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編集 : 機体/SSS/バスターマシン7号 (ID:#weapon)
機体
SSS
バスターマシン7号
** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,特装,爆射混合,バスターミサイル,1200,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;青白い範囲ビーム&br;&color(#90f){スキルが設定されていて、第3・4武器は同時に発射};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,バスターミサイル,1200,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同名・同性能でも別武器扱い&br;&color(#90f){スキルが設定されていて、第3・4武器は同時に発射}; ,初期,副砲,散弾副砲,ホーミングレーザー,400,36発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;赤い二次点火ミサイル&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,1400,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;「武器+機体行動」ダメージ&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;機体行動ダメージ&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};&br;武器状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,マイクロブラックホール,1000,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;約1.6秒、爆発間隔:2 (15発/秒)で広範囲衝撃波&br;&color(#90f){1秒間、台風の目(制御不能耐性や重量で影響を低減)};&br;&color(#90f){中範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};&br;武器状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,単発格闘,フィジカルリアクター,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,6秒持続する射撃全反射シールド }}
** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,特装,爆射混合,バスターミサイル,1200,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;青白い範囲ビーム&br;&color(#90f){スキルが設定されていて、第3・4武器は同時に発射};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,バスターミサイル,1200,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同名・同性能でも別武器扱い&br;&color(#90f){スキルが設定されていて、第3・4武器は同時に発射}; ,初期,副砲,散弾副砲,ホーミングレーザー,400,36発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;赤い二次点火ミサイル&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,1400,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;「武器+機体行動」ダメージ&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;機体行動ダメージ&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};&br;武器状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,マイクロブラックホール,1000,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;約1.6秒、爆発間隔:2 (15発/秒)で広範囲衝撃波&br;&color(#90f){1秒間、台風の目(制御不能耐性や重量で影響を低減)};&br;&color(#90f){中範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};&br;武器状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,単発格闘,フィジカルリアクター,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,6秒持続する射撃全反射シールド }}
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