機体/SSS/ブラックジャックDWの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
4 | 4 | |&attachref(機体/SSS/ブラックジャックDW,nolink);|~名称|>|>|ブラックジャックDW| | |
5 | 5 | |~|~開発|>|>|チューニングメカ| | |
6 | 6 | |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| | |
7 | - | |~|~耐久|6 | |
7 | + | |~|~耐久|6300|~重量|126| | |
8 | 8 | |~|~サイズ|6.7x7.9|~速度|87| | |
9 | 9 | |~|>|>|>|長距離支援向け| | |
10 | 10 | |~|>|>|>|超改造機体| | |
11 | 11 | |>|>|>|>|LEFT:Black Jack Dual Wield。&br;元の武器システムに3連装ミスト砲1門を追加した。&br;また速やかな掃射を行うために、武器をダブルアタック構造に改造した。| | |
12 | 12 | |>|>|>|>|LEFT:※各種武装版テキスト、最初の1行以外共通&br;&color(#0b0){DW-A:アシッド武装に置き換えたブラックジャック。};&br;&color(#0cc){DW-I:氷結武装に置き換えたブラックジャック。};&br;&color(#b00){DW-F:火炎武装に置き換えたブラックジャック。};&br;元の武器システムに基づいて追加された武器も、置き換え機能を実現しなければならない。 &br;そんな互換性問題を解決できるのは、メフィスだけかもしれない。&br;知らない人なら、ブラックジャックはもともとアシッド武装のために設計された機体だと思うだろう。| | |
13 | 13 | ||
14 | - | -超改造素材 | |
14 | + | -[[[&attachref(パイロット/メフィス/icon,nolink,40%);メフィス>パイロット/メフィス]]]専用機 | |
15 | + | (ゲーム内設定であり、パイロット固定ではない) | |
16 | + | -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/ブラックジャック]]] | |
17 | + | --超改造はブラックジャックを★9まで改造することで開発から超改造可能 | |
18 | + | &color(#f00){※各種属性変更後は初期化するまで属性変更はできないため注意&br; ''第2超改造ルートも属性別に確定する''}; | |
19 | + | ---耐久値300増加 | |
20 | + | ---フレームに「ダブルアタック」追加 | |
21 | + | ---機体行動 | |
22 | + | 「後方回避」→「回避中装填」 | |
23 | + | --超改造素材 | |
15 | 24 | |50|200|250|c | |
16 | 25 | |>|~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| | |
17 | 26 | |>|共通素材+分岐先の各種銃弾&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx150&br;&attachref(装備/パーツ/主砲コア,nolink,30x30); &color(#0099ff){主砲コア};x1&br;&attachref(装備/パーツ/翼安定弾,nolink,30x30); &color(#0099ff){翼安定弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/軽装甲,nolink,30x30); &color(#0099ff){軽装甲};x1&br;&attachref(装備/パーツ/マズルブレーキ,nolink,30x30); &color(#0099ff){マズルブレーキ};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| | |
22 | 31 | ||
23 | 32 | ||
24 | 33 | ||
25 | - | -メフィス専用機 | |
26 | - | -[[[機体/SSS/ブラックジャック]]]の超改造機体 | |
27 | - | --外観は超改造前と変化なし | |
28 | - | --フレーム特性が「ダブルアタック」へ変化(ブラックジャック時代はブラックリッパーの弾倉+1) | |
29 | - | ---弾と弾の横幅がそこそこ広く、直線的なので外しやすい | |
30 | - | --ライフルショットMKIIに変化 | |
31 | - | ---威力がやや減少し、弾倉が増加 | |
32 | - | ---総合的には威力アップ | |
33 | - | ---ノックダウン効果追加 | |
34 | + | ||
34 | 35 | -性能 | |
35 | 36 | --小弾倉の主砲機体 | |
36 | 37 | --全武器にデフォルトノックダウンが付与されている | |
73 | 74 | ||
74 | 75 | ||
75 | 76 | * フレーム特性 [#frame] | |
76 | - | ''覚醒+ダブルアタック'' | |
77 | - | 開戦時にSP10%獲得。パイロットがアクティブスキルを追加で1回使用できる。重ねがけ可。 | |
78 | - | 同一武器で同時に攻撃できる。銃弾の飛行速度を30上昇 | |
77 | + | |500|c | |
78 | + | |~フレーム| | |
79 | + | |''覚醒+ダブルアタック+ライフリング''&br;開戦時にSP10%獲得。&br; パイロットがアクティブスキルを追加で1回使用できる。&br; 重ねがけ可能。&br;同一武器で同時に攻撃できる。&br;銃弾の飛行速度を30上昇。&br;全武器弾倉+1| | |
80 | + | ||
79 | 81 | ||
80 | 82 | * 武器 [#weapon] | |
81 | 83 | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |