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編集 : 機体/SSS/フェンリル
機体
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/フェンリル,nolink);|~名称|>|>|フェンリル| |~|~開発|>|>|ヴァルハラ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6300|~重量|101| |~|~サイズ|6.4x7.7|~速度|89| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:古代ヴァルハラ時期の機体で、バルキリーシリーズに装着されていない可動構造を大量に装備されている。&br;ブリュンヒルドの先輩とも言われている。&br;近代化改修で外部装甲が追加され、汎用性が高められた原因で、現在の役目は遠距離戦機体の援護役。| -通常限定機体 -入手 --イベント「[[[イベント/砂の海]]]」で交換4機 --太陽のバッジ -性能 --[[[機体/SSS/アル・ニヤト]]]方式のイベント4機 + 黄金のバッジ --黄金のバッジは基本課金アイテム(超合金∑交換、毎月有料アイテム) ---アリーナ交換で1回だけ無料で入手できる --近接射撃機体 --近接攻撃より射撃攻撃の方がメイン傾向 --近接射撃機体はなぜか距離を取りたがる ---一部機体行動が発動距離の問題で発動しにくい 「ハンティング」「レント」等 --「レント」は投げ技なのでしっかり投げカウンターをもらう --機体行動の多くが射撃武器の装填つきなので射撃装備の方が火力が出る --とはいえ、中途半端な性能でどちらつかず --装填補助が大量にある割に弾倉が少ない --運用するのはほぼ[[[パイロット/ウッド]]]のAS「超改造」前提 ---設定可能副官が支援・妨害のみで防御性能が不屈のみ ---近接として使うにはやや不安要素が強いが… ---ウッドを載せたときのみまともに火力は出せる -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。弾倉を増やすためにほぼ固定。定番装備で使い回しやすいので1つは持っておきたい装備。 ,~,爆射コア,爆射武器の攻撃力+6%~30%、爆射武器の弾倉+1。ローラーコアの爆射限定廉価版。フェンリルは爆射のみなので代用可能。 ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。フェンリル自体はそこまで火力が高いわけでもないが、一応耐久性能は上がるためおすすめ。 ,補助,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉+7%~35%、爆射武器の装填速度7%~35%。弾倉を増やすためにほぼ固定 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''狂狼'' 耐久値が50%以下になると、SPを50%獲得。 アクティブスキルを使用すると発動。機体行動のクールタイムを少し短縮させる。 -2段階目フレーム解放(★6~) ''怒狼+一触即発'' 耐久値が50%以下になると、SPを100%獲得。 一回だけ、SP満タンになると使用可能なアクティブスキルを即時発動。 アクティブスキルを使用すると発動。機体行動のクールタイムを少し短縮させる。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,テュールの隻腕,160,4発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,貫通ビーム&br;貫通後は20%ずつダメージ減少 ,2段階,格闘,剣型格闘,フェンリルの牙,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,タスクミサイル,144,4発,5秒,-,通常,通常,通常,通常,0.3秒スロウ ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,タスクミサイル,144,4発,5秒,-,通常,通常,通常,通常,~ ,初期,副砲,爆射副砲,盾内蔵式狼牙飛刃,105,4発,4秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,跳弾ビーム&br;0.3秒スロウ、0.15秒めまい ,初期,格闘,剣型格闘,フェンリルの牙,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御技,ハンティング,3秒,,3回斬りつけた後、武器「盾内蔵式狼牙飛刃」発射&br;180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x3 ,架招,ウルフストライク,5秒,,カウンター2回斬り&br;180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2 ,投技,レンド,6秒,,斬りつけた後掴む&br;斬り付け&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br;投げ&br; 500通常格闘ダメージ (2%衝突割合ダメージ2分割。0.5秒めまい、ノックダウン) ,防御指令,シールドL1,3.3秒,,正面攻撃を100%ブロック ,回避指令,回避射撃,3秒,,正面攻撃を回避しつつ武器「盾内蔵式狼牙飛刃」発射 ,回避指令,後方回避,2.7秒,,後方に回避 ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,必殺技,タスクリップ,10秒,機体行動1段階目,ジャンプして飛びかかる、同時に武器「タスクミサイル」全発射&br;360通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン) ,超必殺技,ウルフスピリット,18秒,機体行動2段階目,突進突きからの斬りつけ一斉射撃&br;武器「タスクミサイル」2機→「盾内蔵式狼牙飛刃」→「テュールの隻腕」&br;突進突き&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン)&br;内側に斬りつけ&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br;外に斬り付け&br; 350通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン)&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン) }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/フェンリル,nolink);|~名称|>|>|フェンリル| |~|~開発|>|>|ヴァルハラ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6300|~重量|101| |~|~サイズ|6.4x7.7|~速度|89| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:古代ヴァルハラ時期の機体で、バルキリーシリーズに装着されていない可動構造を大量に装備されている。