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編集 : 機体/SSS/ミカエル
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ミカエル,nolink);| |~名称|>|>|ミカエル| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7300|~重量|185| |~サイズ|7.2x8.5|~速度|120| |>|>|>|長距離戦戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(14px):500|c |天才リヒャルトが「次元計画」で製造した初の「完全制御可能」な機体。&br;次元技術とソロモンの技術を融合して製造したミカエルは、他の次元計画によって製造された機体とは違い、高度な操縦技術を必要としない。&br;しかし、「比較的操縦しやすい」という特徴をもっているが為に、ミカエルはより複雑な戦闘設定を採用した。次元計画により、この機体は多くの機体を凌駕する「最低限の性能」を持っているが、パイロットによっては機体が発揮する能力ーー「性能の上限」も違ったりする。&br;そのため……この天使は今も自身に相応しい主人を待ち続けている。| * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(14px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(14px){実装から約2ヶ月}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(14px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,ビーム弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,長距離射撃指揮装置,エーテル弾,衝撃対抗装置,ハードシェル,サーパス塗装,スコルピウス }}}}} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''リズン・ライト'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆敵の攻撃を受けた際、攻撃者に次の効果が発動}; 1秒間、攻撃者はミカエルにダメージを与えることができず ミカエルを攻撃するたびに、自身のプラス効果が無効化 &color(#90f){◆効果終了後}; 攻撃者は1.5秒間、ミカエルに与えるダメージが50%になる 発動間隔6秒、各敵ユニット毎に計算 #hr ''至高聖光'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆ビーム属性の攻撃でダメージを10回与える毎に}; 攻撃対象に特殊効果「聖十字」を付与 対象が受けるビーム属性ダメージが&color(#f00){18%};上昇 2回まで重複可能 &color(#90f){◆2回重複すると}; 7秒後に起爆し、回数リセット。 対象に &color(#f0f){''1000''};ビーム混合ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、0.5秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、制御切断、プラス効果無効化};}; &color(#90f){機体行動「ノックダウン」付与}; 起爆ダメージは攻撃回数に加算されない }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,洸砲「バーニング・ライト」,400,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;黄色い貫通ビーム(貫通してもダメージは減衰しない)&br;付与状態異常&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50};}; ,初期,格闘,剣型格闘,聖具「グロリアス・ライト」,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,ディバイン・スター,,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;追尾ミサイル、&color(#90f){スキルが設定されており、第3・4武器は同時発射される};&br; &color(#f0f){''180''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい50、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ディバイン・スター,200,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第3・4武器は同時発射される}; ,初期,ミサイル,特殊ミサイル,ディバイン・ビーコン,300,3発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;進行方向に5発?発射しながら自走するドローン&br;4秒持続し、攻撃間隔:5 (6発/秒)で攻撃する&br; &color(#f0f){''140''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒スロウ150};}; ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,ディバイン・ビーコン,300,3発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第5武器と同武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,洸砲「ピュリファイング・ライト」,500,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;黄色い貫通ビーム(貫通してもダメージは減衰しない)&br;付与状態異常&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50};}; }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御技 - 防衛剣術 CT3秒}} 射程400 &color(#f0f){''300''}; ビーム格闘ダメージx4 (1、2、1、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 聖光剣 CT6秒}} カウンター行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージx6 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ2分割};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ''500'' 通常格闘ダメージ 投技(&color(#f00){無敵かつ判定なし};) &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージx14 (2、12、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){大きく後退する}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - 聖光ブロック CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){巨大な射撃バリアを展開(縦断を押しのける)}; &color(#f0f){''300''}; ビーム格闘ダメージx7 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第1武器「洸砲「バーニング・ライト」」発射}; &color(#90f){第3・4武器「ディバイン・スター」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃B CT3秒}} 距離500以内の攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第1武器「洸砲「バーニング・ライト」」発射}; &color(#90f){第3・4武器「ディバイン・スター」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 巡回射撃 CT10秒}} カウンター、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第1武器「洸砲「バーニング・ライト」」発射}; &color(#90f){第3・4武器「ディバイン・スター」発射}; &color(#f0f){''500''}; ビーム混合ダメージx14 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; &color(#90f){第1武器「洸砲「バーニング・ライト」」発射}; &color(#90f){第3・4武器「ディバイン・スター」発射}; &color(#f0f){''500''}; ビーム混合ダメージx10 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; &color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx8 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ホーリー・パージ CT12秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){全武器発射}; &color(#f0f){''650''}; ビーム混合ダメージx20 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.5秒ノックダウン5000%、2%割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - シュープリーム・サルヴェイション CT17秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f0f){''700''}; ビーム混合ダメージx12 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.3秒ノックダウン9900%、2%割合ダメージ};}; &color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx15 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.3秒ノックダウン9900%、2%割合ダメージ};}; &color(#f0f){''1300''}; ビーム混合ダメージx3 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.3秒ノックダウン9900%、2%割合ダメージ};}; }} }} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ミカエル/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ミカエル,nolink);| |~名称|>|>|ミカエル| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7300|~重量|185| |~サイズ|7.2x8.5|~速度|120| |>|>|>|長距離戦戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(14px):500|c |天才リヒャルトが「次元計画」で製造した初の「完全制御可能」な機体。