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編集 : 機体/SSS/ヒュプノス
機体
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ヒュプノス
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヒュプノス,nolink);| |~名称|>|>|ヒュプノス| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9900|~重量|255| |~サイズ|7.1x7.7|~速度|145| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |既に存在しない技術で造られた超古代機体。選ばれし者の魂を試すために用いられる。&br;双剣を操り、その疾風迅雷の連続攻撃の前には、敵は一人として立ち得ない。&br;かつて、この機体に名はなかった。ある選ばれし者が試練を経て、故郷の神の名を冠したという。&br;その選ばれし者は故郷を深く愛し、試練を突破して願いを叶えたと伝えられる。&br;故郷に戻った彼は偉大な同盟を築き上げた。彼の治世の下、戦乱に引き裂かれていた故郷はようやく平和を取り戻したのである。&br;&br;タナトス&br;既に存在しない技術で造られた超古代機体。選ばれし者の魂を試すために用いられる。&br;双刃を握り、野獣であれ機甲であれ、その刃の前には全てが引き裂かれる。&br;かつて、この機体に名はなかった。ある選ばれし者が試練を経て、故郷の神の名を冠したという。&br;その選ばれし者は故郷を深く愛し、試練を突破して願いを叶えたと伝えられる。&br;しかし故郷で世を去った後、彼の築いた同盟は瞬く間に崩壊した。同盟の支配権を巡る争いは、それまでのいかなる戦乱よりも苛烈を極めたのである。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,相転移防御装置,精密型広範囲ビームソード,精密型緩衝装置,超大型装甲,ガイア特種塗装,瑞蛇, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''星光屈折'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|味方全体の ---|&color(#90f){【曜蝕】};発動に必要な層数が20層減少 ---|&color(#90f){◆ビームか闇属性の武器が3門以上の場合、0.1秒に1回}; 耐久値を&color(#f00){0.7%};復元 --|&color(#90f){◆ビーム属性攻撃時}; 自身のビーム属性武器数×自身の最大耐久値の0.07%分、対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆ビーム属性の攻撃は0.1秒ごとに}; 対象へ&color(#90f){【曜蝕】};を4層付与 (100層到達時、防御無視の固定ビーム属性ダメージを与える) ---|&color(#f0f){''5000''}; ビーム純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; -|''六星墜落'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|耐久値+&color(#f00){20%}; --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)% (耐久値&expr(9900 * 1.2);攻撃100%時、&color(#f00){&expr(9900 * 1.2 * 0.007 + 100 * 0.3);%};) --|&color(#90f){◆&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; ---|「レインボーフォール」を発動&color(#f00){※若干ダメージが違う}; #region(レインボーホール){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム格闘ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 1秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|曜蝕の最終ダメージ+&color(#f00){36%}; --|パイロット全ステータス+&color(#f00){20%}; --|&color(#90f){◆0.3秒ごとに}; 全ステータス1Pt加算 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,虹切り,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,剣型格闘,虹切り,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,副砲,爆射副砲,スターライト,,5発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;約0.7秒持続するドローン亜種、攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃&br;1発当たり9~10HIT&br; &color(#f0f){''350''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,スターライト,10,5発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器 ,1段階,主砲,爆射主砲,天穹オーロラ,1200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;範囲ビーム + 機体行動ダメージ&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;機体行動部分&br; &color(#f0f){''1200''}; ビーム主砲ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};&br;武器ダメージ&br; &color(#f0f){''1200''}; ビーム主砲ダメージx弾倉数&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、4%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,流星群,200,18発,4秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、0.8%割合ダメージ8分割};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,流星群,200,18発,4秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第6武器と同武器 ,2段階,特装,散弾混合,遊星,,9発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;5秒持続するドローン亜種、攻撃間隔:3 (10発/秒)で攻撃。&br;目標の周囲を回転し、死亡すると回収されて弾倉が装填される&br;ダメージ&br; &color(#f0f){''150''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能30、1%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,拳形格闘,レインボーフィスト,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,拳形格闘,レインボーフィスト,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 流光 CT2秒 射程400 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 霊鏡 CT6秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|発射される斬撃 ----|&color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1.3秒腐食640、0.7秒ノックダウン100%};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、近くの敵を攻撃 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7武器発射}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|回避指令 - 高速回避 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3~7武器発射}; -|行動指令 - 高速前進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7武器発射}; -|danger:必殺技 - 瞬間領域 CT8秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx61 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「スターライト」発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx34 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; -|danger:超必殺技 - レインボーフォール CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - 天律のジャッジメント CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「レインボーフィスト」}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|防御無視のスナイプショット ''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2800''}; ビーム混合ダメージx105 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ヒュプノス/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヒュプノス,nolink);| |~名称|>|>|ヒュプノス| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9900|~重量|255| |~サイズ|7.1x7.7|~速度|145| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |既に存在しない技術で造られた超古代機体。