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編集 : 機体/SSS/バスターマシン7号
機体
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バスターマシン7号
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バスターマシン7号,nolink);| |~名称|>|>|バスターマシン7号| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|9000|~重量|140| |~サイズ|5.3x5.3|~速度|112| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |地球帝国宇宙軍太陽系直掩部隊直属第6世代型恒星間航行決戦兵器。ノノの真の姿であり、地球帝国黄金期が遺した最後の遺産。宇宙船、機動兵器、パイロットとしての機能を兼ね備え、バスター軍団を統括する中枢端末でもある自立人型人工知性体。| * 性能 [#data] -|実装日:2026/08/06 -|&color(#f00){[[&ref(パイロット/ノノ/icon,nolink,30%);ノノ>パイロット/ノノ]]のみ搭乗可能}; 数年ぶり?の搭乗できるパイロット固定機体、本人なので制限は解除されないと思われる。副官は自由に設定可能。 &color(#f00){固定パイロットなので、機体入手時に自動的に入手できる。}; -|第2改造優先度 フレーム > 機体行動 > HP > 武器 第2改造は1箇所毎に同名機体が必要、最低フレーム + 機体行動の運用も可能(3機) この機体はHPと武器のどちらを優先するか分かれているが、そこまでいくと完凸している人のほうが多い。 -|アリーナ構成例 #csvtemplate{{ ++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{10}}} ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} ---|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,ノノ,軒轅氏,特殊:昇天の秘法・乗龍,進化コア,螺旋の意志,精密型緩衝装置,超大型装甲,ガイア特種塗装,可能性の獣,進化コアはゲッターコラボ限定、螺旋の意志はグレンラガンコラボ限定。未所持の場合は公式のおすすめパーツでも可&br;代替:&br; 進化コア:相転移防御装置&br; 螺旋の意志:スーパー鉄拳、秘密ウェポン、EN吸収爪&br; 精密型緩衝装置:衝撃対抗装置&br;副官はノノには全カテゴリー設定できるので自由度は高め。 }} -|ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,相転移防御装置,スーパー鉄拳,精密型緩衝装置,超大型装甲,ガイア特種塗装,可能性の獣, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''ノノ'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|&color(#90f){◆味方全体は登場から7秒間}; 耐久値が減少しない (味方ユニットが戦闘不能になるたびに再発動) --|&color(#90f){◆バスターマシン7号を目標にしたすべてのユニットは、2秒間}; 与える最終ダメージ&color(#00f){-28%}; --|&color(#90f){◆攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない。また、3秒ごとに10倍の効果で発動する) -|''バスターマシン7号'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|耐久値+&color(#f00){20%}; --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)% --|&color(#90f){◆敵から&color(#f00){30%};を超えるダメージを受けるたび}; ---|「イナズマキック」を発動して反撃 ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 0.5秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|味方全体の武器1つおよび機体行動1つにつき 与える最終ダメージ+4% ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,特装,爆射混合,バスターミサイル,1200,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;青白い範囲ビーム&br;&color(#90f){スキルが設定されていて、第3・4武器は同時に発射};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,バスターミサイル,1200,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同名・同性能でも別武器扱い&br;&color(#90f){スキルが設定されていて、第3・4武器は同時に発射}; ,初期,副砲,散弾副砲,ホーミングレーザー,400,36発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;赤い二次点火ミサイル&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,1400,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;「武器+機体行動」ダメージ&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;機体行動ダメージ&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};&br;武器状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,マイクロブラックホール,1000,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;約1.6秒、爆発間隔:2 (15発/秒)で広範囲衝撃波&br;&color(#90f){1秒間、台風の目(制御不能耐性や重量で影響を低減)};&br;&color(#90f){中範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};&br;武器状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,単発格闘,フィジカルリアクター,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,6秒持続する射撃全反射シールド }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘連撃 CT2秒 射程250 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒ノックダウン100%、5%衝突割合ダメージ5分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒吹き飛ばし、5%衝突割合ダメージ5分割};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技 ---|''400'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; -|warning:架招 - バスター構え CT6秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){中範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){1.2秒間、台風の目(制御不能耐性や重量で影響を低減)}; ---|&color(#90f){第7武器「マイクロブラックホール」発射}; ---|&color(#f0f){''700''}; ビーム混合ダメージx38 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム混合ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL1 CT3.5秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第5・7・8武器発射}; 「ホーミングレーザー」 「マイクロブラックホール」 「フィジカルリアクター」 -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4武器「バスターミサイル」発射}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - バスタービーム・スラッシュ CT8秒 カットイン --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''100''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){第6武器「バスタービーム」発射}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム主砲ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - バスター軍団 CT7秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5武器「ホーミングレーザー」発射}; ---|5秒間、バスター軍団を大量に発射(200体x2種類の外観?) ----|''700'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、2%割合ダメージ2分割};}; ----|各5回攻撃 -----|&color(#ff0){''150''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒麻痺200%};}; -|danger:超必殺技 - イナズマキック CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx46 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - イナズマダブルキック CT16秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){高範囲(1500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|7秒間、敵に何度も突進 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン50%、5%割合ダメージ};}; ---|爆発 ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージx49 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2700'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''3000'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/バスターマシン7号/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バスターマシン7号,nolink);| |~名称|>|>|バスターマシン7号| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|9000|~重量|140| |~サイズ|5.3x5.3|~速度|112| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |地球帝国宇宙軍太陽系直掩部隊直属第6世代型恒星間航行決戦兵器。