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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヘル,60%);|~名称|>|>|ヘル| |~|~開発|>|>|ヴァルハラ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7044|~重量|126| |~|~サイズ|6.4x8.4|~速度|104| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:ヴァルハラの工房が今までと異なる技術で製作された機体。独特な技術で製作された実験機体は、ヴァルハラの工房が新たな可能性を開拓しようとしている精神と決意の表れである。戦闘に関する情報が少ないことで、この機体は一層秘密のベールに包まれていた。&br;だからといってヘルをみくびってはならない。なぜなら恐ろしいことにヘルにとって敵に死をもたらす術は1つではない。&br;この機体は女神のような優雅と美しさだけでなく、冥府の主らしい血に飢えた残酷な一面も持ち合わせていることを決して忘れてはならない。| |~実装日|2022年02月28日| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| ** 入手 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){不定期復刻、ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換 1機 └&size(11px){2022/04/30まで}; -[&color(#f00){期間限定};] 傭兵課題S級ミッション 1機 └&size(11px){第24回バトルパスの有料ミッション 3180円}; -太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; ** 性能 [#memo] 中威力の高HIT型アタッカー。 ブリュンヒルドの進化系に近い性能で全ての攻撃HIT数が多い。 最大の特徴として、一般的に付与されるめまいの他、セットで制御不能が付随している。 フレーム効果は1段階目、2段階目ともに敵を討伐時に発動するため味方の敵の討伐が前提 分身の時間切れによる自滅もカウントされるため、敵に[[[機体/SSS/アト]]]がいるとフレームが勝手に発動する。 5秒に1回しか発動しないため、5秒以内に連続で倒しても効果がない点だけは注意。 また、フレーム発動から5秒後に永続化するまでは、回復も攻撃もバフなので消される点は注意。 アト相手に非常に強いほか、雑魚が多いPvEでも火力が期待できる。 フレームが活かせない環境の場合は ** ゲーム内公式おすすめパーツデータ [#recommand] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,チャージブレード,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''ソウルアブソーブ'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;敵が破壊されるとき、&br; 自機は耐久値を回復し、5秒間攻撃力を &color(#f00){''50%''}; 上昇する。&br; &size(11px){1秒&color(#0b0){''3%''};回復バフを5秒連続(合計&color(#0b0){''15%''};)、1秒攻撃バフを5秒連続発動};&br; 5秒後、攻撃力上昇効果の50%は戦闘終了まで永久有効とされる。&br; &size(11px){&color(#f00){''25%''};武器攻撃枠に移行};&br; 永久上昇効果は重ねがけ可能だが5秒に1回しか発動できない。| |''デスデトネーション'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;敵が破壊されるとき、敵全体にダメージを与える。&br; &size(11px){1秒めまい100、1秒制御不能100、1秒腐食480};&br; &size(11px){ノックダウン100%、4%割合ダメージ4分割};&br; └&size(11px){1回発動してから4フレーム後に2回目が発動するため、割合ダメージは7%入る};| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ガングラティ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ガングラティ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,特殊格闘,ガングレト,74,4発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、最大6HIT&br;5秒持続するドローンソード&br;円を描きながら自機の周りを巡回する&br; &color(#f00){''74''}; ビーム格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい50}; ,2段階,格闘,特殊格闘,ガングレト,74,4発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同名同効果武器 ,1段階,特装,単発混合,モーズグズ,1000,1発,12秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,ターゲットへ直進後、ターゲットを巡回しながらアシッドミストを散布&br;5秒持続し、攻撃間隔4 (7.5発/秒)で攻撃する&br;ミストは中心から離れるほどダメージが減少&br; &color(#f00){''114''}; アシッド混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能30、0.7秒腐食320}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,デスクロス,2秒,,前方射程200&br; &color(#f00){''222''}; 通常格闘ダメージx7&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20}; ,架招投,デスキス,7秒,,前方射程600、判定なし→無敵、カウンター投げ&br;&color(#f00){''投げカウンター有効''};&br; &color(#f00){''444''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){&color(#90f){バフ解除?};};&br; &color(#f00){''244''}; 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒腐食480}; ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,必殺技,ダンシングブレード,12秒,機体行動1段階目,前方射程700、無敵&br; &color(#90f){覇王烈風弾 (突進攻撃)};&br; └&size(11px){3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; &size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#f00){''244''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能30、ノックダウン100%};&br; &color(#90f){第3・4武器「ガングレト」発射};&br; &color(#f00){''222''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20};&br; &color(#90f){第3・4武器「ガングレト」発射};&br; &color(#f00){''222''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20};&br; &color(#90f){覇王烈風弾 (突進攻撃)};&br; └&size(11px){3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; &size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#f00){''244''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能30、ノックダウン100%}; ,回避指令,反撃回避,5秒,機体行動1段階目,射程300、無敵&br; &color(#f00){''244''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能30、ノックダウン100%}; ,超必殺技,ヘルヘイム・ラメント,20秒,機体行動2段階目,前方射程500、無敵&br; &color(#f00){''444''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、ノックダウン100%};&br; &size(11px){1%割合ダメージ};&br; &color(#90f){第5武器「モーズグズ」発射};&br; &color(#f00){''222''}; 通常格闘ダメージx8&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20};&br; &color(#f00){''888''}; 通常格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、ノックダウン100%};&br; 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自機は耐久値を回復し、5秒間攻撃力を &color(#f00){''50%''}; 上昇する。&br; &size(11px){1秒&color(#0b0){''3%''};回復バフを5秒連続(合計&color(#0b0){''15%''};)、1秒攻撃バフを5秒連続発動};&br; 5秒後、攻撃力上昇効果の50%は戦闘終了まで永久有効とされる。&br; &size(11px){&color(#f00){''25%''};武器攻撃枠に移行};&br; 永久上昇効果は重ねがけ可能だが5秒に1回しか発動できない。| |''デスデトネーション'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;敵が破壊されるとき、敵全体にダメージを与える。&br; &size(11px){1秒めまい100、1秒制御不能100、1秒腐食480};&br; &size(11px){ノックダウン100%、4%割合ダメージ4分割};&br; └&size(11px){1回発動してから4フレーム後に2回目が発動するため、割合ダメージは7%入る};| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ガングラティ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ガングラティ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,特殊格闘,ガングレト,74,4発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、最大6HIT&br;5秒持続するドローンソード&br;円を描きながら自機の周りを巡回する&br; 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