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編集 : 機体/SSS/ヒュプノス (ID:#frame)
機体
SSS
ヒュプノス
** フレーム特性 [#frame] -|''星光屈折'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|味方全体の ---|&color(#90f){【曜蝕】};発動に必要な層数が20層減少 ---|&color(#90f){◆ビームか闇属性の武器が3門以上の場合、0.1秒に1回}; 耐久値を&color(#f00){0.7%};復元 --|&color(#90f){◆ビーム属性攻撃時}; 自身のビーム属性武器数×自身の最大耐久値の0.07%分、対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆ビーム属性の攻撃は0.1秒ごとに}; 対象へ&color(#90f){【曜蝕】};を4層付与 (100層到達時、防御無視の固定ビーム属性ダメージを与える) ---|&color(#f0f){''5000''}; ビーム純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; -|''六星墜落'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|耐久値+&color(#f00){20%}; --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)% (耐久値&expr(9900 * 1.2);攻撃100%時、&color(#f00){&expr(9900 * 1.2 * 0.007 + 100 * 0.3);%};) --|&color(#90f){◆&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; ---|「レインボーフォール」を発動&color(#f00){※若干ダメージが違う}; #region(レインボーホール){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム格闘ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 1秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|曜蝕の最終ダメージ+&color(#f00){36%}; --|パイロット全ステータス+&color(#f00){20%}; --|&color(#90f){◆0.3秒ごとに}; 全ステータス1Pt加算
** フレーム特性 [#frame] -|''星光屈折'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|味方全体の ---|&color(#90f){【曜蝕】};発動に必要な層数が20層減少 ---|&color(#90f){◆ビームか闇属性の武器が3門以上の場合、0.1秒に1回}; 耐久値を&color(#f00){0.7%};復元 --|&color(#90f){◆ビーム属性攻撃時}; 自身のビーム属性武器数×自身の最大耐久値の0.07%分、対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆ビーム属性の攻撃は0.1秒ごとに}; 対象へ&color(#90f){【曜蝕】};を4層付与 (100層到達時、防御無視の固定ビーム属性ダメージを与える) ---|&color(#f0f){''5000''}; ビーム純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; -|''六星墜落'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|耐久値+&color(#f00){20%}; --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)% (耐久値&expr(9900 * 1.2);攻撃100%時、&color(#f00){&expr(9900 * 1.2 * 0.007 + 100 * 0.3);%};) --|&color(#90f){◆&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; ---|「レインボーフォール」を発動&color(#f00){※若干ダメージが違う}; #region(レインボーホール){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム格闘ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 1秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|曜蝕の最終ダメージ+&color(#f00){36%}; --|パイロット全ステータス+&color(#f00){20%}; --|&color(#90f){◆0.3秒ごとに}; 全ステータス1Pt加算
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