機体/SSS/テッカマンレイピアの変更点
エラー
- 見出しIDが見つかりませんでした
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:バックアップ
- バージョン:(Rev:2u5zx8azf_)2021-11-30 00:29:51
- 直前のバージョン:(Rev:bl2aVckDHk)2021-11-29 23:14:19
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | + | #contents | |
2 | + | * 機体データ [#data] | |
3 | + | |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c | |
4 | + | |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/テッカマンレイピア,nolink);|~名称|>|>|テッカマンレイピア| | |
5 | + | |~|~開発|>|>|不明| | |
6 | + | |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| | |
7 | + | |~|~耐久|6000|~重量|59| | |
8 | + | |~|~サイズ|5.3x5.3|~速度|119| | |
9 | + | |~|>|>|>|近接戦向け| | |
10 | + | |~|>|>|>|★9に合計5機必要| | |
11 | + | |>|>|>|>|LEFT:相羽ミユキが変身するテッカマンだが、テックシステムによるフォーマット化が不完全なため、&br;ボルテッカの発射口を持っておらず、撃ち出すことが出来ない。| | |
1 | 12 | ||
13 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
14 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ | |
15 | + | |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ | |
16 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| | |
17 | + | ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, | |
18 | + | ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 | |
19 | + | ,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル | |
20 | + | ||
21 | + | }}}}} | |
22 | + | ||
23 | + | * フレーム特性 [#frame] | |
24 | + | |500|c | |
25 | + | |~1段階目フレーム解放| | |
26 | + | |''テックシステム''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};| | |
27 | + | |~2段階目フレーム解放(★6~)| | |
28 | + | |''テックシステム+最後の決意''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};&br;瀕死になると自爆を行い、同時にボルテッカを使用する| | |
29 | + | ||
30 | + | * 武器 [#weapon] | |
31 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 | |
32 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 | |
33 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 | |
34 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
35 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ | |
36 | + | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ | |
37 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ | |
38 | + | |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| | |
39 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,テックランサー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, | |
40 | + | ,1段階,格闘,単発格闘,テックワイヤー,100,1発,6.5秒,-,-,通常,通常,通常,水色のワイヤー攻撃、命中すると相手を引き寄せる&br; 1秒めまい10 | |
41 | + | }}}}} | |
42 | + | ||
43 | + | * 機体行動 [#action] | |
44 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); | |
45 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
46 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ | |
47 | + | |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ | |
48 | + | |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ | |
49 | + | |>|>|>|{{{5}}}| | |
50 | + | ,組合技,レイピアコンボ,2秒,,前方射程200&br; 200通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; 150通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20}; | |
51 | + | ,防御指令,レイピアシールド,2.7秒,, | |
52 | + | ,架招,レイピアカウンター,6秒,,前方射程500、前半無敵&br; 220通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; 200通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20}; | |
53 | + | ,回避指令,サイド回避,2.4秒,, | |
54 | + | ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,無敵 | |
55 | + | ,必殺技,レイピアフラッシュ,7秒,機体行動1段階目,前方射程300、前半無敵&br;連続突き攻撃&br; 150通常格闘ダメージx9&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; 150通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20}; | |
56 | + | ,超必殺技,クラッシュイントルード,16秒,機体行動2段階目,前方射程750、判定なし&br;突進攻撃&br; 300ビーム格闘ダメージx最大8HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、ノックダウン100%、1%衝突割合ダメージ}; | |
57 | + | }}}}} |