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編集 : 機体/SSS/フレースヴェルグ
機体
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フレースヴェルグ
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/フレースヴェルグ,80%);|~名称|>|>|フレースヴェルグ| |~|~開発|>|>|北境| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7000|~重量|140| |~|~サイズ|6.7x8.3|~速度|154| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:北境の神秘的な科学技術で開発された機体。この謎多き機体を紐解く為に数多の研究者達がその技術の解明に乗り出したが、ついに真実に近付けた者はいなかった。&br;なぜならこの機体はもはや人智すらも超えているのだ。全てを見通すことができるフレースヴェルグの前では、森羅万象ですら逃れることはできない。北境にて傲然と無意味な抵抗をする人々を眺めながら、酷烈な吹雪を舞わせると共に、世界はやがて葬られる。&br;北風が怪しく吹き荒れる時、それは長い夜へのカウトダウン。| |~実装日|''2022/04/29''| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** 入手 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){不定期復刻、ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] [[傭兵課題]] S級ミッション(3180円) 1機 -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機 └&size(11px){実装日~2022/06/30まで}; -&attachref(アイテム/道具/太陽の翼勲章,nolink,30%); 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; ** 性能 [#memo] -北境の変形機体第2弾 二足歩行から機体行動発動時に車形態に変形する第1弾の[[[機体/SSS/スレイプニル]]]についで変形第2段機体。 フレースヴェルグは二足歩行から機体行動発動時に飛行機形態に変形する。 |CENTER:200|c |~変形モーション| |&attachref(機体/SSS/フレースヴェルグ/変形);| -速度型補助アタッカー スレイプニルは耐久値に依存して敵の能力を下げる効果だったが フレースヴェルグは速度によって敵の能力を下げる補助機体。 初期速度が十分に早いためフレームを活かしやすく使い勝手が良く火力も高い。 -2022/05/11現在、装備無しでフレースヴェルグより早い機体は以下の3種類 レッドミーティア(160)、ランスフィッシュ(166)、ニューアーハン(196、EX206) -2段階目改造データ --「機体行動」2段階目&size(12px){&color(#f00){※火力が非常に高いため優先度が高い。};}; 機体行動の超必殺技「リパルジョンランペイジ」解放 --「フレーム」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優秀なフレームなため優先度が高い};}; フレーム「キネティックセオリー」解放 自機が相手より早い場合、与える最終ダメージが増加し、受ける最終ダメージが減少する効果。 火力・耐久ともに関わってくるため優先的に取りたい。 --「武器」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優先度はやや低め、無敵で若干耐久能力が上がる};}; 第5武器「エネルギーレイピア」解放 胸部から発射される発動中無敵の主砲武器 機体行動では発動しないため優先度は下げていい。 攻撃ダウン状態異常は他の武器でも付与される -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,ニエロ双剣,緊急分離装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * 構成例 [#hueboli] ** 2022/05/11アリーナ [#tbsy927] 日本版の使用パイロットは覚醒[[[&attachref(パイロット/カーズ/icon,nolink,30%);カーズ>パイロット/カーズ]]]が人気で、次点で覚醒[[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,nolink,30%);ベカス>パイロット/ベカス]]] 本国版は真逆でベカス人気でカーズが次点という構成。 -コアパーツ [[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]が主流で他はお好み。 -銃弾パーツ 日本版:[[&attachref(装備/パーツ/チャージブレード,nolink,30%);チャージブレード>装備/パーツ/チャージブレード]] ≒ [[&attachref(装備/パーツ/ニエロ双剣,nolink,30%);ニエロ双剣>装備/パーツ/ニエロ双剣]] > [[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,30%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]] 本国版:[[&attachref(装備/パーツ/ニエロ双剣,nolink,30%);ニエロ双剣>装備/パーツ/ニエロ双剣]] > [[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,30%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]] > [[&attachref(装備/パーツ/チャージブレード,nolink,30%);チャージブレード>装備/パーツ/チャージブレード]] -補助パーツ 日本版:[[&attachref(装備/パーツ/熱核推進器,nolink,30%);熱核推進器>装備/パーツ/熱核推進器]] > [[&attachref(装備/パーツ/緊急分離装置,nolink,30%);緊急分離装置>装備/パーツ/緊急分離装置]] 本国版:[[&attachref(装備/パーツ/緊急分離装置,nolink,30%);緊急分離装置>装備/パーツ/緊急分離装置]] > [[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,30%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]] -塗装パーツ 日本版:[[&attachref(装備/パーツ/ゴールドコート,nolink,30%);ゴールドコート>装備/パーツ/ゴールドコート]] > [[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,30%);傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]] 