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編集 : 機体/SSS/バルバトス (ID:#frame)
機体
SSS
バルバトス
* フレーム特性 [#frame] |500|c |''FSフィールド-typeD'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆戦闘開始時};&br; 敵全体対象&br; 最終防御「&color(#00f){9%};」減少&br; 自分対象&br; 最終防御「&color(#f00){9%*敵数};」増加&br; &color(#f00){5秒};間広範囲のFSフィールドを展開&br; 榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。&br; 21秒後にフィールド再生。| |''バトルリチュアル'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆戦闘開始後2分間、2秒に1回発動};&br; 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){1%};上昇&br;&color(#90f){◆敵が撃破されると(分身・召喚ユニットは対象外)};&br; 機体行動を&color(#f00){30%};装填&br; 耐久値を&color(#0b0){30%};復元(最大耐久値の30%を直接加算、回復バフではない)|
* フレーム特性 [#frame] |500|c |''FSフィールド-typeD'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆戦闘開始時};&br; 敵全体対象&br; 最終防御「&color(#00f){9%};」減少&br; 自分対象&br; 最終防御「&color(#f00){9%*敵数};」増加&br; &color(#f00){5秒};間広範囲のFSフィールドを展開&br; 榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。&br; 21秒後にフィールド再生。| |''バトルリチュアル'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆戦闘開始後2分間、2秒に1回発動};&br; 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){1%};上昇&br;&color(#90f){◆敵が撃破されると(分身・召喚ユニットは対象外)};&br; 機体行動を&color(#f00){30%};装填&br; 耐久値を&color(#0b0){30%};復元(最大耐久値の30%を直接加算、回復バフではない)|
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