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編集 : 機体/SSS/テッカマンレイピア
機体
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テッカマンレイピア
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/テッカマンレイピア,nolink);|~名称|>|>|テッカマンレイピア| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|6000|~重量|59| |~|~サイズ|5.3x5.3|~速度|119| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:相羽ミユキが変身するテッカマンだが、テックシステムによるフォーマット化が不完全なため、&br;ボルテッカの発射口を持っておらず、撃ち出すことが出来ない。| -2021/11/27実装 -&color(#f00){''期間限定:[[[宇宙の騎士テッカマンブレード>イベント/211127宇宙の騎士テッカマンブレード_コラボ]]]コラボ機体''}; -入手 --[&color(#f00){期間限定};] 次元研究所 4体 --[&color(#f00){期間限定};] 初回クリア報酬 1体 --&color(#f00){※太陽のバッジで交換できない機体}; -性能 --&color(#f00){''パイロット「&attachref(パイロット/相羽ミユキ/icon,nolink,30%);相羽ミユキ」固定機体''}; メインパイロットに相羽ミユキしか設定できない機体で、副官は自由に設定可能。 ULTRAMANコラボ以来の主人公縛り設定で、超改造後も原作の仕様上、縛りは継続される。 配布機体でパイロット縛りは初めて? --コラボ配布機体 ガチャ機体と比較して明らかに攻撃範囲が狭く火力も配布性能 パイロット固定である反面、配布機体としては無敵を搭載していたり性能はやや高い。 フレーム効果で死亡時に自爆して広範囲ボルテッカを発動し、2秒間不屈効果を得る。 太陽のバッジ交換機体(ノーマル機体)と比較すると中の上くらいの性能ではあるものの パイロット固定のせいでやや総合的には中前後あたり。 -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~1段階目フレーム解放| |''テックシステム''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};| |~2段階目フレーム解放(★6~)| |''テックシステム+最後の決意''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};&br;瀕死になると自爆を行い、同時にボルテッカを使用する| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,テックランサー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,テックワイヤー,100,1発,6.5秒,-,-,通常,通常,通常,水色のワイヤー攻撃、命中すると相手を引き寄せる&br; 1秒めまい10 }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,レイピアコンボ,2秒,,前方射程200&br; 200通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; 150通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20}; ,防御指令,レイピアシールド,2.7秒,, ,架招,レイピアカウンター,6秒,,前方射程500、前半無敵&br; 220通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; 200通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20}; ,回避指令,サイド回避,2.4秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,無敵 ,必殺技,レイピアフラッシュ,7秒,機体行動1段階目,前方射程300、前半無敵&br;連続突き攻撃&br; 150通常格闘ダメージx9&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; 150通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20}; ,超必殺技,クラッシュイントルード,16秒,機体行動2段階目,前方射程750、判定なし&br;突進攻撃&br; 300ビーム格闘ダメージx最大8HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、ノックダウン100%、1%衝突割合ダメージ}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/テッカマンレイピア,nolink);|~名称|>|>|テッカマンレイピア| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|6000|~重量|59| |~|~サイズ|5.3x5.3|~速度|119| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:相羽ミユキが変身するテッカマンだが、テックシステムによるフォーマット化が不完全なため、&br;ボルテッカの発射口を持っておらず、撃ち出すことが出来ない。| -2021/11/27実装 -&color(#f00){''期間限定:[[[宇宙の騎士テッカマンブレード>イベント/211127宇宙の騎士テッカマンブレード_コラボ]]]コラボ機体''}; -入手 --[&color(#f00){期間限定};] 次元研究所 4体 --[&color(#f00){期間限定};] 初回クリア報酬 1体 --&color(#f00){※太陽のバッジで交換できない機体}; -性能 --&color(#f00){''パイロット「&attachref(パイロット/相羽ミユキ/icon,nolink,30%);相羽ミユキ」固定機体''}; メインパイロットに相羽ミユキしか設定できない機体で、副官は自由に設定可能。 ULTRAMANコラボ以来の主人公縛り設定で、超改造後も原作の仕様上、縛りは継続される。 配布機体でパイロット縛りは初めて? --コラボ配布機体 ガチャ機体と比較して明らかに攻撃範囲が狭く火力も配布性能 パイロット固定である反面、配布機体としては無敵を搭載していたり性能はやや高い。 フレーム効果で死亡時に自爆して広範囲ボルテッカを発動し、2秒間不屈効果を得る。 太陽のバッジ交換機体(ノーマル機体)と比較すると中の上くらいの性能ではあるものの パイロット固定のせいでやや総合的には中前後あたり。 -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~1段階目フレーム解放| |''テックシステム''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};| |~2段階目フレーム解放(★6~)| |''テックシステム+最後の決意''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};&br;瀕死になると自爆を行い、同時にボルテッカを使用する| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,テックランサー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,テックワイヤー,100,1発,6.5秒,-,-,通常,通常,通常,水色のワイヤー攻撃、命中すると相手を引き寄せる&br; 1秒めまい10 }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,レイピアコンボ,2秒,,前方射程200&br; 200通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; 150通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20}; ,防御指令,レイピアシールド,2.7秒,, ,架招,レイピアカウンター,6秒,,前方射程500、前半無敵&br; 220通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; 200通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20}; ,回避指令,サイド回避,2.4秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,無敵 ,必殺技,レイピアフラッシュ,7秒,機体行動1段階目,前方射程300、前半無敵&br;連続突き攻撃&br; 150通常格闘ダメージx9&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; 150通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20}; ,超必殺技,クラッシュイントルード,16秒,機体行動2段階目,前方射程750、判定なし&br;突進攻撃&br; 300ビーム格闘ダメージx最大8HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、ノックダウン100%、1%衝突割合ダメージ}; }}}}}
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