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編集 : 機体/SSS/ファイナルダンクーガ
機体
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ファイナルダンクーガ
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ファイナルダンクーガ,nolink);|~名称|>|>|ファイナルダンクーガ| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|7600|~重量|294| |~|~サイズ|7.7x9.3|~速度|83| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:「究極のダンクーガ」と称される、ダンクーガ、ブラックウィング2機が合体した完全体。&br;機動性が飛躍的に上がっており、強力武装「ファイナル断空砲」も使用可能になった。| -2020年10月15日実装 -[[[イベント/超獣機神ダンクーガ]]]コラボ機体 -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/ダンクーガ]]] --超改造はダンクーガを★9まで改造することで、開発から超改造可能 &color(#f00){※超改造には大量の素材と★9ダンクーガ、★1ブラックウィングが必要}; ブラックウィングは保護していると素材にカウントされないので注意 ---耐久値400、重量20、速度1増加 ---武器「連装断空砲」2機が「ファイナル断空砲」に統合 CTなどが増加するが反動で少し後退するようになる ---機体行動「ヘビーナックル(反)」→「ナックルコンボ(反)」 攻撃回数増加 ---機体行動「断空剣(反)」の攻撃範囲が若干拡大? ---機体行動「断空光牙剣」→「ファイナル断空光牙剣」 --改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/獣戦機のデータ,nolink,30x30); 獣戦機のデータx50&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ「ダンクーガ」,nolink,30x30); 戦闘データ「ダンクーガ」x500&br;&attachref(アイテム/道具/強化計画「ダンクーガ」,nolink,30x30); 強化計画「ダンクーガ」x10&br;&attachref(アイテム/道具/ブラックウイングのデータ,nolink,30x30); ブラックウイングのデータx5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;&attachref(アイテム/機体/ブラックウィング,nolink,30x30); &color(#ff6600){''ブラックウィング''};x1&br;| -性能 --&color(#f00){パイロット・副官ともにフリー}; --超改造で火力が上昇したダンクーガ --武器「連装断空砲」x2が「ファイナル断空砲」に統合 ---火力は上がって無敵が追加されているが、装填時間が若干伸びている ---弾倉が若干増えているためフレームやパーツでさらに伸びやすくなっている ---弾倉を増やす事で[[[パイロット/藤原忍]]]のASのような装填を無視した速射系で威力を発揮する 装填補助がない場合は弾倉を増やすほど装填時間が長くなるので注意 --2020年代の新規・コラボ機体同様にシールド貫通系の武器が搭載されている --超改造前同様に瞬間火力が高く以下の点で高い火力を発揮する &color(#f00){一部武器は超改造で強化されているため、瞬間火力が25%程度上昇}; ---初期の武器一斉攻撃 ---「断空砲フォーメーション」による武器5種の一斉射撃 ---[[[パイロット/藤原忍]]]のASによる主砲一斉射撃 ---「ファイナル断空光牙剣」 --超改造前同様に防御性能が低く、攻撃されると一気に落ちやすい --特にカウンターの「断空剣」が射程750もあるため、中央付近からの攻撃でも反応する →突進攻撃なので前に出て吹き飛ぶ危険性が非常に高い --火力としては突出しているが防御面が低いためある程度対策が必要な機体 逆に広範囲攻撃をしてしまえば前に出てくるので落としやすい機体でもある * 構成 [#391vphm] ** 2020/12/10 [#data20201210] -日本も本国もほぼ同様な構成に落ち着く -パイロット --[[[&attachref(パイロット/ポーラ/icon,nolink,30%);ポーラ>パイロット/ポーラ]]] 単騎妨害パイロットで火力もある程度出せる現行主流 --[[[&attachref(パイロット/ドリス/icon,nolink,30%);ドリス>パイロット/ドリス]]] 開幕に妨害しつつ時間停止で集中砲火 --[[[&attachref(パイロット/宝多六花/icon,nolink,30%);宝多六花>パイロット/宝多六花]]] 補助ヒーラー、上記2人に比べると使用率は低め。 本国ではドリスと同程度の使用率。日本ではやや使用率低め -主要なパーツ --コア 相変わらずの2トップ[[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,40%);ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/緋色の宝石,nolink,40%);緋色の宝石>装備/パーツ/緋色の宝石]]] 日本ではローラーコアの使用率が高く、本国では緋色の宝石使用率が高い正反対の構成 相手の防御無視を狙うか、ローラーで弾倉を増やして一斉射撃の瞬間火力を上げるか --銃弾 [[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]]ほぼ1択。 --補助 相変わらずの2トップ[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,40%);ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,40%);爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]]] バンチャーの方が人気が高い。超火力を生かした短期決戦向け。 爆射増幅器を装備すると装填が早くなるため火力が平均的になる。 2種類とも大きく使用率に差があるわけでもないため好みの問題。 ** 2020/10/20 [#data20201020] -パイロット --日本 ---[[[&attachref(パイロット/剣鉄也/icon,nolink,30%);剣鉄也>パイロット/剣鉄也]]]が主流、攻防バランスの取れたパイロット マジンガーコラボパイロットなので復刻するまで入手不可 ---[[[&attachref(パイロット/藤原忍/icon,nolink,30%);藤原忍>パイロット/藤原忍]]]は剣鉄也の半分程度の使用率 ---他、[[[&attachref(パイロット/宝多六花/icon,nolink,30%);宝多六花>パイロット/宝多六花]]]、[[[&attachref(パイロット/ジュディス/icon,nolink,30%);ジュディス>パイロット/ジュディス]]]等の汎用系 --本国 ---[[[&attachref(パイロット/セレニティ/icon,nolink,30%);セレニティ>パイロット/セレニティ]]]が主流、火力と直感パイロット ---[[[&attachref(パイロット/剣鉄也/icon,nolink,30%);剣鉄也>パイロット/剣鉄也]]]が次点、他は汎用系 ---[[[&attachref(パイロット/藤原忍/icon,nolink,30%);藤原忍>パイロット/藤原忍]]]はほぼ使用されていない -主要なパーツ --コア ---[[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,40%);ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]]] 定番パーツ ---[[[&attachref(装備/パーツ/緋色の宝石,nolink,40%);緋色の宝石>装備/パーツ/緋色の宝石]]] ローラーより若干使用率が下がるが次点で使用率が高い --銃弾 ---[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]] 定番パーツ --補助 ---[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,40%);ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]]] 定番パーツ、ビーム主砲の瞬間火力向け ---[[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,40%);爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]]] バンチャーに比べてダメージが下がるが攻撃頻度が上昇する * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''ダブルアタックII+超電子知能''&br;同一の武器で同時攻撃できる。&br;弾倉+25%&br;SP満タンのときに発動、28%の確率で与えるダメージが2倍になる| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,断空砲,180,8発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,頭部のビーム砲を発射、&color(#f00){''シールド貫通''};&br; ,初期,副砲,爆射副砲,パルスレーザー,70,8発,4秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,赤い小レーザーマシンガン&br; 0.3秒スロウ ,初期,副砲,爆射副砲,パルスレーザー,70,8発,4秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第4武器と同名武器 ,1段階,主砲,爆射主砲,高出力ビーム砲,200,4発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,青いビーム&br; 0.5秒スロウ ,1段階,主砲,爆射主砲,高出力ビーム砲,200,4発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第6武器と同名武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,ファイナル断空砲,300,12発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,赤い太ビーム、無敵、&color(#f00){''シールド貫通''}; ,2段階,格闘,剣型格闘,断空剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,ダイガン,250,8発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,青く細いビーム&br;同名の機体行動でのみ発動する }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,援護武装,ダイガン,12秒,,射程1200、無敵&br;第10武器「ダイガン」を発射&br;シールドは貫通しない ,架招,ナックルコンボ(反),6秒,,射程400、カウンター、無敵&br;3回殴るカウンター、何故かビーム属性(バグ?)&br; 500ビーム格闘ダメージx2&br; 0.5秒めまい60、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br; 500ビーム格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい60、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 5%衝突割合ダメージ5分割 ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,架招,断空剣(反),9秒,機体行動1段階目,射程750、カウンター、判定なし&br;突進斬り、画面端まで?突進する&br;超改造でモーションが変更され、ビーム属性に変化(バグ?)&br; 900ビーム格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 10%衝突割合ダメージ10分割 ,超必殺技,断空砲フォーメーション,20秒,機体行動1段階目,無敵&br;第3~7武器を同時発射&br; 第3武器「断空砲」&br; 第4、5武器「パルスレーザー」&br; 第6、7武器「高出力ビーム砲」 ,超必殺技,ファイナル断空光牙剣,16秒,機体行動2段階目,無敵&br;射程制限のない画面端まで届くピンクのビーム&br;超改造で1HIT500ダメージに増加(100UP)&br; 500ビーム格闘ダメージx12&br; 0.5秒めまい100、ノックダウン100%、1%割合ダメージ }}}}}
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