アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/ベリアル
機体
SSS
ベリアル
エラー
見出しIDが見つかりませんでした
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ベリアル,nolink);|~名称|>|>|ベリアル| |~|~開発|>|>|ソロモン工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6480|~重量|169| |~|~サイズ|6.4x8.3|~速度|92| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:古代メカLM-68-Belial。&br;AD2100の終末戦役において、十二巨神のアヌビスとナイル川で対決したが、その結果を知る者はない。&br;人々が目にしたのは決戦後に残された数十キロに及ぶ廃墟だけだった。| -&color(#f00){低確率機(初期)}; -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/ベリアル・DS]]] ---耐久値240増加 ---フレームに毎秒回復追加 ---武器「スターエンド」が武器化 ---機体行動 「デスカッター」→「デスストーム」 「烈風斬」削除(デスストームに統合) 「ブロックL1」→「ブロックL2」ブロック範囲増加 「破星飛斬」→「破星流斬」 -性能 --初期低確率機体 --初期機体だけあって火力もそこまで高くない --火力も通常機体と大差ないので超改造前提機体 --超改造でフレームに毎秒回復がつくため耐久面が上昇 --超改造で火力もやや改善されるがそれでも低い --遠距離バリアがメインだが、火力のインフレや近接だらけになった事もあって 超改造ベリアルもほぼ見かけなくなった。 * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''広域FSフィールド'' 広範囲のFSフィールドを展開。5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断 -2段階目フレーム解放(★6~) ''再生式広域FSフィールド'' 広範囲のFSフィールドを展開。5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。21秒後にフィールド再生 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,破星大剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,スターエンド,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,単発ミサイル,堕落の翼,,1発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,81通常混合ダメージ&br;10HITするミサイル&br;確率で屈折?&br;射撃ステータス依存 ,1段階,ミサイル,単発ミサイル,堕落の翼,,1発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,~ ,2段階,格闘,単発格闘,地獄焔爆,299,1発,13秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,どす黒い炎のビーム&br;0.3秒めまい、1秒燃焼10% }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,デスカッター,2秒,,近距離前方を4回斬りつける&br; 200通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br; 500通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、2%衝突割合ダメージ2分割、ノックダウン100%) ,必殺技,烈風斬,4秒,,近距離を回転斬り&br; 125通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x4 ,防御指令,ブロックL1,3.5秒,,前方攻撃を100%ブロック ,回避指令,直線弾回避,3秒,,前方直線弾を回避 ,行動指令,高速前進,3秒,, ,必殺技,破星飛斬,10秒,機体行動1段階目,ジャンプ斬り+武器「堕落の翼」x2全発射&br; 500通常格闘ダメージ&br; (5%衝突割合ダメージ3分割、0.5秒めまい、ノックダウン100%) ,必殺技,烈風大回旋,10秒,機体行動2段階目,長時間回転斬り&br; 150通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x12 }}}}} * 超改造 [#nplyccg] -超改造実装機体 -[[[機体/SSS/ベリアル・DS]]] -超改造するにはベリアルを★9にしておく必要がある -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 #csvtemplate{{{{{ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,リサーチポイント,180,アイテム/道具,ポイント ,強力エネ吸収弾,1,装備/パーツ,&color(#f00){完成品}; ,高周波強化装置のカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,対爆射装甲のカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,シールドコア,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; ,活性装甲,1,装備/パーツ,&color(#0d0){Bパーツ};, }}}}} -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ベリアル,nolink);|~名称|>|>|ベリアル| |~|~開発|>|>|ソロモン工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6480|~重量|169| |~|~サイズ|6.4x8.3|~速度|92| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:古代メカLM-68-Belial。&br;AD2100の終末戦役において、十二巨神のアヌビスとナイル川で対決したが、その結果を知る者はない。&br;人々が目にしたのは決戦後に残された数十キロに及ぶ廃墟だけだった。| -&color(#f00){低確率機(初期)}; -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/ベリアル・DS]]] ---耐久値240増加 ---フレームに毎秒回復追加 ---武器「スターエンド」が武器化 ---機体行動 「デスカッター」→「デスストーム」 「烈風斬」削除(デスストームに統合) 「ブロックL1」→「ブロックL2」ブロック範囲増加 「破星飛斬」→「破星流斬」 -性能 --初期低確率機体 --初期機体だけあって火力もそこまで高くない --火力も通常機体と大差ないので超改造前提機体 --超改造でフレームに毎秒回復がつくため耐久面が上昇 --超改造で火力もやや改善されるがそれでも低い --遠距離バリアがメインだが、火力のインフレや近接だらけになった事もあって 超改造ベリアルもほぼ見かけなくなった。 * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''広域FSフィールド'' 広範囲のFSフィールドを展開。5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断 -2段階目フレーム解放(★6~) ''再生式広域FSフィールド'' 広範囲のFSフィールドを展開。5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。21秒後にフィールド再生 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,破星大剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,スターエンド,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,単発ミサイル,堕落の翼,,1発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,81通常混合ダメージ&br;10HITするミサイル&br;確率で屈折?&br;射撃ステータス依存 ,1段階,ミサイル,単発ミサイル,堕落の翼,,1発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,~ ,2段階,格闘,単発格闘,地獄焔爆,299,1発,13秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,どす黒い炎のビーム&br;0.3秒めまい、1秒燃焼10% }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,デスカッター,2秒,,近距離前方を4回斬りつける&br; 200通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br; 500通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、2%衝突割合ダメージ2分割、ノックダウン100%) ,必殺技,烈風斬,4秒,,近距離を回転斬り&br; 125通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x4 ,防御指令,ブロックL1,3.5秒,,前方攻撃を100%ブロック ,回避指令,直線弾回避,3秒,,前方直線弾を回避 ,行動指令,高速前進,3秒,, ,必殺技,破星飛斬,10秒,機体行動1段階目,ジャンプ斬り+武器「堕落の翼」x2全発射&br; 500通常格闘ダメージ&br; (5%衝突割合ダメージ3分割、0.5秒めまい、ノックダウン100%) ,必殺技,烈風大回旋,10秒,機体行動2段階目,長時間回転斬り&br; 150通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x12 }}}}} * 超改造 [#nplyccg] -超改造実装機体 -[[[機体/SSS/ベリアル・DS]]] -超改造するにはベリアルを★9にしておく必要がある -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 #csvtemplate{{{{{ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,リサーチポイント,180,アイテム/道具,ポイント ,強力エネ吸収弾,1,装備/パーツ,&color(#f00){完成品}; ,高周波強化装置のカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,対爆射装甲のカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,シールドコア,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; ,活性装甲,1,装備/パーツ,&color(#0d0){Bパーツ};, }}}}} -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!