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編集 : 機体/SSS/ブラックジャックDW (ID:#data)
機体
SSS
ブラックジャックDW
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ブラックジャックDW,nolink);|~名称|>|>|ブラックジャックDW| |~|~開発|>|>|チューニングメカ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6300|~重量|126| |~|~サイズ|6.7x7.9|~速度|87| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:Black Jack Dual Wield。&br;元の武器システムに3連装ミスト砲1門を追加した。&br;また速やかな掃射を行うために、武器をダブルアタック構造に改造した。| |>|>|>|>|LEFT:※各種武装版テキスト、最初の1行以外共通&br;&color(#0b0){DW-A:アシッド武装に置き換えたブラックジャック。};&br;&color(#0cc){DW-I:氷結武装に置き換えたブラックジャック。};&br;&color(#b00){DW-F:火炎武装に置き換えたブラックジャック。};&br;元の武器システムに基づいて追加された武器も、置き換え機能を実現しなければならない。 &br;そんな互換性問題を解決できるのは、メフィスだけかもしれない。&br;知らない人なら、ブラックジャックはもともとアシッド武装のために設計された機体だと思うだろう。| -[[[&attachref(パイロット/メフィス/icon,nolink,40%);メフィス>パイロット/メフィス]]]専用機 (ゲーム内設定であり、パイロット固定ではない) -[[超改造実装機体>機体/超改造システム]]:改造先[[[機体/SSS/ブラックジャックDWS]]] 各種DW-A、DW-I、DW-F、DWの特徴を継承し DWS-A、DWS-I、DWS-F、DWSに超改造される -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/ブラックジャック]]] --超改造はブラックジャックを★9まで改造することで開発から超改造可能 &color(#f00){※各種属性変更後は初期化するまで属性変更はできないため注意&br; ''第2超改造ルートも属性別に確定する''}; ---耐久値300増加 ---フレームに「ダブルアタック」追加 ---機体行動 「後方回避」→「回避中装填」 --超改造素材 |50|200|250|c |>|~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |>|共通素材+分岐先の各種銃弾&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx150&br;&attachref(装備/パーツ/主砲コア,nolink,30x30); &color(#0099ff){主砲コア};x1&br;&attachref(装備/パーツ/翼安定弾,nolink,30x30); &color(#0099ff){翼安定弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/軽装甲,nolink,30x30); &color(#0099ff){軽装甲};x1&br;&attachref(装備/パーツ/マズルブレーキ,nolink,30x30); &color(#0099ff){マズルブレーキ};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| |~DW-A|&attachref(装備/パーツ/アシッド弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){アシッド弾};x1&br;|~| |~DW-I|&attachref(装備/パーツ/冷凍弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){冷凍弾};x1&br;|~| |~DW-F|&attachref(装備/パーツ/火炎弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){火炎弾};x1&br;|~| |~DW|&attachref(装備/パーツ/ハイパー貫通弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパー貫通弾};x1&br;|~| -性能 --主砲特化機体 --高威力・少弾倉の構成でPvEで主に活躍していた機体 --すべての武器にノックダウン属性がついている特徴を持つ --超改造でダブルアタックがついたため大型の的には火力が上昇しているが 小型の敵には攻撃がすり抜ける可能性がある点は注意が必要 --2021年春に属性分岐が実装 ---2021/03/26 : DW-A ---2021/04/01 : DW-I、DW-F ---属性別に対応した状態異常効果が付与されている --属性別特徴 ---DW-A : 腐食効果 ---DW-I : 凍結効果、攻撃ダウン30% ---SW-F : 燃焼効果 ---DW : 若干めまい効果が高い。