本国版:[[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,30%);傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]] > [[&attachref(装備/パーツ/揮発性液体金属塗装,nolink,30%);揮発性液体金属塗装>装備/パーツ/揮発性液体金属塗装]] -ペット [[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,30%);Q24>装備/ペット/Q24]] > [[&attachref(装備/ペット/アイアンシェル,nolink,30%);アイアンシェル>装備/ペット/アイアンシェル]] * フレーム特性 [#frame] |500|c |''コンクェスト'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;初期最大速度が自機より低い敵の&br;&size(11px){(戦闘に入る時の最大速度)};&br; 最終防御力が&color(#f00){''14%''};減少| |''キネティックセオリー'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;自機の初期最大速度が目標より速い場合、&br; 与える最終ダメージが&color(#f00){''14%''};上昇。&br; 速度の差が&color(#00f){''5km/h''};毎に、&br; 最終ダメージが更に&color(#f00){''1%''};上昇する&br;自機の初期最大速度が&color(#00f){''5km/h''};毎に、&br; 受けるダメージが&color(#f00){''1%''};減少| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,リパルジョンウィング,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,リパルジョンウィング,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,副砲,爆射副砲,エネルギーレイン,150,6発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)&br;発車後、一度ターゲットに向かって屈折するミサイル&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒スロウ200、1秒40%攻撃ダウン}; ,1段階,副砲,爆射副砲,エネルギーレイン,150,6発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,エネルギーレイピア,200,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;貫通ビームで貫通する毎に10%威力が減衰していく&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.1秒スロウ510、1秒40%攻撃ダウン}; ,初期,主砲,爆射主砲,エネルギースマッシュ,400,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;同名の機体行動でのみ発動するビーム&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒40%攻撃ダウン}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,ダイセクト,2秒,,前方射程450&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、1秒ノックダウン50%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ,防御指令,リパルジョンバリア,3秒,,前方攻撃に対して防御行動、無敵&br;斥力場で付近の敵を押し出し、付近の敵を弾き飛ばす。&br; &color(#f00){''200''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、1%衝突割合ダメージ}; ,回避指令,後方回避射撃,3秒,,攻撃者と距離500以内で発動する回避行動、判定なし&br; &color(#90f){第3・4武器「エネルギーレイン」発射}; ,回避指令,回避中射撃,3秒,,成約のない回避行動、判定なし&br; &color(#90f){第3・4武器「エネルギーレイン」発射}; ,必殺技,エネルギースマッシュ,10秒,,射程1200、無敵&br; &color(#90f){形態変形&br; 第6武器「エネルギースマッシュ」発射}; ,架招,リパルジョンショック,6秒,機体行動1段階目,射程500、判定なし、カウンター&br;&color(#90f){強化版リパルジョンバリア(範囲拡大)};&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、1%衝突割合ダメージ};&br;突進攻撃&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.8秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br;&color(#90f){強化版リパルジョンバリア(範囲拡大)};&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、1%衝突割合ダメージ};&br;突進攻撃&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.8秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ,必殺技,フライングウインド,13秒,機体行動1段階目,射程1200、無敵→判定なし&br;変形して高速突進&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx最大10HITx4セット&br; └&size(11px){0.3秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,超必殺技,リパルジョンランペイジ,16秒,機体行動2段階目,射程700、判定なし→無敵&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx最大14&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#90f){第3・4武器「エネルギーレイン」発射&br; &size(11px){(武器消費なし、持続時間延長版?)