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編集 : 機体/SSS/ブリュンヒルドWS
機体
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ブリュンヒルドWS
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブリュンヒルド,70%);|~名称|>|>|ブリュンヒルドWS| |~|~開発|>|>|ヴァルハラ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6900|~重量|113| |~|~サイズ|6.4x7.9|~速度|76| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:アンがアルセールの依頼に応じて調整した特注版ブリュンヒルド。&br;使い捨てチャージシステムにより強化された攻撃は超古代機体に匹敵できる。一回しか使わない光は敵を轢断する。| |~実装日|2019年05月10日| |~種類|&color(#f00){''超改造 ← 期間限定翼機体''};(レア機体)| -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/ブリュンヒルド]]] --耐久値300上昇 --フレーム効果アップ、開始時のSP30%に上昇 (20%UP) --武器「ヒンダルフィヨル」の持続時間3秒に増加 (1秒延長) 「ヴァルハラリヒト」追加 --機体行動「ヴァルハラルーリング」に攻撃追加 -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパービームソード};x1&br;&attachref(装備/パーツ/熱核推進器のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){熱核推進器のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/狂化コートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){狂化コートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/白虎紋,nolink,30x30); &color(#0099ff){白虎紋};x1&br;&attachref(装備/パーツ/広範囲ビームソード,nolink,30x30); &color(#00cc00){広範囲ビームソード};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Brynhildr,line=2-,notitle) -調整 --2021/02/07 ---ヒンダルフィヨル (120->240)【+100.0%】 ---トランプルの合計ダメージ (770->790)(+2.6%) ---ブライトゥンアップ(反)の合計ダメージ (640->720)【+12.5%】 ---バルキリーの行進の合計ダメージ (160->180)【+12.5%】 ---反撃回避の発動中状態:弾丸回避を判定なしに変更。合計ダメージ (160->180)【+12.5%】 ---ヴァルハラルーリングの合計ダメージ(1120->1260)【+12.5%】 ---フレーム特性のアクティブスキルのクールタイム減少率を40%まで調整(+15%) --2020/09/25 ---フレストを使用する時の被撃判定は判定なしに調整 --2020/07/02 ---ヴァルハラルーリングのクールタイムを1秒短縮。 ---基本格闘ダメージを160に上方修正(20UP)。 ---バルキリーの行進を使用するとき発射する飛行武器の追尾効率を少し上方修正 -性能 --強化されたブリュンヒルド 使い捨て武器が追加され、さらに武器も若干強化されたブリュンヒルド 限定機体では最初期世代の超改造で、当時の機体としては最高峰のHIT数を誇る。 アクティブスキルを1回追加できるため戦略として使われたこともある。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,プラズマ弾,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''マグニエンジン''&br;移動速度大幅上昇。&br;スロウ・氷結効果無効化| |''アウェイクII''&br;開戦時にSPを &color(#f00){''33%''}; 獲得。&br;パイロットがアクティブスキルを追加で1回使用できる。&br; 重ねがけ可能。&br;全体オーラ:&br; 味方の連続に使用したアクティブスキルのクールタイムが &color(#f00){''40%''}; 減少| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ヴァルハラランス,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,盾牌格闘,ヴァルハラゲート,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,特殊格闘,ヒンダルフィヨル,240,6発,8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,6秒持続、最大2HIT&br;弾倉を全発射&br;自機を中心に均等円周上に光の剣を展開し、回転する。&br;剣の中央付近までしか命中判定がない ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,ゴッドブレード,240,3発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,3秒持続&br;弾倉を全発射&br;ターゲットへ直線に光の剣を飛ばす&br; &size(11px){0.4秒めまい50、0.5秒スロウ200、0.5%割合ダメージ}; ,2段階,格闘,使い捨て格闘,ヴァルハラリヒト,240,1発,15秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};、使い捨て1戦1回限り&br;12本の円周均等上に配置された剣を回転しながら直進。&br;さらに直進する剣からランダム方向に剣が発射される&br; &size(11px){0.4秒めまい50、0.5秒スロウ200、0.5%割合ダメージ}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,トランプル,2秒,,前方射程200、突進部分判定なし&br;剣→盾→剣→突進の4連撃&br;剣→盾→剣攻撃&br; &color(#f00){''180''}; ビーム格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; &color(#f00){''250''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%};&br; &color(#f00){''180''}; ビーム格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br;突進&br; &color(#f00){''180''}; ビーム格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい20}; ,架招,ブライトゥンアップ,4秒,,前方射程300、前半4HIT無敵、カウンター&br;連続7突進突き&br; &color(#f00){''180''}; ビーム格闘ダメージx最大7HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい20}; ,防御指令,シールドL3,2.7秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,ビフレスト,3秒,,ダッシュ行動&br; &color(#90f){デバフを解除}; ,必殺技,バルキリーの行進,7秒,,前方射程400、無敵&br;9連続突き&br; &color(#f00){''180''}; ビーム格闘ダメージx最大9HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい20}; ,回避指令,反撃回避,5秒,,前方射程300、序盤回避部分のみ判定なし&br;反撃回避し、3回突き&br; &color(#90f){第4武器「ゴッドブレード」発射};&br; &color(#f00){''180''}; ビーム格闘ダメージx最大3HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい20}; ,超必殺技,ヴァルハラルーリング,16秒,,前方射程500、無敵&br;3回突き攻撃3セット&br;突き攻撃x3&br; &color(#90f){第3武器「ヒンダルフィヨル」発射};&br; &color(#f00){''180''}; ビーム格闘ダメージx最大3HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; &color(#90f){「ゴッドブレード」3本発射(武器消費なし)}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブリュンヒルド,70%);|~名称|>|>|ブリュンヒルドWS| |~|~開発|>|>|ヴァルハラ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6900|~重量|113| |~|~サイズ|6.4x7.9|~速度|76| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:アンがアルセールの依頼に応じて調整した特注版ブリュンヒルド。&br;使い捨てチャージシステムにより強化された攻撃は超古代機体に匹敵できる。一回しか使わない光は敵を轢断する。| |~実装日|2019年05月10日| |~種類|&color(#f00){''超改造 ← 期間限定翼機体''};(レア機体)| -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/ブリュンヒルド]]] --耐久値300上昇 --フレーム効果アップ、開始時のSP30%に上昇 (20%UP) --武器「ヒンダルフィヨル」の持続時間3秒に増加 (1秒延長) 「ヴァルハラリヒト」追加 --機体行動「ヴァルハラルーリング」に攻撃追加 -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパービームソード};x1&br;&attachref(装備/パーツ/熱核推進器のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){熱核推進器のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/狂化コートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){狂化コートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/白虎紋,nolink,30x30); &color(#0099ff){白虎紋};x1&br;&attachref(装備/パーツ/広範囲ビームソード,nolink,30x30); 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