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編集 : 機体/SSS/バット・サムライΩ-II
機体
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バット・サムライΩ-II
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バット・サムライΩ-II,nolink);|~名称|>|>|バット・サムライΩ-II| |~|~開発|>|>|地中海複合工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|6800|~重量|140| |~|~サイズ|6.4x8.5|~速度|91| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:バット・サムライ計画は凍結されたが、&br;地中海複合工業の新しく任命された管理者がまだその計画に興味を持っている。&br;秘蔵している本物のAI支援システムと改良型バットミサイルを配置したバット・サムライの反応速度と生存能力が&br;より一層強化されたが、機体の操縦難易度もさらに上昇してしまった。&br;操作困難の課題解決を中止して、ACE向け・少量販売の新しい販売計画を立てて、&br;操縦難易度をポジショニングとしてを確立した結果、売上目標は達成できるようになった。| -2020年11月18日実装 -[[[イベント/ARMORED GULL]]]コラボ機体 -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/バット・サムライΩ]]] --超改造はバット・サムライを★9まで改造後、 バット・サムライΩまで超改造することで、開発から超改造可能 ---耐久値300 ---フレームのバットミサイル命中効果の回復量強化(2%UP) 状態異常無効化追加 ---格闘武器構成変更 ・外観が両手に刀を装備した形態へ ・未雨の3発目の攻撃HIT数が増加 ---機体行動「時雨・帰陣(反)」追加 --改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(装備/パーツ/伝動コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){伝動コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/高周波強化装置のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){高周波強化装置のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){強力エネ吸収弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/活性装甲,nolink,30x30); &color(#00cc00){活性装甲};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ステルスコート,nolink,30x30); &color(#0099ff){ステルスコート};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;&attachref(アイテム/道具/改良型バットミサイル,nolink,30x30); 改良型バットミサイルx1&br;| -性能 --火力・耐久性能が上昇したバッドサムライ --フレームの回復量増加・状態異常無効化で若干使いやすくなった --火力面は通常攻撃のHIT数増加とカウンター追加にとどまったため 劇的な変化はあまりない --旧式機体なため行動力の少なさがやや目立つ --様子見段階ではあるものの、現行の主力機体を押しのけるほどのパワーはなく 回復を生かした耐久機体としてのフリー枠に入るか入らないかかと思われる * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''超活性武装+関節改造II''&br;バットミサイルが命中すると、最大耐久値の12%を回復し、自機の状態異常を無効化。最短発動間隔:6秒&br;50%の確率で行動硬直をキャンセルし、次の攻撃に攻撃力を50%上昇させる。格闘攻撃が大幅に加速する| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,斬刀「撫子」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,狩刀「追跡」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,240,4発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,5秒持続するコウモリ型のミサイル&br;散弾なので拡散するが円を描きながら移動するため命中しやすい&br; 0.4秒めまい30、1.2%割合ダメージ3分割 ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,240,4発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第3武器の同名武器 }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,普通攻撃,未雨,1.8秒,,前方射程250&br;3回斬りつける&br;超改造で両手に剣を持ったため最後の攻撃が2発に増加&br; 200通常格闘ダメージx4 (1発、1発、2発)&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン50% ,架招,時雨・劫(反),6秒,,前方射程350、カウンター、判定なし&br;突進攻撃から折り返して強攻撃&br;突進攻撃&br; 200通常格闘ダメージx2&br; 0.3秒めまい30&br;弱バットミサイルx4&br; 160通常ミサイルダメージ&br; 0.4秒めまい30、1.2%割合ダメージ3分割&br;折返し&br; 400通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい20 ,防御指令,ブロックL2,3秒,, ,回避指令,反撃回避,3秒,,射程なし前方回避&br;前方反応角度が非常に狭い。付近にいる敵に反撃&br; 100通常格闘ダメージx3&br; 0.3秒スロウ、0.3秒めまい20、1%割合ダメージ ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,特殊技,黒翼斬,12秒,機体行動1段階目,前方射程700&br;バットミサイルを発射して3連斬り&br; 第3、4武器「バットミサイル」発射&br; 200通常格闘ダメージx3&br; 0.3秒めまい30 ,架招,時雨・帰陣(反),12秒,機体行動2段階目,射程500、カウンター、判定なし&br;4回突進する&br;突進x3&br; 400通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい80、ノックダウン100%&br; 弱バットミサイル発射&br; 160通常ミサイルダメージ&br; 0.4秒めまい30、1.2%割合ダメージ3分割&br;強突進&br; 500通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい20、5%衝突割合ダメージ5分割 ,超必殺技,裏時雨・破陣,16秒,機体行動2段階目,前方射程700、判定なし→無敵&br;&color(#f00){2秒ステルス};、3回短時間の時間停止が含まれる&br;弱バットミサイル発射x4を3回発射&br; 160通常ミサイルダメージ&br; 0.4秒めまい30、1.2%割合ダメージ3分割&br;突進&br; 200通常格闘ダメージx2&br; 0.3秒めまい30、1%割合ダメージ&br;斬り攻撃x2&br; &color(#50b){''0.3秒時間停止''};&br; 500通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい20、5%衝突割合ダメージ5分割&br;&color(#50b){''0.3秒時間停止''};&br;回転斬り&br; 200通常格闘ダメージx6&br; 0.3秒めまい30、1%割合ダメージ }}}}}
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