&br;ブリュンヒルドの先輩とも言われている。&br;近代化改修で外部装甲が追加され、汎用性が高められた原因で、現在の役目は遠距離戦機体の援護役。| -通常限定機体 -入手 --イベント「[[[イベント/砂の海]]]」で交換4機 --太陽のバッジ -性能 --[[[機体/SSS/アル・ニヤト]]]方式のイベント4機 + 黄金のバッジ --黄金のバッジは基本課金アイテム(超合金∑交換、毎月有料アイテム) ---アリーナ交換で1回だけ無料で入手できる --近接射撃機体 --近接攻撃より射撃攻撃の方がメイン傾向 --近接射撃機体はなぜか距離を取りたがる ---一部機体行動が発動距離の問題で発動しにくい 「ハンティング」「レント」等 --「レント」は投げ技なのでしっかり投げカウンターをもらう --機体行動の多くが射撃武器の装填つきなので射撃装備の方が火力が出る --とはいえ、中途半端な性能でどちらつかず --装填補助が大量にある割に弾倉が少ない --運用するのはほぼ[[[パイロット/ウッド]]]のAS「超改造」前提 ---設定可能副官が支援・妨害のみで防御性能が不屈のみ ---近接として使うにはやや不安要素が強いが… ---ウッドを載せたときのみまともに火力は出せる -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。弾倉を増やすためにほぼ固定。定番装備で使い回しやすいので1つは持っておきたい装備。 ,~,爆射コア,爆射武器の攻撃力+6%~30%、爆射武器の弾倉+1。ローラーコアの爆射限定廉価版。フェンリルは爆射のみなので代用可能。 ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。フェンリル自体はそこまで火力が高いわけでもないが、一応耐久性能は上がるためおすすめ。 ,補助,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉+7%~35%、爆射武器の装填速度7%~35%。弾倉を増やすためにほぼ固定 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''狂狼'' 耐久値が50%以下になると、SPを50%獲得。 アクティブスキルを使用すると発動。機体行動のクールタイムを少し短縮させる。 -2段階目フレーム解放(★6~) ''怒狼+一触即発'' 耐久値が50%以下になると、SPを100%獲得。 一回だけ、SP満タンになると使用可能なアクティブスキルを即時発動。 アクティブスキルを使用すると発動。機体行動のクールタイムを少し短縮させる。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,テュールの隻腕,160,4発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,貫通ビーム&br;貫通後は20%ずつダメージ減少 ,2段階,格闘,剣型格闘,フェンリルの牙,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,タスクミサイル,144,4発,5秒,-,通常,通常,通常,通常,0.3秒スロウ ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,タスクミサイル,144,4発,5秒,-,通常,通常,通常,通常,~ ,初期,副砲,爆射副砲,盾内蔵式狼牙飛刃,105,4発,4秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,跳弾ビーム&br;0.3秒スロウ、0.15秒めまい ,初期,格闘,剣型格闘,フェンリルの牙,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御技,ハンティング,3秒,,3回斬りつけた後、武器「盾内蔵式狼牙飛刃」発射&br;180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x3 ,架招,ウルフストライク,5秒,,カウンター2回斬り&br;180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2 ,投技,レンド,6秒,,斬りつけた後掴む&br;斬り付け&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br;投げ&br; 500通常格闘ダメージ (2%衝突割合ダメージ2分割。0.5秒めまい、ノックダウン) ,防御指令,シールドL1,3.3秒,,正面攻撃を100%ブロック ,回避指令,回避射撃,3秒,,正面攻撃を回避しつつ武器「盾内蔵式狼牙飛刃」発射 ,回避指令,後方回避,2.7秒,,後方に回避 ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,必殺技,タスクリップ,10秒,機体行動1段階目,ジャンプして飛びかかる、同時に武器「タスクミサイル」全発射&br;360通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン) ,超必殺技,ウルフスピリット,18秒,機体行動2段階目,突進突きからの斬りつけ一斉射撃&br;武器「タスクミサイル」2機→「盾内蔵式狼牙飛刃」→「テュールの隻腕」&br;突進突き&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン)&br;内側に斬りつけ&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br;外に斬り付け&br; 350通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン)&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン) }}}}}
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