アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/バルバトス
機体
SSS
バルバトス
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バルバトス,80%);|~名称|>|>|バルバトス| |~|~開発|>|>|ソロモン工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7120|~重量|185| |~|~サイズ|6.5x9.2|~速度|99| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:古代メカLM-08 Barbatos。「我が意志はかつて、無限の戦火をもって全てを燃やし尽くした。」&br;この機体を一度起動するだけで、戦闘区域内の全ての敵を殲滅する凶暴な魔神となり、パイロットさえ機体の暴走を止めることは難しいーーいや、むしろパイロットは魔神に浸蝕された殺戮の傀儡となってしまうだろう。&br;発掘されてから長い間、この機体の強さは通常の機体とほぼ変わらないように見えていた。ソロモンが偶然、修復したアスモデウスと対戦させてから初めて、この機体に潜む恐るべき力が露呈した。結果、長年極限の訓練を受けてきた2人のベテランパイロットを犠牲にした他、ソロモンの第3実験場があった地域には巨大なクレーターだけが残されていた。&br;「我が意志はかつて、無限の戦火をもって全てを燃やし尽くし、&br; 我が躰は今、無限の争いに巻き込まれ、&br; 我が憎しみはやがて、無限の災禍を招くだろう。&br; 宿敵よ、我は地獄より帰還した……。」&br;ーーこれはアスモデウスが墜落したその夜、この機体の管理者が夢の中で聞こえた囁きだ。| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''FSフィールド-typeD'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆戦闘開始時};&br; 敵全体対象&br; 最終防御「&color(#00f){9%};」減少&br; 自分対象&br; 最終防御「&color(#f00){9%*敵数};」増加&br; &color(#f00){5秒};間広範囲のFSフィールドを展開&br; 榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。&br; 21秒後にフィールド再生。| |''バトルリチュアル'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆戦闘開始後2分間、2秒に1回発動};&br; 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){1%};上昇&br;&color(#90f){◆敵が撃破されると(分身・召喚ユニットは対象外)};&br; 機体行動を&color(#f00){30%};装填&br; 耐久値を&color(#0b0){30%};復元(最大耐久値の30%を直接加算、回復バフではない)| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,ハンド・オブ・ウォー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,ハンド・オブ・ウォー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,爆射主砲,アイ・オブ・ダークネス,250,10発,8秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;緑の貫通電磁ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒めまい100、0.2秒スロウ200、1秒麻痺100%}; ,2段階,主砲,爆射主砲,クラッシュ・ライトニング,400,10発,10秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔3 (10発/秒)、無敵&br;若干幅のある緑の電磁ビーム&br;貫通によるダメージ減衰無し&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒麻痺100%}; ,2段階,特装,特殊混合,ボール・ライトニング,300,1発,12秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,無敵で判定なし&br;回転しながら敵に接近し、着弾すると多段HITする球状のボム&br;着弾せずに3.3秒経過するとその場で爆発&br;着弾ダメージ&br; &color(#f00){''300''}; 電磁格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、1秒麻痺100%、1秒ノックダウン100%、1秒吹き飛ばし0、12%割合ダメージ12分割};&br;炸裂ダメージ(61f(約2秒)持続、5f毎にダメージ?)&br; &color(#f00){''300''}; 電磁混合ダメージx最大12HIT?&br; └&size(11px){0.3秒制御不能50、1秒麻痺100%}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,ヴィシャス・ブロー,2.5秒,,前方射程350&br;連続ブロー&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,架招,ブラック・ハンド,6秒,,判定なし、カウンター&br;高速で往復する突進攻撃&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい40、0.3秒スロウ200、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,必殺技,ダーク・ロード,9秒,,無敵&br;敵をつかんで高速攻撃&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br;投げ技&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx8&br; └&size(11px){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};&br;突進&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい70、0.3秒スロウ200、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,防御指令,ブロック-typeBarbatos,3秒,,前方攻撃対象、無敵 ,回避指令,サイド回避-typeBarbatos,3秒,,前方攻撃対象、判定なし ,行動指令,高速前進,3秒,,無敵 ,必殺技,ダーク・スローター,13秒,機体行動1段階目,前方射程600、無敵&br;突進&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br;連続攻撃&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx9&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};&br;回転&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};x3&br; &color(#f22){''240''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#90f){第5武器「ボール・ライトニング」発射}; ,超必殺技,ダーク・リサイタル,17秒,機体行動2段階目,無敵かつ判定なし&br;連続突進&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx11&br; └&size(11px){0.7秒めまい80、0.3秒スロウ200、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};、&color(#f00){共振無効};)&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br;投げつけ&br; &color(#90f){覇王烈風弾};&br; &color(#f22){''1000''}; 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バルバトス,80%);|~名称|>|>|バルバトス| |~|~開発|>|>|ソロモン工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7120|~重量|185| |~|~サイズ|6.5x9.2|~速度|99| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:古代メカLM-08 Barbatos。