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編集 : 機体/SSS/ヒュプノス (ID:#action)
機体
SSS
ヒュプノス
** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 流光 CT2秒 射程400 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 霊鏡 CT6秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|発射される斬撃 ----|&color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1.3秒腐食640、0.7秒ノックダウン100%};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、近くの敵を攻撃 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7武器発射}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|回避指令 - 高速回避 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3~7武器発射}; -|行動指令 - 高速前進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7武器発射}; -|danger:必殺技 - 瞬間領域 CT8秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx61 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「スターライト」発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx34 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; -|danger:超必殺技 - レインボーフォール CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - 天律のジャッジメント CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「レインボーフィスト」}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|防御無視のスナイプショット ''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2800''}; ビーム混合ダメージx105 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 流光 CT2秒 射程400 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 霊鏡 CT6秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|発射される斬撃 ----|&color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1.3秒腐食640、0.7秒ノックダウン100%};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、近くの敵を攻撃 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7武器発射}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|回避指令 - 高速回避 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3~7武器発射}; -|行動指令 - 高速前進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7武器発射}; -|danger:必殺技 - 瞬間領域 CT8秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx61 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「スターライト」発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx34 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; -|danger:超必殺技 - レインボーフォール CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - 天律のジャッジメント CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「レインボーフィスト」}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|防御無視のスナイプショット ''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2800''}; ビーム混合ダメージx105 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
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