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編集 : 機体/SSS/ヨシツネ
機体
SSS
ヨシツネ
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヨシツネ,nolink);| |~名称|>|>|ヨシツネ| |~開発|>|>|古代日ノ丸| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8200|~重量|294| |~サイズ|6.7x8.4|~速度|98| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |巨神大戦の直後に製造され、長きにわたり封印されてきた機体。&br;その姿は、まるで日ノ丸の古代将軍が纏った鎧のようである。そして、その鎧の下に隠された身体は、大志を果たせぬまま互いに滅ぼし合った、悲しき戦士たちの成れの果て——巨神大戦の激闘で損壊・粉砕された無数の機体の残骸を集め、再構築されたものである。&br;その体内に満ちているのは、彼らの「怨念」であるとも言われる。ゆえに、現代の技術では説明できない強大な自律行動能力を有しており——その真の力を引き出せるのは、ヨシツネ自身に認められた戦士のみである。| * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(13px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(13px){2025/08/18まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(13px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,精鋭演算中枢,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] #div(font-size=14px){{ -|''怨念籠鎧'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆「怨念」を所持している場合、最終ダメージ減少効果が2倍}; --|「怨念」の獲得 ---|&color(#90f){戦闘開始時};&color(#f00){100Pt};獲得 ---|&color(#90f){1秒ごとに};&color(#f00){1Pt};獲得 ---|&color(#90f){ユニットが撃破される際に};&color(#f00){50Pt};獲得 (分身・召喚ユニットの場合は&color(#f00){5Pt};) --|&color(#90f){◆1秒ごとに攻撃を行うと}; ---|「怨念」を&color(#00f){2Pt};消費 ---|攻撃対象に1秒間の持続ダメージ ----|0.5秒間、4フレーム間隔に7回? ''500'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒間30%破防、2%衝突割合ダメージ};}; ---|攻撃対象の最終攻撃・防御力を&color(#00f){28%};低下 -|''三魂一体'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 --|状態に応じて効果を発動(おそらく状態に名称がついているだけ) ---|warning:「虎」 ----|&color(#90f){◆4秒ごとに4秒間}; -----|格闘攻撃の与える最終ダメージが(最大耐久値*0.4%)%上昇 -----|&color(#90f){◆格闘ダメージを与えるたびに、}; 次回の格闘攻撃の最終ダメージが10Pt上昇 ---|info:「龍」 ----|&color(#90f){◆超必殺技使用後の3秒間}; -----|機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 -----|&color(#90f){◆攻撃対象への初回攻撃は}; 自機の最大耐久値の16%に相当する耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) ---|danger:「凰」 ----|&color(#90f){◆4秒ごとに攻撃を受ける際}; -----|現在の耐久値を記録 -----|2秒間受けるダメージを無効化 -----|機体行動を&color(#f00){3%};装填 -----|&color(#90f){◆2秒後}; 耐久値が「記録した値 + 最大耐久値の&color(#0f0){10%};」まで復元 }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,巨刃「凰」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳・豪,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,龍牙矢,600,9発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#0f0){第1武器交換「龍牙双刃」};&br;3発ずつ発射、3秒持続する追尾弾&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200};}; ,2段階,格闘,単発格闘,紅刃斬波,800,1発,9秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;最大12HITする多段HIT弾&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; ,初期,格闘,剣型格闘,戦刃「紅」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,緋凰刃,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,龍牙刃,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,龍牙刃,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,龍牙双刃,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,虎征の旗,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,龍陣の旗,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 断刃斬 CT2秒}} 前方射程350 ''400'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 源天剣撃・噛牙 CT6秒}} カウンター行動、&color(#f00){無敵}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){第4武器「紅刃斬波」発射}; &color(#0f0){第1武器交換「龍牙刃」→初期武器}; &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージ 投げ技 &color(#0f0){第1武器交換「龍牙刃」→初期武器}; ''900'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ''700'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ''850'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; 追加攻撃 ''600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ''700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ''750'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL3 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){第4武器「紅刃斬波」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第3武器「龍牙矢」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}} 前方距離200以上のターゲットに対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 源天号令・斉射 CT9秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#0f0){第1武器交換「龍牙双刃」}; &color(#90f){中範囲に約1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージ 投げ技 ''1500'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1600'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1300'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 源天戦陣・突駆 CT11秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){小範囲に約1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#0f0){第1武器交換「戦刃「紅」」}; &color(#90f){瞬間移動}; ''800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){中範囲に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){ターゲットに3秒転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ};}; ''1400'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 源天奥義・龍虎凰 CT15秒 機体行動2段階目}} &color(#0f0){第1武器交換「虎征の旗」}; &color(#90f){中範囲に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#0f0){第1武器交換「緋凰刃」}; &color(#90f){高範囲に0.5秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){1秒台風の目(強制移動、制御不能耐性・重量で軽減)}; ''1300'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい40、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){高範囲に0.5秒転倒状態にする機体行動付与}; ''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい40、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ''2000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; }} }} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ヨシツネ/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヨシツネ,nolink);| |~名称|>|>|ヨシツネ| |~開発|>|>|古代日ノ丸| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8200|~重量|294| |~サイズ|6.7x8.4|~速度|98| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |巨神大戦の直後に製造され、長きにわたり封印されてきた機体。