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編集 : 機体/SSS/ヘル (ID:#frame)
機体
SSS
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* フレーム特性 [#frame] |500|c |''ソウルアブソーブ'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;敵が破壊されるとき、&br; 自機は耐久値を回復し、5秒間攻撃力を &color(#f00){''50%''}; 上昇する。&br; &size(11px){1秒&color(#0b0){''3%''};回復バフを5秒連続(合計&color(#0b0){''15%''};)、1秒攻撃バフを5秒連続発動};&br; 5秒後、攻撃力上昇効果の50%は戦闘終了まで永久有効とされる。&br; &size(11px){&color(#f00){''25%''};武器攻撃枠に移行};&br; 永久上昇効果は重ねがけ可能だが5秒に1回しか発動できない。| |''デスデトネーション'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;敵が破壊されるとき、敵全体にダメージを与える。&br; &size(11px){1秒めまい100、1秒制御不能100、1秒腐食480};&br; &size(11px){ノックダウン100%、4%割合ダメージ4分割};&br; └&size(11px){1回発動してから4フレーム後に2回目が発動するため、割合ダメージは7%入る};|
* フレーム特性 [#frame] |500|c |''ソウルアブソーブ'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;敵が破壊されるとき、&br; 自機は耐久値を回復し、5秒間攻撃力を &color(#f00){''50%''}; 上昇する。&br; &size(11px){1秒&color(#0b0){''3%''};回復バフを5秒連続(合計&color(#0b0){''15%''};)、1秒攻撃バフを5秒連続発動};&br; 5秒後、攻撃力上昇効果の50%は戦闘終了まで永久有効とされる。&br; &size(11px){&color(#f00){''25%''};武器攻撃枠に移行};&br; 永久上昇効果は重ねがけ可能だが5秒に1回しか発動できない。| |''デスデトネーション'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;敵が破壊されるとき、敵全体にダメージを与える。&br; &size(11px){1秒めまい100、1秒制御不能100、1秒腐食480};&br; &size(11px){ノックダウン100%、4%割合ダメージ4分割};&br; └&size(11px){1回発動してから4フレーム後に2回目が発動するため、割合ダメージは7%入る};|
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