&br;次元技術とソロモンの技術を融合して製造したミカエルは、他の次元計画によって製造された機体とは違い、高度な操縦技術を必要としない。&br;しかし、「比較的操縦しやすい」という特徴をもっているが為に、ミカエルはより複雑な戦闘設定を採用した。次元計画により、この機体は多くの機体を凌駕する「最低限の性能」を持っているが、パイロットによっては機体が発揮する能力ーー「性能の上限」も違ったりする。&br;そのため……この天使は今も自身に相応しい主人を待ち続けている。| * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(14px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(14px){実装から約2ヶ月}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(14px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,ビーム弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,長距離射撃指揮装置,エーテル弾,衝撃対抗装置,ハードシェル,サーパス塗装,スコルピウス }}}}} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''リズン・ライト'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 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,初期,格闘,剣型格闘,聖具「グロリアス・ライト」,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,ディバイン・スター,,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;追尾ミサイル、&color(#90f){スキルが設定されており、第3・4武器は同時発射される};&br; &color(#f0f){''180''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい50、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ディバイン・スター,200,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第3・4武器は同時発射される}; ,初期,ミサイル,特殊ミサイル,ディバイン・ビーコン,300,3発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;進行方向に5発?発射しながら自走するドローン&br;4秒持続し、攻撃間隔:5 (6発/秒)で攻撃する&br; &color(#f0f){''140''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒スロウ150};}; ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,ディバイン・ビーコン,300,3発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第5武器と同武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,洸砲「ピュリファイング・ライト」,500,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;黄色い貫通ビーム(貫通してもダメージは減衰しない)&br;付与状態異常&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50};}; }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御技 - 防衛剣術 CT3秒}} 射程400 &color(#f0f){''300''}; ビーム格闘ダメージx4 (1、2、1、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 聖光剣 CT6秒}} カウンター行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージx6 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ2分割};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ''500'' 通常格闘ダメージ 投技(&color(#f00){無敵かつ判定なし};) &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージx14 (2、12、共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){大きく後退する}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - 聖光ブロック CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){巨大な射撃バリアを展開(縦断を押しのける)}; &color(#f0f){''300''}; ビーム格闘ダメージx7 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第1武器「洸砲「バーニング・ライト」」発射}; &color(#90f){第3・4武器「ディバイン・スター」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃B CT3秒}} 距離500以内の攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第1武器「洸砲「バーニング・ライト」」発射}; &color(#90f){第3・4武器「ディバイン・スター」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 巡回射撃 CT10秒}} カウンター、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第1武器「洸砲「バーニング・ライト」」発射}; &color(#90f){第3・4武器「ディバイン・スター」発射}; &color(#f0f){''500''}; ビーム混合ダメージx14 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; &color(#90f){第1武器「洸砲「バーニング・ライト」」発射}; &color(#90f){第3・4武器「ディバイン・スター」発射}; &color(#f0f){''500''}; ビーム混合ダメージx10 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; &color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx8 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ホーリー・パージ CT12秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){全武器発射}; &color(#f0f){''650''}; ビーム混合ダメージx20 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.5秒ノックダウン5000%、2%割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - シュープリーム・サルヴェイション CT17秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f0f){''700''}; ビーム混合ダメージx12 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.3秒ノックダウン9900%、2%割合ダメージ};}; &color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx15 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.3秒ノックダウン9900%、2%割合ダメージ};}; &color(#f0f){''1300''}; ビーム混合ダメージx3 (共振無効) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.3秒ノックダウン9900%、2%割合ダメージ};}; }} }} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ミカエル/設計図1,50%);
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