「我が意志はかつて、無限の戦火をもって全てを燃やし尽くした。」&br;この機体を一度起動するだけで、戦闘区域内の全ての敵を殲滅する凶暴な魔神となり、パイロットさえ機体の暴走を止めることは難しいーーいや、むしろパイロットは魔神に浸蝕された殺戮の傀儡となってしまうだろう。&br;発掘されてから長い間、この機体の強さは通常の機体とほぼ変わらないように見えていた。ソロモンが偶然、修復したアスモデウスと対戦させてから初めて、この機体に潜む恐るべき力が露呈した。結果、長年極限の訓練を受けてきた2人のベテランパイロットを犠牲にした他、ソロモンの第3実験場があった地域には巨大なクレーターだけが残されていた。&br;「我が意志はかつて、無限の戦火をもって全てを燃やし尽くし、&br; 我が躰は今、無限の争いに巻き込まれ、&br; 我が憎しみはやがて、無限の災禍を招くだろう。&br; 宿敵よ、我は地獄より帰還した……。」&br;ーーこれはアスモデウスが墜落したその夜、この機体の管理者が夢の中で聞こえた囁きだ。| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''FSフィールド-typeD'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆戦闘開始時};&br; 敵全体対象&br; 最終防御「&color(#00f){9%};」減少&br; 自分対象&br; 最終防御「&color(#f00){9%*敵数};」増加&br; &color(#f00){5秒};間広範囲のFSフィールドを展開&br; 榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。&br; 21秒後にフィールド再生。| |''バトルリチュアル'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆戦闘開始後2分間、2秒に1回発動};&br; 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){1%};上昇&br;&color(#90f){◆敵が撃破されると(分身・召喚ユニットは対象外)};&br; 機体行動を&color(#f00){30%};装填&br; 耐久値を&color(#0b0){30%};復元(最大耐久値の30%を直接加算、回復バフではない)| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,ハンド・オブ・ウォー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,ハンド・オブ・ウォー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,爆射主砲,アイ・オブ・ダークネス,250,10発,8秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;緑の貫通電磁ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒めまい100、0.2秒スロウ200、1秒麻痺100%}; ,2段階,主砲,爆射主砲,クラッシュ・ライトニング,400,10発,10秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔3 (10発/秒)、無敵&br;若干幅のある緑の電磁ビーム&br;貫通によるダメージ減衰無し&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒麻痺100%}; ,2段階,特装,特殊混合,ボール・ライトニング,300,1発,12秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,無敵で判定なし&br;回転しながら敵に接近し、着弾すると多段HITする球状のボム&br;着弾せずに3.3秒経過するとその場で爆発&br;着弾ダメージ&br; &color(#f00){''300''}; 電磁格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、1秒麻痺100%、1秒ノックダウン100%、1秒吹き飛ばし0、12%割合ダメージ12分割};&br;炸裂ダメージ(61f(約2秒)持続、5f毎にダメージ?)&br; &color(#f00){''300''}; 電磁混合ダメージx最大12HIT?&br; └&size(11px){0.3秒制御不能50、1秒麻痺100%}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,ヴィシャス・ブロー,2.5秒,,前方射程350&br;連続ブロー&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,架招,ブラック・ハンド,6秒,,判定なし、カウンター&br;高速で往復する突進攻撃&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい40、0.3秒スロウ200、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,必殺技,ダーク・ロード,9秒,,無敵&br;敵をつかんで高速攻撃&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br;投げ技&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージx8&br; └&size(11px){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};&br;突進&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい70、0.3秒スロウ200、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,防御指令,ブロック-typeBarbatos,3秒,,前方攻撃対象、無敵 ,回避指令,サイド回避-typeBarbatos,3秒,,前方攻撃対象、判定なし ,行動指令,高速前進,3秒,,無敵 ,必殺技,ダーク・スローター,13秒,機体行動1段階目,前方射程600、無敵&br;突進&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br;連続攻撃&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx9&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};&br;回転&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};x3&br; &color(#f22){''240''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#90f){第5武器「ボール・ライトニング」発射}; ,超必殺技,ダーク・リサイタル,17秒,機体行動2段階目,無敵かつ判定なし&br;連続突進&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx11&br; └&size(11px){0.7秒めまい80、0.3秒スロウ200、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};、&color(#f00){共振無効};)&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br;投げつけ&br; &color(#90f){覇王烈風弾};&br; &color(#f22){''1000''}; 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割}; }}}}}
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!