選ばれし者の魂を試すために用いられる。&br;双剣を操り、その疾風迅雷の連続攻撃の前には、敵は一人として立ち得ない。&br;かつて、この機体に名はなかった。ある選ばれし者が試練を経て、故郷の神の名を冠したという。&br;その選ばれし者は故郷を深く愛し、試練を突破して願いを叶えたと伝えられる。&br;故郷に戻った彼は偉大な同盟を築き上げた。彼の治世の下、戦乱に引き裂かれていた故郷はようやく平和を取り戻したのである。&br;&br;タナトス&br;既に存在しない技術で造られた超古代機体。選ばれし者の魂を試すために用いられる。&br;双刃を握り、野獣であれ機甲であれ、その刃の前には全てが引き裂かれる。&br;かつて、この機体に名はなかった。ある選ばれし者が試練を経て、故郷の神の名を冠したという。&br;その選ばれし者は故郷を深く愛し、試練を突破して願いを叶えたと伝えられる。&br;しかし故郷で世を去った後、彼の築いた同盟は瞬く間に崩壊した。同盟の支配権を巡る争いは、それまでのいかなる戦乱よりも苛烈を極めたのである。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,相転移防御装置,精密型広範囲ビームソード,精密型緩衝装置,超大型装甲,ガイア特種塗装,瑞蛇, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''星光屈折'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|味方全体の ---|&color(#90f){【曜蝕】};発動に必要な層数が20層減少 ---|&color(#90f){◆ビームか闇属性の武器が3門以上の場合、0.1秒に1回}; 耐久値を&color(#f00){0.7%};復元 --|&color(#90f){◆ビーム属性攻撃時}; 自身のビーム属性武器数×自身の最大耐久値の0.07%分、対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆ビーム属性の攻撃は0.1秒ごとに}; 対象へ&color(#90f){【曜蝕】};を4層付与 (100層到達時、防御無視の固定ビーム属性ダメージを与える) ---|&color(#f0f){''5000''}; ビーム純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; -|''六星墜落'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|耐久値+&color(#f00){20%}; --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)% (耐久値&expr(9900 * 1.2);攻撃100%時、&color(#f00){&expr(9900 * 1.2 * 0.007 + 100 * 0.3);%};) --|&color(#90f){◆&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; ---|「レインボーフォール」を発動&color(#f00){※若干ダメージが違う}; #region(レインボーホール){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム格闘ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 1秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|曜蝕の最終ダメージ+&color(#f00){36%}; --|パイロット全ステータス+&color(#f00){20%}; --|&color(#90f){◆0.3秒ごとに}; 全ステータス1Pt加算 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,虹切り,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,剣型格闘,虹切り,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,副砲,爆射副砲,スターライト,,5発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;約0.7秒持続するドローン亜種、攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃&br;1発当たり9~10HIT&br; &color(#f0f){''350''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,スターライト,10,5発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器 ,1段階,主砲,爆射主砲,天穹オーロラ,1200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;範囲ビーム + 機体行動ダメージ&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;機体行動部分&br; &color(#f0f){''1200''}; ビーム主砲ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};&br;武器ダメージ&br; &color(#f0f){''1200''}; ビーム主砲ダメージx弾倉数&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、4%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,流星群,200,18発,4秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、0.8%割合ダメージ8分割};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,流星群,200,18発,4秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第6武器と同武器 ,2段階,特装,散弾混合,遊星,,9発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;5秒持続するドローン亜種、攻撃間隔:3 (10発/秒)で攻撃。&br;目標の周囲を回転し、死亡すると回収されて弾倉が装填される&br;ダメージ&br; &color(#f0f){''150''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能30、1%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,拳形格闘,レインボーフィスト,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,拳形格闘,レインボーフィスト,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 流光 CT2秒 射程400 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 霊鏡 CT6秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|発射される斬撃 ----|&color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1.3秒腐食640、0.7秒ノックダウン100%};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、近くの敵を攻撃 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7武器発射}; ---|&color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|回避指令 - 高速回避 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3~7武器発射}; -|行動指令 - 高速前進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7武器発射}; -|danger:必殺技 - 瞬間領域 CT8秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx61 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「スターライト」発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx34 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; -|danger:超必殺技 - レインボーフォール CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - 天律のジャッジメント CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「レインボーフィスト」}; ---|&color(#90f){第3・4・6・7・8武器発射}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|防御無視のスナイプショット ''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2800''}; ビーム混合ダメージx105 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ヒュプノス/設計図1,50%);
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