機体/SSS/テッカマンレイピアの変更点

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OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/テッカマンレイピア,nolink);|~名称|>|>|テッカマンレイピア|
5+|~|~開発|>|>|不明|
6+|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ|
7+|~|~耐久|6000|~重量|59|
8+|~|~サイズ|5.3x5.3|~速度|119|
9+|~|>|>|>|近接戦向け|
10+|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
11+|>|>|>|>|LEFT:相羽ミユキが変身するテッカマンだが、テックシステムによるフォーマット化が不完全なため、&br;ボルテッカの発射口を持っておらず、撃ち出すことが出来ない。|
112
13+-2021/11/27実装
14+-&color(#f00){''期間限定:[[[宇宙の騎士テッカマンブレード>イベント/211127宇宙の騎士テッカマンブレード_コラボ]]]コラボ機体''};
15+-入手
16+--[&color(#f00){期間限定};] 次元研究所 4体
17+--[&color(#f00){期間限定};] 初回クリア報酬 1体
18+--&color(#f00){※太陽のバッジで交換できない機体};
19+-性能
20+--&color(#f00){''パイロット「&attachref(パイロット/相羽ミユキ/icon,nolink,30%);相羽ミユキ」固定機体''};
21+メインパイロットに相羽ミユキしか設定できない機体で、副官は自由に設定可能。
22+ULTRAMANコラボ以来の主人公縛り設定で、超改造後も原作の仕様上、縛りは継続される。
23+配布機体でパイロット縛りは初めて?
24+--コラボ配布機体
25+ガチャ機体と比較して明らかに攻撃範囲が狭く火力も配布性能
26+パイロット固定である反面、配布機体としては無敵を搭載していたり性能はやや高い。
27+フレーム効果で死亡時に自爆して広範囲ボルテッカを発動し、2秒間不屈効果を得る。
28+太陽のバッジ交換機体(ノーマル機体)と比較すると中の上くらいの性能ではあるものの
29+パイロット固定のせいでやや総合的には中前後あたり。
30+-ゲーム内おすすめパーツデータ
31+#csvtemplate{{{{{
32+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\
33+|~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\
34+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]|
35+,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-,
36+,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口
37+,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル
38+
39+}}}}}
40+
41+* フレーム特性 [#frame]
42+|500|c
43+|~1段階目フレーム解放|
44+|''テックシステム''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};|
45+|~2段階目フレーム解放(★6~)|
46+|''テックシステム+最後の決意''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};&br;瀕死になると自爆を行い、同時にボルテッカを使用する|
47+
48+* 武器 [#weapon]
49+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
50+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
51+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
52+#csvtemplate{{{{{
53+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\
54+|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\
55+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\
56+|>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}|
57+,初期,格闘,剣型格闘,テックランサー,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
58+,1段階,格闘,単発格闘,テックワイヤー,100,1発,6.5秒,-,-,通常,通常,通常,水色のワイヤー攻撃、命中すると相手を引き寄せる&br; 1秒めまい10
59+}}}}}
60+
61+* 機体行動 [#action]
62+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
63+#csvtemplate{{{{{
64+|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
65+|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
66+|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
67+|>|>|>|{{{5}}}|
68+,組合技,レイピアコンボ,2秒,,前方射程200&br; 200通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; 150通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};
69+,防御指令,レイピアシールド,2.7秒,,
70+,架招,レイピアカウンター,6秒,,前方射程500、前半無敵&br; 220通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; 200通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};
71+,回避指令,サイド回避,2.4秒,,
72+,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,無敵
73+,必殺技,レイピアフラッシュ,7秒,機体行動1段階目,前方射程300、前半無敵&br;連続突き攻撃&br; 150通常格闘ダメージx9&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; 150通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};
74+,超必殺技,クラッシュイントルード,16秒,機体行動2段階目,前方射程750、判定なし&br;突進攻撃&br; 300ビーム格闘ダメージx最大8HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、ノックダウン100%、1%衝突割合ダメージ};
75+}}}}}
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