技,クラッシュイントルード,16秒,機体行動2段階目,射程1200、判定なし→無敵、共振無効&br;緑のオーラを発しながら突進&br; 600ビーム格闘ダメージx6HIT程度~最大18HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい60、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};
62108}}}}}
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