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編集 : 機体/SSS/マジンガーZERO・SAGA
機体
SSS
マジンガーZERO・SAGA
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/マジンガーZERO,80%);| |~名称|>|>|マジンガーZERO・SAGA| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|8800|~重量|154| |~サイズ|6.4x8.7|~速度|89| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(14px):500|c |兜十蔵博士が未来からの情報を継続的に受け取り、最終的に製造した最強のスーパーロボット。しかし、その中には兜十蔵博士自身も知らない秘密が隠されている。&br;機体は7種の「魔神パワー」を解放することができる:&br;「自己再生」&br;「吸収」&br;「強化」&br;「高次予測」&br;「変態」&br;「因果律兵器」&br;そして、7つ目の「謎」の魔神パワー&br;七つの魔神パワーがすべて解放された時、マジンガーZEROは真の姿となり、人類と共に世界を破壊し、すべての因果を新しく作り替える魔神となる!&br;&br;「原初にして終焉の魔神——見参!!」&br;&br;全ての魔神パワーを開放し、凶暴な魔神となった今、因果の果てにて一体どのような答えを見つけるだろうか。| |100|CENTER:200|c |~実装日|2024/07/17| |~種類|&color(#f00){超改造機体};| * 性能 [#data] -復活のマジンガーZERO 2024/01頃に実装され、2024/05までアリーナでトップレベルの使用率を誇ったが、 新規機体の波に飲まれて若干使用率が下がり始めた頃に実装された超改造。 &color(#f00){グレートマジンカイザー同様に倍速モードが搭載されたため、パフォーマンスが大きく向上。}; 手数も強化され、超改造によって火力は約40%上昇(剣鉄也での対カカシ90秒総合ダメージ計算) 防御面は超改造で耐久値が500増えただけでも大幅に上昇、耐久装備で固めたマジンガーZEROでは2000近く耐久値が増える。 おまけでフレームに回光返照効果を追加で獲得(死亡時に1回だけ4秒間巻き戻す)、死亡保険。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,アサルト貫通弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,マジン加速システム,エーテル弾,爆射増幅器,ハードシェル,偽装コート,アルオ }}}}} ** 入手方法 [#get] -マジンガーZEROの超改造機体 マジンガーZEROを完全に改造した状態(5機揃えた上で★9に改造)で、開発から超改造可能 -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ「マジンガーZERO」,nolink,30x30); 戦闘データ「マジンガーZERO」x500&br;&attachref(アイテム/道具/光子力エンジン,nolink,30x30); 光子力エンジンx50&br;&attachref(アイテム/道具/究極マジンパワー,nolink,30x30); 究極マジンパワーx10&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=MZero,notitle,line=2-) ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''超合金NZ装甲α'' 耐久値が&color(#f00){2,000};Pt上昇 受ける最終ダメージ&color(#f00){35%};減少 #hr ''終焉の魔神Ⅱ'' &color(#90f){◆戦闘参加時、};SPを&color(#f00){50%};獲得 &color(#90f){◆SP満タン時、};与える最終ダメージが&color(#f00){35%};上昇 &color(#90f){◆この効果は3秒に1回、&color(#f00){1%};上昇}; 戦闘終了まで有効。 発動後、追加効果を自機に付与: &color(#90f){◆致命ダメージを受けた時、}; 5秒前の位置と耐久値に戻り、状態異常を解除 発動後1秒間、機体は破壊されない。 &color(#90f){◆最大耐久値の&color(#f00){1.2%};未満のダメージを無効化}; &color(#90f){◆7秒に1回発動}; 失った耐久値の&color(#0b0){10%};を復元 &color(#90f){◆攻撃時の与える最終ダメージ値が&br; 攻撃対象の最大耐久値の&color(#f00){0.8%};より高い場合}; 自機最大耐久値の&color(#f00){1.2%};を最終ダメージに加算 #hr ''激昂'' 攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が&color(#f00){30%};上昇 }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,単発格闘,アイアンカッター,350,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)&color(#f00){無敵};&br;持続時間4秒もしくは3HITで消滅&br;ロケットパンチで敵を攻撃する&br;第2武器と同武器だがモーションがあるため別武器扱い&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ200、1%衝突割合ダメージ};}; ,初期,格闘,単発格闘,アイアンカッター,350,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,第1武器と同武器だがモーションがあるため別武器扱い ,初期,主砲,散弾主砲,ルストハリケーン,120,45発,8秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;拡散するハリケーン攻撃&br;自分を中心に距離400にダメージ&br; ''180'' 通常主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい50、0.5秒スロウ300、-0秒吹き飛ばし、1%割合ダメージ};};&br;''ハリケーン部分の状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒制御不能50、1.7秒腐食750};}; ,1段階,主砲,爆射主砲,ブレストファイヤー,300,15発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;胸部から発射される火炎ビーム&br;貫通してもダメージは減衰しない&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1.7秒10%火傷};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,光子力ビーム,350,10発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;頭部から発射される黄色いビーム&br;&color(#00f){貫通毎に15%ダメージ減衰};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.2秒スロウ200};}; ,初期,格闘,拳形格闘,ZEROスクランダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,魔神鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,魔神鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 格闘術 CT2秒}} 射程400 ''300'' 通常格闘ダメージx5 (1、1、3) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 魔神強打改 CT6秒}} &color(#f00){無敵};、カウンター行動 &color(#f90){超改造で改に変化し、約6割HIT数が増加}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%};}; 投技 ''500'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい30、3%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージx15 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい30、0.3秒ノックダウン1000%、3%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい30、0.5秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%};}; 投技 ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい30、3%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージx14 (12、2、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい30、0.3秒ノックダウン1000%、3%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい30、0.7秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL3 CT3秒}} &color(#f00){無敵};、前方攻撃に対する防御行動 #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} &color(#f00){判定なし};、前方攻撃に対する回避行動 #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 突進 CT3秒}} &color(#f00){判定なし};、前方距離200以上に対するダッシュ行動 #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - アイアンカッター強襲 CT8秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; 画面全範囲?アイアンカッター(最大距離3000) &color(#90f){カットイン}; 拳部分(中心から離れるほどダメージダウン) ''500'' 通常格闘ダメージ 全体ダメージ ''500'' 通常格闘ダメージx9 (1、8、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.8秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 光子力ビーム全開 CT11秒 機体行動1段階目}} 射程2600、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){カットイン}; 爆発(4秒持続、広範囲、中心から離れるほどダメージ減少) &color(#f0f){''100''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; 極大光子力ビーム(正面のみ) &color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージx31 (8、23、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%割合ダメージ3分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 必殺・ブレストファイヤー CT15秒 機体行動2段階目}} 射程2600、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){カットイン}; &color(#f22){''600''}; 火炎主砲ダメージx34 (13、21、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%割合ダメージ3分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ファイナルブレストノヴァMAX CT19秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造でMAXに強化}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''250'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; 投技(三角飛び、&color(#f00){無敵かつ判定なし};) ''600'' 通常格闘ダメージx14 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ2分割};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; 投技(突進、&color(#f00){無敵かつ判定なし};) ''1000'' 通常格闘ダメージx3 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ビーム (&color(#f90){超改造でビームから火炎ダメージに変化};) &color(#f22){''600''}; 火炎主砲ダメージx16 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%割合ダメージ3分割};}; &color(#f22){''600''}; 火炎主砲ダメージ (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、1秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%割合ダメージ3分割};}; ハリケーン &color(#90f){敵をノックダウン}; &color(#0b0){''600''}; アシッド主砲ダメージx21 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい50、0.5秒制御不能50、0.5秒スロウ300、1.7秒腐食750、-0秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){第3武器「ルストハリケーン」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - アルティメット・ゼロ・ブラスト CT23秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で新規追加}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''250'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; 投技(&color(#f00){無敵かつ判定なし};) ''650'' 通常格闘ダメージx36 (16、2、18) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ2分割};}; ''650'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.5秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ2分割};}; &color(#90f){敵をノックダウン}; &color(#0b0){''650''}; アシッド主砲ダメージx30 (4、20、6、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい50、0.5秒制御不能50、0.5秒スロウ300、1.7秒腐食750、-0秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ3分割};}; }} }} * 外観塗装(スキン) [#skin] |CENTER:|MIDDLE:|c |>|CENTER:&attachref(機体/SSS/マジンガーZERO/有料スキン,80%);| |~アイテム|~セット内容| |&attachref(有料アイテム/機体塗装ギフト「マジンガーZERO」,nolink);&br;機体塗装ギフト「マジンガーZERO」&br;2400円|スキン本体| |~|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,50%);スターダイヤx1280| |~|&attachref(アイテム/道具/コーティング剤III,nolink,50%);コーティング剤IIIx6| |~|&attachref(アイテム/道具/体力の薬剤,nolink,50%);体力の薬剤x30|
