アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/バハムート
機体
SSS
バハムート
エラー
見出しIDが見つかりませんでした
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バハムート,50%);| |~名称|>|>|バハムート| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|315| |~サイズ|7.1x9.1|~速度|112| |>|>|>|長距離支援向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){全てが謎に包まれており、神話や古代の歴史の中でもわずかな記述しか残っておらず、龍の形をしていることだけが判明されている。他にも「蒼銀の巨龍」、「生きた神話」、「激流の極光」などと呼ばれている。&br;「バハムート」という呼び名もその記録の中の一つに過ぎない。その上、様々な記録の中において、彼に関する描写は全てバラバラである。悪に天罰を下すと語る記録もあれば、残虐な神として、目の前の全てを焼き尽くしたと記された記録もあったのだ。&br;「バハムートを前になおも立ち向かおうとする愚かな敵には、ただ光に包まれ、燃え尽きる運命しか残されていない。」&br;――これは異なる地域、時代、言語の記録の中で、唯一共通している部分である。};| |~実装日|2023/08/31| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''大いなる暴力'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;自機対象&br; &color(#00f){受ける};最終ダメージ減少 &color(#f00){25%};&br;敵全体対象(全体オーラ)&br;&color(#f90){&size(11px){全体オーラでも死亡後も効果は残る&br;全体オーラなので2体目以降のバハムート効果は重複しない};};&br; 効果①&br; 最終耐久値減少 &color(#00f){15%};&br; パイロットステータス減少 &color(#00f){15%};&br; 効果②&br; &color(#90f){◆バハムートをターゲットにすると発動};&br; 機体行動の装填延長 &color(#00f){2秒};&br; 発動間隔5秒| |''双極交錯'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;自機対象&br; &color(#f00){与える};最終ダメージ上昇 &color(#f00){30%};&br; &color(#90f){◆ビーム・電磁属性が交互に命中した場合};&br; &color(#f00){与える};最終ダメージ上昇 &color(#f00){30%}; (1.3x1.3=1.69倍)| ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,電子流星群,180,6発,6.7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;電気を纏った青白いビームを発射、電磁属性で追撃する&br;&color(#90f){武器自体にスキルが設定されており、第3・4武器「電子流星群」は同時発射される。};&br;ビーム本体&br; &color(#f0f){''180''}; ビーム混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒スロウ};&br;電撃ダメージ&br; &color(#ffd700){''180''}; 電磁混合ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい50、0.5秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,電子流星群,180,6発,6.7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器&br;&color(#90f){武器自体にスキルが設定されており、第3・4武器「電子流星群」は同時発射される。}; ,1段階,特装,散弾混合,空間波動,,3発,8.3秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔5 (6発/秒)&br;3秒持続する青いシャボンのような磁性地雷を設置する&br;磁性地雷なので近くの敵に吸い寄せられる&br; &color(#ffd700){''300''}; 電磁混合ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい50、2.5秒スロウ150、1秒麻痺100%、1%割合ダメージ}; ,2段階,特装,特殊混合,波動天球,,5発,9.7秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,&color(#f00){無敵};&br;青いビームを発射するドローンを召喚する&br;4秒持続し、攻撃間隔12 (2.5発/秒)で攻撃する&br; &color(#ffd700){''200''}; 電磁混合ダメージ&br; └&size(11px){0.1秒スロウ150、0.5秒麻痺100%、1%割合ダメージ}; ,2段階,主砲,爆射主砲,銀河光波,500,12発,10.7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;主砲範囲ビーム&br; &color(#f0f){''500''}; ビーム主砲ダメージ&br; └&size(11px){1%割合ダメージ}; ,初期,格闘,特殊格闘,龍翼刃槍,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,特殊格闘,龍翼刃槍,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,星龍剣,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); *** 防御技 - 龍剣術 [#act_192476] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 前方射程600、&color(#f00){無敵}; 白い剣で攻撃後、高速で後方にバックする &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ}; *** 架招 - 新星爆発 [#act_192480] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |6.3秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵かつ判定なし};、カウンター行動 敵の側面にワープし、青い力場状の範囲ビーム攻撃を仕掛ける &color(#90f){第3・4武器「電子流星群」発射}; &color(#f0f){''500''}; ビーム混合ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割}; &color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージx2 └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割}; *** 防御指令 - ブロック·星御 [#act_192477] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; その場で青い力場状の範囲ビームを仕掛ける &color(#f0f){''500''}; ビーム混合ダメージx2 └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割}; *** 回避指令 - サイド回避·星移 [#act_192478] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |2.7秒|-| 前方に対する回避行動、判定なし &color(#90f){第3・4武器「電子流星群」発射}; *** 回避指令 - 後方回避·星移 [#act_192484] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 距離300以内に対する回避行動、判定なし &color(#90f){第3・4武器「電子流星群」発射}; *** 必殺技 - 銀河波動 [#act_192481] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |8.7秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; 突進しながら剣で3回攻撃する &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){第5武器「空間波動」発射}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx2 └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 龍帝剣・流星 [#act_192482] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |12.3秒|機体行動1段階目| 射程なし、無敵かつ判定なし 突進して大量の青い剣を発射 突進 &color(#90f){瞬間移動}; &color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージx7 └&size(11px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ}; 青い剣 &color(#f0f){''200''}; ビーム格闘ダメージ └&size(11px){0.4秒めまい50、0.5秒スロウ200、1%割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 龍皇砲・激流 [#act_192483] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |15.3秒|機体行動2段階目| 無敵かつ判定なし ビームと電磁ダメージ2種類交互にダメージを与える広範囲ビーム &color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx16 └&size(11px){0.2秒めまい30、2%割合ダメージ2分割}; &color(#ffd700){''900''}; 電磁混合ダメージx16 └&size(11px){0.2秒めまい30、1秒麻痺200%}; * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/10/31まで}; -[&color(#f00){期間限定};] [[傭兵課題]] 1機のみ └&size(11px){第43回 S級ミッション(3180円)}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -アリーナ向け広範囲火力アタッカー 長距離支援向けの後方耐久機体なので主流の「[[[機体/SSS/メシア]]]」や「[[[機体/SSS/彼岸花]]]」の枠に当たる代替機体。 第1フレーム効果で敵全体のHPとステータスを下げる他、被ターゲット時の機体行動クールタイム延長効果で自身への防衛手段も持つ。 最大の特徴はヒットアンドアウェイの共振無効の近接格闘と高火力の広範囲ビーム。 -対モンスター、BOSS等では ・フレーム効果デバフ目当ての開幕死亡役 ・対多数での広範囲殲滅役 上記の2つ活躍するが、近接・遠距離ハイブリッドで器用貧乏なので単体火力は中程度しかない。 近接・遠距離どちらに寄せてもそこまで火力差が出ないためお好みで -第2改造優先度 アリーナで使うならフレームと機体行動がほぼ必須 ボス戦等でのフレーム目当ての場合は第1フレームだけ取ればいいので重ねる必要がなく1機のみで完結する。 フレーム = 機体行動 > 武器 > 耐久値 --フレーム フレーム「双極交錯」追加 自機の与える全ての最終ダメージが30%増加し、ビームと電磁ダメージを交互に与えた場合にさらに30%増加する。 2つの効果が乗ると1.3倍、1.3倍で計算されるためダメージが1.69倍まで上昇し、 第2機体行動「龍皇砲・激流」と第3・4武器「電子流星群」の2種類はフレーム効果が乗るように設計されているため火力を出すには必要。 --機体行動 機体行動「超必殺技 - 龍皇砲・激流」追加 2発目以降、第2フレーム効果が乗るためセットで欲しい。 --武器 武器「波動天球」追加 武器「銀河光波」追加 ドローン砲と主砲ビームが追加される。 第2フレーム効果が載りづらく、機体行動でも発射されないため優先度は低め -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,電磁弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,ブラックテック弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,マジン加速システム,エーテル弾,緊急分離装置,ハードシェル,偽装コート,スコルピウス }}}}} * 装備構成 [#unit] ** 2023/09/02 [#unit_20230902] 日本・本国共に[[[機体/SSS/メシア]]]の代替として使用されつつある機体、暫定データ コアに[[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,30%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]や[[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,30%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]や[[&attachref(装備/パーツ/マジン加速システム,nolink,30%);マジン加速システム>装備/パーツ/マジン加速システム]]が使われたり 武器に[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,30%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]が使われたりまだ安定はしない。