通常属性なので扱いやすい --属性別ブラックリッパー特徴 ---DW-A、DW-I : 弾倉2発 / CT6秒、260 + 169の多段HIT弾 ---DW、DW-F : 弾倉3発 / CT7.5秒、390の1HIT弾 --[[[&attachref(パイロット/タプファー/icon,nolink,40x40);タプファー>パイロット/タプファー]]]と非常に相性が良く、PvEではタプファーとセットで使われることが多い 攻撃カテゴリの副官をセット可能で最終ダメージ系とセットで運用できるのも魅力 --PvPでは2019/07頃、[[[&attachref(パイロット/アイロディー/icon,nolink,40x40);アイロディー>パイロット/アイロディー]]]のASによる防御無視攻撃が流行った -装備 --コア ---[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,50%); ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]] 定番装備 連発、爆射武器の攻撃力+最大50%、弾倉+1 ---[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,50%); ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]] 定番装備 全武器の装填速度+最大40%、攻撃間隔-最大50% ローラーコアとどちらを装備するかは好み ---[[&attachref(装備/パーツ/固定砲台,nolink,50%); 固定砲台>装備/パーツ/固定砲台]] 妥協装備 移動速度が大幅に低下する。格闘類以外武器の攻撃力+最大45% ---[[&attachref(装備/パーツ/主砲コア,nolink,50%); 主砲コア>装備/パーツ/主砲コア]] 妥協装備 主砲武器の攻撃力+最大35%、同一主砲武器で同時に攻撃できる --銃弾 ---[[&attachref(装備/パーツ/ハイパー貫通弾,nolink,50%); ハイパー貫通弾>装備/パーツ/ハイパー貫通弾]] 定番装備 主砲武器の攻撃力+最大50%、、直線軌道の弾が、50%の確率で敵を貫通。 ---[[&attachref(装備/パーツ/重撃弾,nolink,50%); 重撃弾>装備/パーツ/重撃弾]] 通常または爆発属性の主砲攻撃時、最大33%の確率で敵をノックダウンし、 さらに追加ダメージを与える。通常、爆発属性の主砲攻撃+最大45% 全武器にノックダウンが元々ついているため、ノックダウン効果は重複しない ---[[&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾,nolink,50%); スーパー砲弾>装備/パーツ/スーパー砲弾]] 汎用装備 ランク4以上の武器の攻撃力+最大45% ---[[&attachref(装備/パーツ/通常弾,nolink,50%); 通常弾>装備/パーツ/通常弾]] 妥協装備 通常属性武器の攻撃力+最大35% ---[[&attachref(装備/パーツ/アサルト貫通弾,nolink,50%); アサルト貫通弾>装備/パーツ/アサルト貫通弾]] 妥協装備 主砲武器の攻撃力+最大25% --補助 ---[[&attachref(装備/パーツ/予備弾倉,nolink,50%); 予備弾倉>装備/パーツ/予備弾倉]] 定番装備 連発武器の弾倉と装填速度+最大50%、弾倉が4発未満の武器は装填速度がより上昇
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ブラックジャックDW,nolink);|~名称|>|>|ブラックジャックDW| |~|~開発|>|>|チューニングメカ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6300|~重量|126| |~|~サイズ|6.7x7.9|~速度|87| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:Black Jack Dual Wield。&br;元の武器システムに3連装ミスト砲1門を追加した。&br;また速やかな掃射を行うために、武器をダブルアタック構造に改造した。| |>|>|>|>|LEFT:※各種武装版テキスト、最初の1行以外共通&br;&color(#0b0){DW-A:アシッド武装に置き換えたブラックジャック。};&br;&color(#0cc){DW-I:氷結武装に置き換えたブラックジャック。};&br;&color(#b00){DW-F:火炎武装に置き換えたブラックジャック。};&br;元の武器システムに基づいて追加された武器も、置き換え機能を実現しなければならない。 &br;そんな互換性問題を解決できるのは、メフィスだけかもしれない。&br;知らない人なら、ブラックジャックはもともとアシッド武装のために設計された機体だと思うだろう。| -[[[&attachref(パイロット/メフィス/icon,nolink,40%);メフィス>パイロット/メフィス]]]専用機 (ゲーム内設定であり、パイロット固定ではない) -[[超改造実装機体>機体/超改造システム]]:改造先[[[機体/SSS/ブラックジャックDWS]]] 各種DW-A、DW-I、DW-F、DWの特徴を継承し DWS-A、DWS-I、DWS-F、DWSに超改造される -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/ブラックジャック]]] --超改造はブラックジャックを★9まで改造することで開発から超改造可能 &color(#f00){※各種属性変更後は初期化するまで属性変更はできないため注意&br; ''第2超改造ルートも属性別に確定する''}; ---耐久値300増加 ---フレームに「ダブルアタック」追加 ---機体行動 「後方回避」→「回避中装填」 --超改造素材 |50|200|250|c |>|~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |>|共通素材+分岐先の各種銃弾&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx150&br;&attachref(装備/パーツ/主砲コア,nolink,30x30); &color(#0099ff){主砲コア};x1&br;&attachref(装備/パーツ/翼安定弾,nolink,30x30); &color(#0099ff){翼安定弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/軽装甲,nolink,30x30); &color(#0099ff){軽装甲};x1&br;&attachref(装備/パーツ/マズルブレーキ,nolink,30x30); &color(#0099ff){マズルブレーキ};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| |~DW-A|&attachref(装備/パーツ/アシッド弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){アシッド弾};x1&br;|~| |~DW-I|&attachref(装備/パーツ/冷凍弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){冷凍弾};x1&br;|~| |~DW-F|&attachref(装備/パーツ/火炎弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){火炎弾};x1&br;|~| |~DW|&attachref(装備/パーツ/ハイパー貫通弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパー貫通弾};x1&br;|~| -性能 --主砲特化機体 --高威力・少弾倉の構成でPvEで主に活躍していた機体 --すべての武器にノックダウン属性がついている特徴を持つ --超改造でダブルアタックがついたため大型の的には火力が上昇しているが 小型の敵には攻撃がすり抜ける可能性がある点は注意が必要 --2021年春に属性分岐が実装 ---2021/03/26 : DW-A ---2021/04/01 : DW-I、DW-F ---属性別に対応した状態異常効果が付与されている --属性別特徴 ---DW-A : 腐食効果 ---DW-I : 凍結効果、攻撃ダウン30% ---SW-F : 燃焼効果 ---DW : 若干めまい効果が高い。通常属性なので扱いやすい --属性別ブラックリッパー特徴 ---DW-A、DW-I : 弾倉2発 / CT6秒、260 + 169の多段HIT弾 ---DW、DW-F : 弾倉3発 / CT7.5秒、390の1HIT弾 --[[[&attachref(パイロット/タプファー/icon,nolink,40x40);タプファー>パイロット/タプファー]]]と非常に相性が良く、PvEではタプファーとセットで使われることが多い 攻撃カテゴリの副官をセット可能で最終ダメージ系とセットで運用できるのも魅力 --PvPでは2019/07頃、[[[&attachref(パイロット/アイロディー/icon,nolink,40x40);アイロディー>パイロット/アイロディー]]]のASによる防御無視攻撃が流行った -装備 --コア ---[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,50%); ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]] 定番装備 連発、爆射武器の攻撃力+最大50%、弾倉+1 ---[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,50%); ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]] 定番装備 全武器の装填速度+最大40%、攻撃間隔-最大50% ローラーコアとどちらを装備するかは好み ---[[&attachref(装備/パーツ/固定砲台,nolink,50%); 固定砲台>装備/パーツ/固定砲台]] 妥協装備 移動速度が大幅に低下する。格闘類以外武器の攻撃力+最大45% ---[[&attachref(装備/パーツ/主砲コア,nolink,50%); 主砲コア>装備/パーツ/主砲コア]] 妥協装備 主砲武器の攻撃力+最大35%、同一主砲武器で同時に攻撃できる --銃弾 ---[[&attachref(装備/パーツ/ハイパー貫通弾,nolink,50%); ハイパー貫通弾>装備/パーツ/ハイパー貫通弾]] 定番装備 主砲武器の攻撃力+最大50%、、直線軌道の弾が、50%の確率で敵を貫通。 ---[[&attachref(装備/パーツ/重撃弾,nolink,50%); 重撃弾>装備/パーツ/重撃弾]] 通常または爆発属性の主砲攻撃時、最大33%の確率で敵をノックダウンし、 さらに追加ダメージを与える。通常、爆発属性の主砲攻撃+最大45% 全武器にノックダウンが元々ついているため、ノックダウン効果は重複しない ---[[&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾,nolink,50%); スーパー砲弾>装備/パーツ/スーパー砲弾]] 汎用装備 ランク4以上の武器の攻撃力+最大45% ---[[&attachref(装備/パーツ/通常弾,nolink,50%); 通常弾>装備/パーツ/通常弾]] 妥協装備 通常属性武器の攻撃力+最大35% ---[[&attachref(装備/パーツ/アサルト貫通弾,nolink,50%); アサルト貫通弾>装備/パーツ/アサルト貫通弾]] 妥協装備 主砲武器の攻撃力+最大25% --補助 ---[[&attachref(装備/パーツ/予備弾倉,nolink,50%); 予備弾倉>装備/パーツ/予備弾倉]] 定番装備 連発武器の弾倉と装填速度+最大50%、弾倉が4発未満の武器は装填速度がより上昇
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