};&br; 第6武器「エネルギースマッシュ」発射&br; &size(11px){(武器消費なし)};&br; 瞬獄殺};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1秒ノックダウン};&br; &size(11px){1.7秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/フレースヴェルグ,80%);|~名称|>|>|フレースヴェルグ| |~|~開発|>|>|北境| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7000|~重量|140| |~|~サイズ|6.7x8.3|~速度|154| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:北境の神秘的な科学技術で開発された機体。この謎多き機体を紐解く為に数多の研究者達がその技術の解明に乗り出したが、ついに真実に近付けた者はいなかった。&br;なぜならこの機体はもはや人智すらも超えているのだ。全てを見通すことができるフレースヴェルグの前では、森羅万象ですら逃れることはできない。北境にて傲然と無意味な抵抗をする人々を眺めながら、酷烈な吹雪を舞わせると共に、世界はやがて葬られる。&br;北風が怪しく吹き荒れる時、それは長い夜へのカウトダウン。| |~実装日|''2022/04/29''| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** 入手 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){不定期復刻、ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] [[傭兵課題]] S級ミッション(3180円) 1機 -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機 └&size(11px){実装日~2022/06/30まで}; -&attachref(アイテム/道具/太陽の翼勲章,nolink,30%); 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; ** 性能 [#memo] -北境の変形機体第2弾 二足歩行から機体行動発動時に車形態に変形する第1弾の[[[機体/SSS/スレイプニル]]]についで変形第2段機体。 フレースヴェルグは二足歩行から機体行動発動時に飛行機形態に変形する。 |CENTER:200|c |~変形モーション| |&attachref(機体/SSS/フレースヴェルグ/変形);| -速度型補助アタッカー スレイプニルは耐久値に依存して敵の能力を下げる効果だったが フレースヴェルグは速度によって敵の能力を下げる補助機体。 初期速度が十分に早いためフレームを活かしやすく使い勝手が良く火力も高い。 -2022/05/11現在、装備無しでフレースヴェルグより早い機体は以下の3種類 レッドミーティア(160)、ランスフィッシュ(166)、ニューアーハン(196、EX206) -2段階目改造データ --「機体行動」2段階目&size(12px){&color(#f00){※火力が非常に高いため優先度が高い。};}; 機体行動の超必殺技「リパルジョンランペイジ」解放 --「フレーム」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優秀なフレームなため優先度が高い};}; フレーム「キネティックセオリー」解放 自機が相手より早い場合、与える最終ダメージが増加し、受ける最終ダメージが減少する効果。 火力・耐久ともに関わってくるため優先的に取りたい。 --「武器」2段階目&size(12px){&color(#f00){※優先度はやや低め、無敵で若干耐久能力が上がる};}; 第5武器「エネルギーレイピア」解放 胸部から発射される発動中無敵の主砲武器 機体行動では発動しないため優先度は下げていい。 攻撃ダウン状態異常は他の武器でも付与される -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,ニエロ双剣,緊急分離装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * 構成例 [#hueboli] ** 2022/05/11アリーナ [#tbsy927] 日本版の使用パイロットは覚醒[[[&attachref(パイロット/カーズ/icon,nolink,30%);カーズ>パイロット/カーズ]]]が人気で、次点で覚醒[[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,nolink,30%);ベカス>パイロット/ベカス]]] 本国版は真逆でベカス人気でカーズが次点という構成。 -コアパーツ [[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]が主流で他はお好み。 -銃弾パーツ 日本版:[[&attachref(装備/パーツ/チャージブレード,nolink,30%);チャージブレード>装備/パーツ/チャージブレード]] ≒ [[&attachref(装備/パーツ/ニエロ双剣,nolink,30%);ニエロ双剣>装備/パーツ/ニエロ双剣]] > [[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,30%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]] 本国版:[[&attachref(装備/パーツ/ニエロ双剣,nolink,30%);ニエロ双剣>装備/パーツ/ニエロ双剣]] > [[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,30%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]] > [[&attachref(装備/パーツ/チャージブレード,nolink,30%);チャージブレード>装備/パーツ/チャージブレード]] -補助パーツ 日本版:[[&attachref(装備/パーツ/熱核推進器,nolink,30%);熱核推進器>装備/パーツ/熱核推進器]] > [[&attachref(装備/パーツ/緊急分離装置,nolink,30%);緊急分離装置>装備/パーツ/緊急分離装置]] 本国版:[[&attachref(装備/パーツ/緊急分離装置,nolink,30%);緊急分離装置>装備/パーツ/緊急分離装置]] > [[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,30%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]] -塗装パーツ 日本版:[[&attachref(装備/パーツ/ゴールドコート,nolink,30%);ゴールドコート>装備/パーツ/ゴールドコート]] > [[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,30%);傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]] 