ノノの真の姿であり、地球帝国黄金期が遺した最後の遺産。宇宙船、機動兵器、パイロットとしての機能を兼ね備え、バスター軍団を統括する中枢端末でもある自立人型人工知性体。| * 性能 [#data] -|実装日:2026/08/06 -|&color(#f00){[[&ref(パイロット/ノノ/icon,nolink,30%);ノノ>パイロット/ノノ]]のみ搭乗可能}; 数年ぶり?の搭乗できるパイロット固定機体、本人なので制限は解除されないと思われる。副官は自由に設定可能。 &color(#f00){固定パイロットなので、機体入手時に自動的に入手できる。}; -|第2改造優先度 フレーム > 機体行動 > HP > 武器 第2改造は1箇所毎に同名機体が必要、最低フレーム + 機体行動の運用も可能(3機) この機体はHPと武器のどちらを優先するか分かれているが、そこまでいくと完凸している人のほうが多い。 -|アリーナ構成例 #csvtemplate{{ ++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{10}}} ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} ---|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,ノノ,軒轅氏,特殊:昇天の秘法・乗龍,進化コア,螺旋の意志,精密型緩衝装置,超大型装甲,ガイア特種塗装,可能性の獣,進化コアはゲッターコラボ限定、螺旋の意志はグレンラガンコラボ限定。未所持の場合は公式のおすすめパーツでも可&br;代替:&br; 進化コア:相転移防御装置&br; 螺旋の意志:スーパー鉄拳、秘密ウェポン、EN吸収爪&br; 精密型緩衝装置:衝撃対抗装置&br;副官はノノには全カテゴリー設定できるので自由度は高め。 }} -|ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,相転移防御装置,スーパー鉄拳,精密型緩衝装置,超大型装甲,ガイア特種塗装,可能性の獣, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''ノノ'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|&color(#90f){◆味方全体は登場から7秒間}; 耐久値が減少しない (味方ユニットが戦闘不能になるたびに再発動) --|&color(#90f){◆バスターマシン7号を目標にしたすべてのユニットは、2秒間}; 与える最終ダメージ&color(#00f){-28%}; --|&color(#90f){◆攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない。また、3秒ごとに10倍の効果で発動する) -|''バスターマシン7号'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|耐久値+&color(#f00){20%}; --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)% --|&color(#90f){◆敵から&color(#f00){30%};を超えるダメージを受けるたび}; ---|「イナズマキック」を発動して反撃 ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 0.5秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|味方全体の武器1つおよび機体行動1つにつき 与える最終ダメージ+4% ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,特装,爆射混合,バスターミサイル,1200,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;青白い範囲ビーム&br;&color(#90f){スキルが設定されていて、第3・4武器は同時に発射};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,バスターミサイル,1200,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同名・同性能でも別武器扱い&br;&color(#90f){スキルが設定されていて、第3・4武器は同時に発射}; ,初期,副砲,散弾副砲,ホーミングレーザー,400,36発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;赤い二次点火ミサイル&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,1400,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;「武器+機体行動」ダメージ&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;機体行動ダメージ&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};&br;武器状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,マイクロブラックホール,1000,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;約1.6秒、爆発間隔:2 (15発/秒)で広範囲衝撃波&br;&color(#90f){1秒間、台風の目(制御不能耐性や重量で影響を低減)};&br;&color(#90f){中範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};&br;武器状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,単発格闘,フィジカルリアクター,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,6秒持続する射撃全反射シールド }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘連撃 CT2秒 射程250 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒ノックダウン100%、5%衝突割合ダメージ5分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒吹き飛ばし、5%衝突割合ダメージ5分割};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技 ---|''400'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; -|warning:架招 - バスター構え CT6秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){中範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){1.2秒間、台風の目(制御不能耐性や重量で影響を低減)}; ---|&color(#90f){第7武器「マイクロブラックホール」発射}; ---|&color(#f0f){''700''}; ビーム混合ダメージx38 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム混合ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL1 CT3.5秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第5・7・8武器発射}; 「ホーミングレーザー」 「マイクロブラックホール」 「フィジカルリアクター」 -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4武器「バスターミサイル」発射}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - バスタービーム・スラッシュ CT8秒 カットイン --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''100''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){第6武器「バスタービーム」発射}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム主砲ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - バスター軍団 CT7秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5武器「ホーミングレーザー」発射}; ---|5秒間、バスター軍団を大量に発射(200体x2種類の外観?) ----|''700'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、2%割合ダメージ2分割};}; ----|各5回攻撃 -----|&color(#ff0){''150''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒麻痺200%};}; -|danger:超必殺技 - イナズマキック CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx46 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - イナズマダブルキック CT16秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){高範囲(1500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|7秒間、敵に何度も突進 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン50%、5%割合ダメージ};}; ---|爆発 ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージx49 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2700'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''3000'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/バスターマシン7号/設計図1,50%);
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