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/マジンガーZERO,80%);| |~名称|>|>|マジンガーZERO・SAGA| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|8800|~重量|154| |~サイズ|6.4x8.7|~速度|89| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(14px):500|c |兜十蔵博士が未来からの情報を継続的に受け取り、最終的に製造した最強のスーパーロボット。しかし、その中には兜十蔵博士自身も知らない秘密が隠されている。&br;機体は7種の「魔神パワー」を解放することができる:&br;「自己再生」&br;「吸収」&br;「強化」&br;「高次予測」&br;「変態」&br;「因果律兵器」&br;そして、7つ目の「謎」の魔神パワー&br;七つの魔神パワーがすべて解放された時、マジンガーZEROは真の姿となり、人類と共に世界を破壊し、すべての因果を新しく作り替える魔神となる!&br;&br;「原初にして終焉の魔神——見参!!」&br;&br;全ての魔神パワーを開放し、凶暴な魔神となった今、因果の果てにて一体どのような答えを見つけるだろうか。| |100|CENTER:200|c |~実装日|2024/07/17| |~種類|&color(#f00){超改造機体};| * 性能 [#data] -復活のマジンガーZERO 2024/01頃に実装され、2024/05までアリーナでトップレベルの使用率を誇ったが、 新規機体の波に飲まれて若干使用率が下がり始めた頃に実装された超改造。 &color(#f00){グレートマジンカイザー同様に倍速モードが搭載されたため、パフォーマンスが大きく向上。}; 手数も強化され、超改造によって火力は約40%上昇(剣鉄也での対カカシ90秒総合ダメージ計算) 防御面は超改造で耐久値が500増えただけでも大幅に上昇、耐久装備で固めたマジンガーZEROでは2000近く耐久値が増える。 おまけでフレームに回光返照効果を追加で獲得(死亡時に1回だけ4秒間巻き戻す)、死亡保険。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,アサルト貫通弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,マジン加速システム,エーテル弾,爆射増幅器,ハードシェル,偽装コート,アルオ }}}}} ** 入手方法 [#get] -マジンガーZEROの超改造機体 マジンガーZEROを完全に改造した状態(5機揃えた上で★9に改造)で、開発から超改造可能 -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ「マジンガーZERO」,nolink,30x30); 戦闘データ「マジンガーZERO」x500&br;&attachref(アイテム/道具/光子力エンジン,nolink,30x30); 光子力エンジンx50&br;&attachref(アイテム/道具/究極マジンパワー,nolink,30x30); 究極マジンパワーx10&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=MZero,notitle,line=2-) ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''超合金NZ装甲α'' 耐久値が&color(#f00){2,000};Pt上昇 受ける最終ダメージ&color(#f00){35%};減少 #hr ''終焉の魔神Ⅱ'' &color(#90f){◆戦闘参加時、};SPを&color(#f00){50%};獲得 &color(#90f){◆SP満タン時、};与える最終ダメージが&color(#f00){35%};上昇 &color(#90f){◆この効果は3秒に1回、&color(#f00){1%};上昇}; 戦闘終了まで有効。 発動後、追加効果を自機に付与: &color(#90f){◆致命ダメージを受けた時、}; 5秒前の位置と耐久値に戻り、状態異常を解除 発動後1秒間、機体は破壊されない。 &color(#90f){◆最大耐久値の&color(#f00){1.2%};未満のダメージを無効化}; &color(#90f){◆7秒に1回発動}; 失った耐久値の&color(#0b0){10%};を復元 &color(#90f){◆攻撃時の与える最終ダメージ値が&br; 攻撃対象の最大耐久値の&color(#f00){0.8%};より高い場合}; 自機最大耐久値の&color(#f00){1.2%};を最終ダメージに加算 #hr ''激昂'' 攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が&color(#f00){30%};上昇 }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,単発格闘,アイアンカッター,350,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)&color(#f00){無敵};&br;持続時間4秒もしくは3HITで消滅&br;ロケットパンチで敵を攻撃する&br;第2武器と同武器だがモーションがあるため別武器扱い&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ200、1%衝突割合ダメージ};}; ,初期,格闘,単発格闘,アイアンカッター,350,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,第1武器と同武器だがモーションがあるため別武器扱い ,初期,主砲,散弾主砲,ルストハリケーン,120,45発,8秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;拡散するハリケーン攻撃&br;自分を中心に距離400にダメージ&br; ''180'' 通常主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい50、0.5秒スロウ300、-0秒吹き飛ばし、1%割合ダメージ};};&br;''ハリケーン部分の状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒制御不能50、1.7秒腐食750};}; ,1段階,主砲,爆射主砲,ブレストファイヤー,300,15発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;胸部から発射される火炎ビーム&br;貫通してもダメージは減衰しない&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1.7秒10%火傷};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,光子力ビーム,350,10発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;頭部から発射される黄色いビーム&br;&color(#00f){貫通毎に15%ダメージ減衰};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.2秒スロウ200};}; ,初期,格闘,拳形格闘,ZEROスクランダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,魔神鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,魔神鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 格闘術 CT2秒}} 射程400 ''300'' 通常格闘ダメージx5 (1、1、3) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 魔神強打改 CT6秒}} &color(#f00){無敵};、カウンター行動 &color(#f90){超改造で改に変化し、約6割HIT数が増加}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%};}; 投技 ''500'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい30、3%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージx15 