機体/SSS/ディアブロ・EBの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
32 | 32 | --状態異常アタッカー | |
33 | 33 | --武器が追加されたディアブロ | |
34 | 34 | --攻撃が当たれば妨害性能が高い後衛機体 | |
35 | - | --追加された「ダークネス・ステア」は3方向に同時発射されるため1発は当たるでしょうの精神。 | |
36 | - | ダークアイのサイズが2倍なので1発は当たりやすくなっている | |
37 | - | 近距離で撃つと3HITしてさらに螺旋弾なので強力 | |
38 | - | --最近の高速機相手には命中精度がやや低め | |
39 | - | --武器種が微妙に違っていて装備構成が難しい期待 | |
35 | + | --弾速が改善されず、最近の高速機相手には命中精度がやや低め | |
36 | + | --追加された「ダークネス・ステア」はサイズが2倍で3方向に同時発射されるため | |
37 | + | ダークアイよりは当たりやすくはあるが、実際の戦闘では結構間隔が開く | |
38 | + | (黒線はおよその軌道) | |
39 | + | &attachref(機体/SSS/ディアブロ/ダークネス・ステア,30%); | |
40 | + | --サンダーチェーンもフィールドが広すぎるためなかなかチェインしない | |
41 | + | --追加された行動「ダークブースト」はアリーナ画面の半分程度までしか伸びない | |
42 | + | --命中さえすれば状態異常が強力な機体ではあるが | |
43 | + | 安定して命中させるにはややフィールドが広すぎる | |
44 | + | --2020/01/08現在、[[[機体/SSS/ダンクーガ]]]環境のせいで[[[パイロット/ドリス]]]によって開幕弾倉が空にされやすく | |
45 | + | なかなか機能しずらいというのも現環境ではやや厳しい性能 | |
40 | 46 | ||
41 | 47 | * フレーム特性 [#frame] | |
42 | 48 | |500|c | |
73 | 79 | ,防御指令,ブロックバリア,3.5秒,,前方方向防御&br;数回分のダメージの90%をブロック | |
74 | 80 | ,回避指令,サイド回避L3,2.4秒,, | |
75 | 81 | ,回避指令,後方回避,3秒,, | |
76 | - | ,超必殺技,ダークブースト,13秒,機体行動1段階目,射程1200、無敵&br;貯めからの太い | |
82 | + | ,超必殺技,ダークブースト,13秒,機体行動1段階目,射程1200、無敵&br;貯めからの太い中距離レーザー&br;氷結・電磁を交互に4回ずつダメージ&br; 390氷結混合ダメージx4&br; 1秒めまい50、1秒凍結&br; 0.5秒スロウ、2秒アシッド780&br; 390電磁混合ダメージx4&br; 1秒めまい50、1秒麻痺100%&br; 0.5秒スロウ、2秒アシッド780 | |
77 | 83 | ,超必殺技,カタクリズム,17秒,機体行動2段階目,射程なし、判定なし&br; 第3武器「サンダーチェーンR」発射&br; 第4武器「サンダーチェーンL」発射&br; 第5、6武器「デバウアー」発射&br; 520氷結混合ダメージx7&br; 0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、1秒凍結&br; ノックダウン100%、0秒吹き飛ばし、1.3秒破防30%&br; 1秒制御切断 | |
78 | 84 | }}}}} | |
79 | 85 |