| 12 | + | |>|>|>|>|LEFT:※各種武装版テキスト、最初の1行以外共通&br;&color(#0b0){DW-A:アシッド武装に置き換えたブラックジャック。};&br;&color(#0cc){DW-I:氷結武装に置き換えたブラックジャック。};&br;&color(#b00){DW-F:火炎武装に置き換えたブラックジャック。};&br;元の武器システムに基づいて追加された武器も、置き換え機能を実現しなければならない。 &br;そんな互換性問題を解決できるのは、メフィスだけかもしれない。&br;知らない人なら、ブラックジャックはもともとアシッド武装のために設計された機体だと思うだろう。| |
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| 13 | + | |
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| 14 | + | -超改造素材 |
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| 15 | + | |50|200|250|c |
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| 16 | + | |>|~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |
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| 17 | + | |>|共通素材+分岐先の各種銃弾&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx150&br;&attachref(装備/パーツ/主砲コア,nolink,30x30); &color(#0099ff){主砲コア};x1&br;&attachref(装備/パーツ/翼安定弾,nolink,30x30); &color(#0099ff){翼安定弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/軽装甲,nolink,30x30); &color(#0099ff){軽装甲};x1&br;&attachref(装備/パーツ/マズルブレーキ,nolink,30x30); &color(#0099ff){マズルブレーキ};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| |
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| 18 | + | |~DW-A|&attachref(装備/パーツ/アシッド弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){アシッド弾};x1&br;|~| |
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| 19 | + | |~DW-I|&attachref(装備/パーツ/冷凍弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){冷凍弾};x1&br;|~| |
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| 20 | + | |~DW-F|&attachref(装備/パーツ/火炎弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){火炎弾};x1&br;|~| |
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| 21 | + | |~DW|&attachref(装備/パーツ/ハイパー貫通弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパー貫通弾};x1&br;|~| |
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