| 13 | + | -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/ディアストーカー]]] |
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| 14 | + | --重量13増加、速度1ダウン |
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| 15 | + | --フレーム変更「擬態マント」→「擬態装甲」 |
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| 16 | + | 耐久値15%上昇に変化(5%UP)、擬態効果は変化なし |
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| 17 | + | (2.5秒毎にターゲット先をランダム変更) |
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| 18 | + | --武器変更 |
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| 19 | + | 「EMPキャノン」→「大型EMPキャノン」 |
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| 20 | + | 「長距離ビームライフル」→「陽電子狙撃銃」 |
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| 21 | + | --武器追加「S·E·E·D·S」x2 |
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| 22 | + | --機体行動変更「EMP連射」→「ストーカーショット」 |
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| 23 | + | -「R²」の「²」がフォントの問題で表示されないため「R×R」に変更された |
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| 24 | + | (本国では「猎鹿人R²」表記になっている) |
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| 25 | + | -性能 |
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| 26 | + | --火力が強化されたディアストーカー |
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| 27 | + | ---第一主砲、ドローン共に威力が高い機体 |
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| 28 | + | ---第一主砲を伸ばす型(電磁)とドローンを伸ばす型(ビーム)に分かれる |
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| 29 | + | ---どちらも火力が高く、違いはパイロットを誰にするかで決まる |
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| 30 | + | ---超改造前は単発特化でも強かったが特殊ミサイルドローンが追加されたため |
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| 31 | + | さらに戦略の幅が伸びている。 |
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| 32 | + | ---麻痺も含まれているため、麻痺対策をしてない相手に非常に強い |
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| 33 | + | ---第1、第2主砲の反動で後ろに下がるため、前に出にくいのも特徴 |
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| 34 | + | ---さらに擬態装甲で敵に狙われにくい |
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| 35 | + | --「EMP連射」が「ストーカーショット」に変化したために第一武器を |
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| 36 | + | 3連射しなくなったが「大型EMPキャノン」の威力が約2倍近くに上昇している |
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| 37 | + | |
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| 38 | + | * フレーム特性 [#frame] |
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| 39 | + | |500|c |
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| 40 | + | |~フレーム解放| |
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| 41 | + | |''エネルギーシールド+擬態装甲''&br;5秒ごとに2000のダメージを帳消しにするシールドを獲得。シールドはプラス効果と状態異常を受けない。&br;耐久値を15%上昇し、敵の目標になる確率が低下| |
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| 42 | + | |
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| 43 | + | * 武器 [#weapon] |
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| 44 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
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| 45 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
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| 46 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
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| 47 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 48 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |
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| 49 | + | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |
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| 50 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |
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| 51 | + | |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| |
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| 52 | + | ,初期,主砲,単発主砲,大型EMPキャノン,480,1発,10秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,射程2000、初期装填0%&br;超改造で2段階爆破から3段階爆破に変化&br;1段階目&br; 480電磁主砲ダメージ&br; 1秒めまい60、1.3秒スロウ&br;2段階目(追加部分)&br; 240電磁主砲ダメージ&br; 0.2秒めまい20、1秒麻痺50%、4秒攻撃ダウン40%&br;3段階目、多段HIT&br; 120電磁主砲ダメージ&br; 0.2秒めまい20、1秒麻痺50%、4秒攻撃ダウン40% |
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| 53 | + | ,1段階,主砲,単発主砲,陽電子狙撃銃,1000,1発,6秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,射程2000&br; 0.5秒スロウ |
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| 54 | + | ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,EMPミサイル,95,6発,6秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,追尾ミサイル&br; 0.3秒麻痺100%、3秒攻撃ダウン30% |
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| 55 | + | ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,指向性閃光弾,150,3発,7秒,-,通常,通常,通常,通常,追尾ミサイル&br; 1.5秒制御不能 |
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| 56 | + | ,1段階,ミサイル,単発ミサイル,ドローンライフル,,1発,8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,射程1500&br;4秒持続するドローン、秒間7.5発&br; 30ビーム主砲ダメージ&br; 0.1秒スロウ&br;4秒で30HITするため&br;期待値900ダメージ (30HIT * 30ダメージ) |
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| 57 | + | ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,ドローンライフル,,1発,8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同名武器、上記と同じ |
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| 58 | + | ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,S·E·E·D·S,,3発,10.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,射程1500&br;2.67秒持続するドローン、秒間3発&br; 48ビーム副砲ダメージ&br; 0.1秒スロウ&br;2.67秒で8HITするため&br;期待値1152ダメージ (8HIT * 48ダメージ * 3機) |
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| 59 | + | ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,S·E·E·D·S,,3発,10.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同名武器、上記と同じ |
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| 60 | + | }}}}} |
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| 61 | + | |
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| 62 | + | * 機体行動 [#action] |
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| 63 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); |
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| 64 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 65 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |
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| 66 | + | |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |
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| 67 | + | |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |
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| 68 | + | |>|>|>|{{{5}}}| |
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| 69 | + | ,回避指令,サイド回避L3,2.4秒,, |
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| 70 | + | ,回避指令,反撃回避II,5秒,,前方攻撃を回避して反撃&br;武器「指向性閃光弾」発射 |
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| 71 | + | ,回避指令,後方回避,3秒,, |
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| 72 | + | ,特殊技,ヴァイブロナイフ,5秒,,前方の敵にナイフを投げる&br;割合ダメージが螺旋ダメージに変更&br;ダメージが半減しつつ4HIT&br;300通常格闘ダメージ&br; (0.5秒スロウ、1秒めまい20) |
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| 73 | + | ,超必殺技,ストーカーショット,21秒,,「指向性閃光弾」を除く全武器発射 |
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| 74 | + | }}}}} |
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| 75 | + | |
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| 76 | + | * 設計図 [#design] |
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| 77 | + | -全身 |
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| 78 | + | &attachref(機体/SSS/ディアストーカーR×R/設計図1,50%); |
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