&br;その姿は、まるで日ノ丸の古代将軍が纏った鎧のようである。そして、その鎧の下に隠された身体は、大志を果たせぬまま互いに滅ぼし合った、悲しき戦士たちの成れの果て——巨神大戦の激闘で損壊・粉砕された無数の機体の残骸を集め、再構築されたものである。&br;その体内に満ちているのは、彼らの「怨念」であるとも言われる。ゆえに、現代の技術では説明できない強大な自律行動能力を有しており——その真の力を引き出せるのは、ヨシツネ自身に認められた戦士のみである。| * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(13px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(13px){2025/08/18まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(13px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,精鋭演算中枢,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] #div(font-size=14px){{ -|''怨念籠鎧'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆「怨念」を所持している場合、最終ダメージ減少効果が2倍}; --|「怨念」の獲得 ---|&color(#90f){戦闘開始時};&color(#f00){100Pt};獲得 ---|&color(#90f){1秒ごとに};&color(#f00){1Pt};獲得 ---|&color(#90f){ユニットが撃破される際に};&color(#f00){50Pt};獲得 (分身・召喚ユニットの場合は&color(#f00){5Pt};) --|&color(#90f){◆1秒ごとに攻撃を行うと}; ---|「怨念」を&color(#00f){2Pt};消費 ---|攻撃対象に1秒間の持続ダメージ ----|0.5秒間、4フレーム間隔に7回? ''500'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒間30%破防、2%衝突割合ダメージ};}; ---|攻撃対象の最終攻撃・防御力を&color(#00f){28%};低下 -|''三魂一体'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 --|状態に応じて効果を発動(おそらく状態に名称がついているだけ) ---|warning:「虎」 ----|&color(#90f){◆4秒ごとに4秒間}; -----|格闘攻撃の与える最終ダメージが(最大耐久値*0.4%)%上昇 -----|&color(#90f){◆格闘ダメージを与えるたびに、}; 次回の格闘攻撃の最終ダメージが10Pt上昇 ---|info:「龍」 ----|&color(#90f){◆超必殺技使用後の3秒間}; -----|機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 -----|&color(#90f){◆攻撃対象への初回攻撃は}; 自機の最大耐久値の16%に相当する耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) ---|danger:「凰」 ----|&color(#90f){◆4秒ごとに攻撃を受ける際}; -----|現在の耐久値を記録 -----|2秒間受けるダメージを無効化 -----|機体行動を&color(#f00){3%};装填 -----|&color(#90f){◆2秒後}; 耐久値が「記録した値 + 最大耐久値の&color(#0f0){10%};」まで復元 }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,巨刃「凰」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳・豪,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,龍牙矢,600,9発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#0f0){第1武器交換「龍牙双刃」};&br;3発ずつ発射、3秒持続する追尾弾&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200};}; ,2段階,格闘,単発格闘,紅刃斬波,800,1発,9秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;最大12HITする多段HIT弾&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; ,初期,格闘,剣型格闘,戦刃「紅」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,緋凰刃,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,龍牙刃,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,龍牙刃,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,龍牙双刃,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,虎征の旗,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,龍陣の旗,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 断刃斬 CT2秒}} 前方射程350 ''400'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 源天剣撃・噛牙 CT6秒}} カウンター行動、&color(#f00){無敵}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){第4武器「紅刃斬波」発射}; &color(#0f0){第1武器交換「龍牙刃」→初期武器}; &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージ 投げ技 &color(#0f0){第1武器交換「龍牙刃」→初期武器}; ''900'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ''700'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ''850'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; 追加攻撃 ''600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ''700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ''750'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL3 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){第4武器「紅刃斬波」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第3武器「龍牙矢」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}} 前方距離200以上のターゲットに対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 源天号令・斉射 CT9秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#0f0){第1武器交換「龍牙双刃」}; &color(#90f){中範囲に約1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージ 投げ技 ''1500'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1600'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1300'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 源天戦陣・突駆 CT11秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){小範囲に約1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#0f0){第1武器交換「戦刃「紅」」}; &color(#90f){瞬間移動}; ''800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){中範囲に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){ターゲットに3秒転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ};}; ''1400'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 源天奥義・龍虎凰 CT15秒 機体行動2段階目}} &color(#0f0){第1武器交換「虎征の旗」}; &color(#90f){中範囲に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#0f0){第1武器交換「緋凰刃」}; &color(#90f){高範囲に0.5秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){1秒台風の目(強制移動、制御不能耐性・重量で軽減)}; ''1300'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい40、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){高範囲に0.5秒転倒状態にする機体行動付与}; ''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい40、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ''2000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; }} }} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ヨシツネ/設計図1,50%);
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