本国版:[[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,30%);傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]] > [[&attachref(装備/パーツ/揮発性液体金属塗装,nolink,30%);揮発性液体金属塗装>装備/パーツ/揮発性液体金属塗装]] -ペット [[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,30%);Q24>装備/ペット/Q24]] > [[&attachref(装備/ペット/アイアンシェル,nolink,30%);アイアンシェル>装備/ペット/アイアンシェル]] * フレーム特性 [#frame] |500|c |''コンクェスト'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;初期最大速度が自機より低い敵の&br;&size(11px){(戦闘に入る時の最大速度)};&br; 最終防御力が&color(#f00){''14%''};減少| |''キネティックセオリー'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;自機の初期最大速度が目標より速い場合、&br; 与える最終ダメージが&color(#f00){''14%''};上昇。&br; 速度の差が&color(#00f){''5km/h''};毎に、&br; 最終ダメージが更に&color(#f00){''1%''};上昇する&br;自機の初期最大速度が&color(#00f){''5km/h''};毎に、&br; 受けるダメージが&color(#f00){''1%''};減少| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,リパルジョンウィング,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,リパルジョンウィング,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,副砲,爆射副砲,エネルギーレイン,150,6発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)&br;発車後、一度ターゲットに向かって屈折するミサイル&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒スロウ200、1秒40%攻撃ダウン}; ,1段階,副砲,爆射副砲,エネルギーレイン,150,6発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,エネルギーレイピア,200,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;貫通ビームで貫通する毎に10%威力が減衰していく&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.1秒スロウ510、1秒40%攻撃ダウン}; ,初期,主砲,爆射主砲,エネルギースマッシュ,400,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;同名の機体行動でのみ発動するビーム&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒40%攻撃ダウン}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,ダイセクト,2秒,,前方射程450&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、1秒ノックダウン50%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ,防御指令,リパルジョンバリア,3秒,,前方攻撃に対して防御行動、無敵&br;斥力場で付近の敵を押し出し、付近の敵を弾き飛ばす。&br; &color(#f00){''200''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、1%衝突割合ダメージ}; ,回避指令,後方回避射撃,3秒,,攻撃者と距離500以内で発動する回避行動、判定なし&br; &color(#90f){第3・4武器「エネルギーレイン」発射}; ,回避指令,回避中射撃,3秒,,成約のない回避行動、判定なし&br; &color(#90f){第3・4武器「エネルギーレイン」発射}; ,必殺技,エネルギースマッシュ,10秒,,射程1200、無敵&br; &color(#90f){形態変形&br; 第6武器「エネルギースマッシュ」発射}; ,架招,リパルジョンショック,6秒,機体行動1段階目,射程500、判定なし、カウンター&br;&color(#90f){強化版リパルジョンバリア(範囲拡大)};&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、1%衝突割合ダメージ};&br;突進攻撃&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.8秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br;&color(#90f){強化版リパルジョンバリア(範囲拡大)};&br; &color(#f00){''300''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、1%衝突割合ダメージ};&br;突進攻撃&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.8秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ,必殺技,フライングウインド,13秒,機体行動1段階目,射程1200、無敵→判定なし&br;変形して高速突進&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx最大10HITx4セット&br; └&size(11px){0.3秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,超必殺技,リパルジョンランペイジ,16秒,機体行動2段階目,射程700、判定なし→無敵&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx最大14&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#90f){第3・4武器「エネルギーレイン」発射&br; &size(11px){(武器消費なし、持続時間延長版?)};&br; 第6武器「エネルギースマッシュ」発射&br; &size(11px){(武器消費なし)};&br; 瞬獄殺};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1秒ノックダウン};&br; &size(11px){1.7秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ}; }}}}}
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