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,レイア,マジン加速システム,スーパー鉄拳,緊急分離装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ,副官:&br; 濡羽:技術(サボるコツ)等 }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/バハムート/設計図1,50%); -全身 &attachref(機体/SSS/バハムート/設計図2,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バハムート,50%);| |~名称|>|>|バハムート| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|315| |~サイズ|7.1x9.1|~速度|112| |>|>|>|長距離支援向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){全てが謎に包まれており、神話や古代の歴史の中でもわずかな記述しか残っておらず、龍の形をしていることだけが判明されている。他にも「蒼銀の巨龍」、「生きた神話」、「激流の極光」などと呼ばれている。&br;「バハムート」という呼び名もその記録の中の一つに過ぎない。その上、様々な記録の中において、彼に関する描写は全てバラバラである。悪に天罰を下すと語る記録もあれば、残虐な神として、目の前の全てを焼き尽くしたと記された記録もあったのだ。&br;「バハムートを前になおも立ち向かおうとする愚かな敵には、ただ光に包まれ、燃え尽きる運命しか残されていない。」&br;――これは異なる地域、時代、言語の記録の中で、唯一共通している部分である。};| |~実装日|2023/08/31| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''大いなる暴力'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;自機対象&br; &color(#00f){受ける};最終ダメージ減少 &color(#f00){25%};&br;敵全体対象(全体オーラ)&br;&color(#f90){&size(11px){全体オーラでも死亡後も効果は残る&br;全体オーラなので2体目以降のバハムート効果は重複しない};};&br; 効果①&br; 最終耐久値減少 &color(#00f){15%};&br; パイロットステータス減少 &color(#00f){15%};&br; 効果②&br; &color(#90f){◆バハムートをターゲットにすると発動};&br; 機体行動の装填延長 &color(#00f){2秒};&br; 発動間隔5秒| |''双極交錯'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;自機対象&br; &color(#f00){与える};最終ダメージ上昇 &color(#f00){30%};&br; &color(#90f){◆ビーム・電磁属性が交互に命中した場合};&br; &color(#f00){与える};最終ダメージ上昇 &color(#f00){30%}; (1.3x1.3=1.69倍)| ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,電子流星群,180,6発,6.7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;電気を纏った青白いビームを発射、電磁属性で追撃する&br;&color(#90f){武器自体にスキルが設定されており、第3・4武器「電子流星群」は同時発射される。};&br;ビーム本体&br; &color(#f0f){''180''}; ビーム混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒スロウ};&br;電撃ダメージ&br; &color(#ffd700){''180''}; 電磁混合ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい50、0.5秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,電子流星群,180,6発,6.7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器&br;&color(#90f){武器自体にスキルが設定されており、第3・4武器「電子流星群」は同時発射される。}; ,1段階,特装,散弾混合,空間波動,,3発,8.3秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔5 (6発/秒)&br;3秒持続する青いシャボンのような磁性地雷を設置する&br;磁性地雷なので近くの敵に吸い寄せられる&br; &color(#ffd700){''300''}; 電磁混合ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい50、2.5秒スロウ150、1秒麻痺100%、1%割合ダメージ}; ,2段階,特装,特殊混合,波動天球,,5発,9.7秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,&color(#f00){無敵};&br;青いビームを発射するドローンを召喚する&br;4秒持続し、攻撃間隔12 (2.5発/秒)で攻撃する&br; &color(#ffd700){''200''}; 電磁混合ダメージ&br; └&size(11px){0.1秒スロウ150、0.5秒麻痺100%、1%割合ダメージ}; ,2段階,主砲,爆射主砲,銀河光波,500,12発,10.7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;主砲範囲ビーム&br; &color(#f0f){''500''}; ビーム主砲ダメージ&br; └&size(11px){1%割合ダメージ}; ,初期,格闘,特殊格闘,龍翼刃槍,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,特殊格闘,龍翼刃槍,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,星龍剣,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); *** 防御技 - 龍剣術 [#act_192476] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 前方射程600、&color(#f00){無敵}; 白い剣で攻撃後、高速で後方にバックする &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ}; *** 架招 - 新星爆発 [#act_192480] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |6.3秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵かつ判定なし};、カウンター行動 敵の側面にワープし、青い力場状の範囲ビーム攻撃を仕掛ける &color(#90f){第3・4武器「電子流星群」発射}; &color(#f0f){''500''}; ビーム混合ダメージx4 └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割}; &color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージx2 └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割}; *** 防御指令 - ブロック·星御 [#act_192477] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; その場で青い力場状の範囲ビームを仕掛ける &color(#f0f){''500''}; ビーム混合ダメージx2 └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割}; *** 回避指令 - サイド回避·星移 [#act_192478] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |2.7秒|-| 前方に対する回避行動、判定なし &color(#90f){第3・4武器「電子流星群」発射}; *** 回避指令 - 後方回避·星移 [#act_192484] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |3秒|-| 距離300以内に対する回避行動、判定なし &color(#90f){第3・4武器「電子流星群」発射}; *** 必殺技 - 銀河波動 [#act_192481] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |8.7秒|-| 射程なし、&color(#f00){無敵}; 突進しながら剣で3回攻撃する &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){第5武器「空間波動」発射}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ}; &color(#90f){瞬間移動}; ''600'' 通常格闘ダメージx2 └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 龍帝剣・流星 [#act_192482] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |12.3秒|機体行動1段階目| 射程なし、無敵かつ判定なし 突進して大量の青い剣を発射 突進 &color(#90f){瞬間移動}; &color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージx7 └&size(11px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ}; 青い剣 &color(#f0f){''200''}; ビーム格闘ダメージ └&size(11px){0.4秒めまい50、0.5秒スロウ200、1%割合ダメージ}; *** 超必殺技 - 龍皇砲・激流 [#act_192483] |CENTER:|CENTER:|c |~クールタイム|~解放| |15.3秒|機体行動2段階目| 無敵かつ判定なし ビームと電磁ダメージ2種類交互にダメージを与える広範囲ビーム &color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx16 └&size(11px){0.2秒めまい30、2%割合ダメージ2分割}; &color(#ffd700){''900''}; 電磁混合ダメージx16 └&size(11px){0.2秒めまい30、1秒麻痺200%}; * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/10/31まで}; -[&color(#f00){期間限定};] [[傭兵課題]] 1機のみ └&size(11px){第43回 S級ミッション(3180円)}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -アリーナ向け広範囲火力アタッカー 長距離支援向けの後方耐久機体なので主流の「[[[機体/SSS/メシア]]]」や「[[[機体/SSS/彼岸花]]]」の枠に当たる代替機体。 第1フレーム効果で敵全体のHPとステータスを下げる他、被ターゲット時の機体行動クールタイム延長効果で自身への防衛手段も持つ。 最大の特徴はヒットアンドアウェイの共振無効の近接格闘と高火力の広範囲ビーム。 -対モンスター、BOSS等では ・フレーム効果デバフ目当ての開幕死亡役 ・対多数での広範囲殲滅役 上記の2つ活躍するが、近接・遠距離ハイブリッドで器用貧乏なので単体火力は中程度しかない。 近接・遠距離どちらに寄せてもそこまで火力差が出ないためお好みで -第2改造優先度 アリーナで使うならフレームと機体行動がほぼ必須 ボス戦等でのフレーム目当ての場合は第1フレームだけ取ればいいので重ねる必要がなく1機のみで完結する。 フレーム = 機体行動 > 武器 > 耐久値 --フレーム フレーム「双極交錯」追加 自機の与える全ての最終ダメージが30%増加し、ビームと電磁ダメージを交互に与えた場合にさらに30%増加する。 2つの効果が乗ると1.3倍、1.3倍で計算されるためダメージが1.69倍まで上昇し、 第2機体行動「龍皇砲・激流」と第3・4武器「電子流星群」の2種類はフレーム効果が乗るように設計されているため火力を出すには必要。 --機体行動 機体行動「超必殺技 - 龍皇砲・激流」追加 2発目以降、第2フレーム効果が乗るためセットで欲しい。 --武器 武器「波動天球」追加 武器「銀河光波」追加 ドローン砲と主砲ビームが追加される。 第2フレーム効果が載りづらく、機体行動でも発射されないため優先度は低め -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,電磁弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,ブラックテック弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,マジン加速システム,エーテル弾,緊急分離装置,ハードシェル,偽装コート,スコルピウス }}}}} * 装備構成 [#unit] ** 2023/09/02 [#unit_20230902] 日本・本国共に[[[機体/SSS/メシア]]]の代替として使用されつつある機体、暫定データ コアに[[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,30%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]や[[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,30%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]や[[&attachref(装備/パーツ/マジン加速システム,nolink,30%);マジン加速システム>装備/パーツ/マジン加速システム]]が使われたり 武器に[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,30%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]が使われたりまだ安定はしない。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,レイア,マジン加速システム,スーパー鉄拳,緊急分離装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ,副官:&br; 濡羽:技術(サボるコツ)等 }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/バハムート/設計図1,50%); -全身 &attachref(機体/SSS/バハムート/設計図2,50%);
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!