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい30、0.3秒ノックダウン1000%、3%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい30、0.5秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%};}; 投技 ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい30、3%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージx14 (12、2、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい30、0.3秒ノックダウン1000%、3%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい30、0.7秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL3 CT3秒}} &color(#f00){無敵};、前方攻撃に対する防御行動 #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} &color(#f00){判定なし};、前方攻撃に対する回避行動 #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 突進 CT3秒}} &color(#f00){判定なし};、前方距離200以上に対するダッシュ行動 #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - アイアンカッター強襲 CT8秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; 画面全範囲?アイアンカッター(最大距離3000) &color(#90f){カットイン}; 拳部分(中心から離れるほどダメージダウン) ''500'' 通常格闘ダメージ 全体ダメージ ''500'' 通常格闘ダメージx9 (1、8、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.8秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 光子力ビーム全開 CT11秒 機体行動1段階目}} 射程2600、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){カットイン}; 爆発(4秒持続、広範囲、中心から離れるほどダメージ減少) &color(#f0f){''100''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; 極大光子力ビーム(正面のみ) &color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージx31 (8、23、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%割合ダメージ3分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 必殺・ブレストファイヤー CT15秒 機体行動2段階目}} 射程2600、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){カットイン}; &color(#f22){''600''}; 火炎主砲ダメージx34 (13、21、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%割合ダメージ3分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ファイナルブレストノヴァMAX CT19秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造でMAXに強化}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''250'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; 投技(三角飛び、&color(#f00){無敵かつ判定なし};) ''600'' 通常格闘ダメージx14 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ2分割};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; 投技(突進、&color(#f00){無敵かつ判定なし};) ''1000'' 通常格闘ダメージx3 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ビーム (&color(#f90){超改造でビームから火炎ダメージに変化};) &color(#f22){''600''}; 火炎主砲ダメージx16 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%割合ダメージ3分割};}; &color(#f22){''600''}; 火炎主砲ダメージ (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、1秒6%火傷、1秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%割合ダメージ3分割};}; ハリケーン &color(#90f){敵をノックダウン}; &color(#0b0){''600''}; アシッド主砲ダメージx21 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい50、0.5秒制御不能50、0.5秒スロウ300、1.7秒腐食750、-0秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){第3武器「ルストハリケーン」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - アルティメット・ゼロ・ブラスト CT23秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で新規追加}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''250'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; 投技(&color(#f00){無敵かつ判定なし};) ''650'' 通常格闘ダメージx36 (16、2、18) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ2分割};}; ''650'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.5秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ2分割};}; &color(#90f){敵をノックダウン}; &color(#0b0){''650''}; アシッド主砲ダメージx30 (4、20、6、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい50、0.5秒制御不能50、0.5秒スロウ300、1.7秒腐食750、-0秒吹き飛ばし、3%衝突割合ダメージ3分割};}; }} }} * 外観塗装(スキン) [#skin] |CENTER:|MIDDLE:|c |>|CENTER:&attachref(機体/SSS/マジンガーZERO/有料スキン,80%);| |~アイテム|~セット内容| |&attachref(有料アイテム/機体塗装ギフト「マジンガーZERO」,nolink);&br;機体塗装ギフト「マジンガーZERO」&br;2400円|スキン本体| |~|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,50%);スターダイヤx1280| |~|&attachref(アイテム/道具/コーティング剤III,nolink,50%);コーティング剤IIIx6| |~|&attachref(アイテム/道具/体力の薬剤,nolink,50%);体力の薬剤x30|
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