機体/SSS/ブラックジャックDWの変更点

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OldNew差分
44|&attachref(機体/SSS/ブラックジャックDW,nolink);|~名称|>|>|ブラックジャックDW|
55|~|~開発|>|>|チューニングメカ|
66|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7-|~|~耐久|6000|~重量|126|
7+|~|~耐久|6300|~重量|126|
88|~|~サイズ|6.7x7.9|~速度|87|
99|~|>|>|>|長距離支援向け|
1010|~|>|>|>|超改造機体|
1111|>|>|>|>|LEFT:Black Jack Dual Wield。&br;元の武器システムに3連装ミスト砲1門を追加した。&br;また速やかな掃射を行うために、武器をダブルアタック構造に改造した。|
1212|>|>|>|>|LEFT:※各種武装版テキスト、最初の1行以外共通&br;&color(#0b0){DW-A:アシッド武装に置き換えたブラックジャック。};&br;&color(#0cc){DW-I:氷結武装に置き換えたブラックジャック。};&br;&color(#b00){DW-F:火炎武装に置き換えたブラックジャック。};&br;元の武器システムに基づいて追加された武器も、置き換え機能を実現しなければならない。 &br;そんな互換性問題を解決できるのは、メフィスだけかもしれない。&br;知らない人なら、ブラックジャックはもともとアシッド武装のために設計された機体だと思うだろう。|
1313
14--超改造素材
14+-[[[&attachref(パイロット/メフィス/icon,nolink,40%);メフィス>パイロット/メフィス]]]専用機
15+(ゲーム内設定であり、パイロット固定ではない)
16+-[[超改造実装機体>機体/超改造システム]]:改造先[[[機体/SSS/ブラックジャックDWS]]]
17+各種DW-A、DW-I、DW-F、DWの特徴を継承し
18+DWS-A、DWS-I、DWS-F、DWSに超改造される
19+-[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/ブラックジャック]]]
20+--超改造はブラックジャックを★9まで改造することで開発から超改造可能
21+&color(#f00){※各種属性変更後は初期化するまで属性変更はできないため注意&br; ''第2超改造ルートも属性別に確定する''};
22+---耐久値300増加
23+---フレームに「ダブルアタック」追加
24+---機体行動
25+「後方回避」→「回避中装填」
26+--超改造素材
1527|50|200|250|c
1628|>|~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)|
1729|>|共通素材+分岐先の各種銃弾&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx150&br;&attachref(装備/パーツ/主砲コア,nolink,30x30); &color(#0099ff){主砲コア};x1&br;&attachref(装備/パーツ/翼安定弾,nolink,30x30); &color(#0099ff){翼安定弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/軽装甲,nolink,30x30); &color(#0099ff){軽装甲};x1&br;&attachref(装備/パーツ/マズルブレーキ,nolink,30x30); &color(#0099ff){マズルブレーキ};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;|
1931|~DW-I|&attachref(装備/パーツ/冷凍弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){冷凍弾};x1&br;|~|
2032|~DW-F|&attachref(装備/パーツ/火炎弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){火炎弾};x1&br;|~|
2133|~DW|&attachref(装備/パーツ/ハイパー貫通弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパー貫通弾};x1&br;|~|
22-
23-
24-
25--メフィス専用機
26--[[[機体/SSS/ブラックジャック]]]の超改造機体
27---外観は超改造前と変化なし
28---フレーム特性が「ダブルアタック」へ変化(ブラックジャック時代はブラックリッパーの弾倉+1)
29----弾と弾の横幅がそこそこ広く、直線的なので外しやすい
30---ライフルショットMKIIに変化
31----威力がやや減少し、弾倉が増加
32----総合的には威力アップ
33----ノックダウン効果追加
3434-性能
35---小弾倉の主砲機体
36---全武器にデフォルトノックダウンが付与されている
37---[[[パイロット/タプファー]]]と非常に相性が良く、基本的にタプファーとセットで使われる
38----攻撃カテゴリの副官をセット可能
39----[[[パイロット/グレッダ]]]等の最終ダメージ系を乗せると火力が格段に上がる
40---超改造でダブルアタックがついたためアリーナではやや向かない
41----小さいターゲットは弾がすり抜ける
42----フレームの覚醒を利用して更新スフィアとセットで3回ASという使い方は可能
43----&color(#f00){副官に覚醒+コアに更新スフィアで最大で4回までAS発動可能};
44---機体行動の防御ミストで回避能力も高い
45---基本的に傭兵クエスト専用という感じはする
35+--主砲特化機体
36+--高威力・少弾倉の構成でPvEで主に活躍していた機体
37+--すべての武器にノックダウン属性がついている特徴を持つ
38+--超改造でダブルアタックがついたため大型の的には火力が上昇しているが
39+小型の敵には攻撃がすり抜ける可能性がある点は注意が必要
40+--2021年春に属性分岐が実装
41+---2021/03/26 : DW-A
42+---2021/04/01 : DW-I、DW-F
43+---属性別に対応した状態異常効果が付与されている
44+--属性別特徴
45+---DW-A : 腐食効果
46+---DW-I : 凍結効果、攻撃ダウン30%
47+---SW-F : 燃焼効果
48+---DW : 若干めまい効果が高い。通常属性なので扱いやすい
49+--属性別ブラックリッパー特徴
50+---DW-A、DW-I : 弾倉2発 / CT6秒、260 + 169の多段HIT弾
51+---DW、DW-F : 弾倉3発 / CT7.5秒、390の1HIT弾
52+--[[[&attachref(パイロット/タプファー/icon,nolink,40x40);タプファー>パイロット/タプファー]]]と非常に相性が良く、PvEではタプファーとセットで使われることが多い
53+攻撃カテゴリの副官をセット可能で最終ダメージ系とセットで運用できるのも魅力
54+--PvPでは2019/07頃、[[[&attachref(パイロット/アイロディー/icon,nolink,40x40);アイロディー>パイロット/アイロディー]]]のASによる防御無視攻撃が流行った
4655-装備
4756--コア
4857---[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,50%); ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]] 定番装備
7382
7483
7584* フレーム特性 [#frame]
76-''覚醒+ダブルアタック''
77-開戦時にSP10%獲得。パイロットがアクティブスキルを追加で1回使用できる。重ねがけ可。
78-同一武器で同時に攻撃できる。銃弾の飛行速度を30上昇
85+|500|c
86+|~フレーム|
87+|''覚醒+ダブルアタック+ライフリング''&br;開戦時にSP10%獲得。&br; パイロットがアクティブスキルを追加で1回使用できる。&br; 重ねがけ可能。&br;同一武器で同時に攻撃できる。&br;銃弾の飛行速度を30上昇。&br;全武器弾倉+1|
88+
7989
8090* 武器 [#weapon]
8191属性アイコンの数は属性ランクを表している。
129139,2段階,主砲,連発主砲,ライフルショットF,195,5発,5秒,-,火炎,火炎,火炎,火炎,第3武器と同名同効果武器
130140}}}}}
131141
132-* 機体行動 [#action]
142+* 機体行動 (全機種共通) [#action]
133143&attachref(およその射程参考画像,noimg);(試用サイズ)
134144#csvtemplate{{{{{
135145|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
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