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パーシヴァル・GL
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/パーシヴァル,nolink);|~名称|>|>|パーシヴァル・GL| |~|~開発|>|>|帝国工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6860|~重量|113| |~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|86| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:戦場で長期的な実戦テストを経て、パーシヴァルのスペックはついに大学者メリの目に止まった。&br;帝国のトップデザイナーであるメリはパーシヴァルに搭載した「聖杯システム」をベースに機体を強化しただけではなく、&br;メリとパイロットであるアリシアの好みと意見を基に、機体を双方の期待に応えられる進化を遂げさせたのだ。&br;華麗に狂い咲け、戦場の花よ。| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,活性金属コア,チャージブレード,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''ナイトローズP'' &color(#f90){''※超改造で10秒に1回配置追加''};&br;&color(#f00){''10秒''};に1回、自爆ローズを配置する。&br;アクテイブスキルを使用すると、&br; 味方の位置に自爆ローズ数枚を配置する。&br; 1回で&color(#f00){''最大4機''};を目標とする。| |''聖杯システムP'' &color(#f90){''※超改造で全効果量5%アップ''};&br;ダメージを&color(#f00){''10回''};受けると発動。&br; 自機の受けた状態異常を無効化させ、&br; 短い機体防御行動クールタイムの&color(#f00){''100%''};と&br; 全機体行動クールタイムの&color(#f00){''20%''};を短縮させる。&br; 同時に弾倉を&color(#f00){''20%''};リロードし、&br; 耐久値を&color(#0b0){''15%''};回復する。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ライトクロス,,,,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,ジャベリンリング,,2発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;標的を中心に円を描きつつ攻撃するドローン&br;100フレーム(約3.3秒)持続し、攻撃間隔4 (7.5発/秒)で攻撃&br; &color(#f00){''50''}; ビーム副砲ダメージ&br; └&size(11px){0.2秒スロウ150}; ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,ジャベリンリング,,2発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同武器 ,初期,特装,特殊混合,ローズディフェンダー,,1発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,対射撃吸収バリア&br;永続的に展開され、5000ダメージまで吸収する ,2段階,特装,特殊混合,ロンギヌス,,4発,13秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,1秒持続するドローンを4つ同時に発射する&br;攻撃間隔4 (7.5発/秒)で発射されるが単体相手には命中するのは半分程度&br; &color(#f00){''128''}; ビーム副砲ダメージ&br; └&size(11px){0.1秒スロウ150}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,西洋剣術,2秒,,射程前方200&br; &color(#f22){''200''}; ビーム格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; &color(#f22){''400''}; ビーム格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%}; ,架招,ローズリング,8秒,,前方射程400、最初の突進のみ無敵、カウンター&br; &color(#f22){''240''}; ビーム格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; &color(#90f){地雷散布};&br; &color(#f22){''240''}; ビーム格闘ダメージx最大3HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){3%衝突割合ダメージ}; ,防御指令,シールドL1,3.3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,ローズフラッシュ,3秒,,ダッシュしながら地雷を散布 ,必殺技,ホーリーランス,10.5秒,機体行動1段階目,射程450、判定なし→無敵&br;突進攻撃&br; &color(#f22){''200''}; ビーム格闘ダメージx最大3HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};&br;掴み動作(&color(#f00){''投げカウンター無効''};)&br; &color(#f22){''300''}; ビーム格闘ダメージ&br;投げ技(突き攻撃)&br; &color(#f22){''300''}; ビーム格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ,超必殺技,帝騎システム,21秒,機体行動2段階目,射程なし、判定なし&br;ワープしながら攻撃する帝国騎特有の帝騎士システム&br; &color(#90f){第2・3武器「ジャベリンリング」発射};&br; &color(#f22){''450''}; ビーム格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ,超必殺技,バプテスマ・オブ・ローズ,24秒,機体行動2段階目,前方射程700、判定なし&br; &color(#90f){行動中Gモード防御+&color(#f00){''50%''};};&br; &color(#90f){台風の目 (0.9秒)};&br; └&size(11px){制御不能になり、大きな台風に巻き込まれる};&br; &color(#90f){引力·磁 (1秒)};&br; └&size(11px){周囲の敵を引き寄せる};&br; &color(#90f){格闘武器の射程上昇 &color(#f00){''35%''}; (10秒)&br; 攻撃力上昇 &color(#f00){''50%''}; (10秒、武器枠)&br; 耐久値回復 &color(#0b0){''20%''};};&br; &color(#90f){振動波};&br; └&size(11px){敵の弾丸・シールド粉砕効果};&br; &color(#f22){''300''}; ビーム混合ダメージx6 (共振無効)&br; └&size(11px){1秒めまい100、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''300''}; ビーム混合ダメージx20HIT前後?の新星爆発&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.3秒制御不能100、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''600''}; ビーム混合ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){6%割合ダメージ3分割3分割};&br; &color(#f22){''1800''}; ビーム混合ダメージ&br; └&size(11px){2秒めまい100、2秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){18%割合ダメージ3分割}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/パーシヴァル,nolink);|~名称|>|>|パーシヴァル・GL| |~|~開発|>|>|帝国工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6860|~重量|113| |~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|86| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:戦場で長期的な実戦テストを経て、パーシヴァルのスペックはついに大学者メリの目に止まった。&br;帝国のトップデザイナーであるメリはパーシヴァルに搭載した「聖杯システム」をベースに機体を強化しただけではなく、&br;メリとパイロットであるアリシアの好みと意見を基に、機体を双方の期待に応えられる進化を遂げさせたのだ。&br;華麗に狂い咲け、戦場の花よ。| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,活性金属コア,チャージブレード,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''ナイトローズP'' &color(#f90){''※超改造で10秒に1回配置追加''};&br;&color(#f00){''10秒''};に1回、自爆ローズを配置する。&br;アクテイブスキルを使用すると、&br; 味方の位置に自爆ローズ数枚を配置する。&br; 1回で&color(#f00){''最大4機''};を目標とする。| |''聖杯システムP'' &color(#f90){''※超改造で全効果量5%アップ''};&br;ダメージを&color(#f00){''10回''};受けると発動。&br; 自機の受けた状態異常を無効化させ、&br; 短い機体防御行動クールタイムの&color(#f00){''100%''};と&br; 全機体行動クールタイムの&color(#f00){''20%''};を短縮させる。&br; 同時に弾倉を&color(#f00){''20%''};リロードし、&br; 耐久値を&color(#0b0){''15%''};回復する。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ライトクロス,,,,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,ジャベリンリング,,2発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;標的を中心に円を描きつつ攻撃するドローン&br;100フレーム(約3.3秒)持続し、攻撃間隔4 (7.5発/秒)で攻撃&br; 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