機体/SSS/ヨルムンガンドRGKの変更点

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11#contents
22* 機体データ [#data]
3-|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4-|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヨルムンガンドRGK,nolink);|~名称|>|>|ヨルムンガンドRGK|
5-|~|~開発|>|>|ヴァハラ|
6-|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7-|~|~耐久|7100|~重量|140|
8-|~|~サイズ|6.4x7.9|~速度|87|
9-|~|>|>|>|長距離支援向け|
10-|~|>|>|>|超改造機体|
11-|>|>|>|>|LEFT:広域制圧用メカ「ヨルムンガンド」の全武装仕様。&br;機体に使い捨て発射機が追加配備され、艦隊でも殲滅できるミサイル群を運用している。&br;単機にとって過剰な武装だと見えるようだが、&br;使用者・グラン大公のミサイル消費量を考えると、こんな装備はまだ足りないだろう。|
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヨルムンガンドRGK,nolink);|
5+|~名称|>|>|ムンガンドRGK|
6+|~開発|>|>|ヴァルハラ|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|7800|~重量|140|
9+|~サイズ|6.4x7.9|~速度|87|
10+|>|>|>|長距離戦向け|
11+|>|>|>|超改造機体|
1212
13--超改造機体:改造前[[[機体/SSS/ヨルムンガンド]]]
14---耐久値300上昇、重量14増加、速度9上昇
15---武器追加「RGKミサイルボックス」x2
16---超改造素材
17-|250|250|c
18-|~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)|
19-|&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/ミサイルコアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ミサイルコアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/高出力電池のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){高出力電池のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/高性能火器管制システムのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){高性能火器管制システムのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/シーカー,nolink,30x30); &color(#00cc00){シーカー};x1&br;&attachref(装備/パーツ/拡張ミサイル弾倉,nolink,30x30); &color(#00cc00){拡張ミサイル弾倉};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;|
20--超改造ツリー
21-#include3(機体/超改造レシピ,section=Jormungand,line=2-,notitle)
22--調整
23---2021/04/09
24----オーシャンカレント:ダメージ調整(200->210)〖+5.0%〗
25---2021/04/01
26----耐久値調整 (6800->7100)(+4.4%)
27----RGKミサイルボックス:使い捨て->連発。分裂弾頭数 (10->6)
28----レインボーブリッジRGK->レインボーブリッジ
29----ヴェノムジョー:ダメージ調整 (144->180)【+25.0%】。付加状態調整 (腐食->割合ダメージ)
30----スネークアイズ:弾倉容量調整 (6->8)【+33.3%】
31----レインボーブリッジ:クールタイム調整 (360->270)【-25.0%】使用すると同時に1号、2号武器発射
32----ミドガルズオルム:
33-(1)クールタイム調整 (600->540)【-10.0%】
34-(2)発射する武器を調整 (全ミサイル発射->RGKミサイルボックスは発射しない)
35-(3)発動中状態調整 (被ダメージ硬直無効->無敵)
36--性能
37---RGKミサイルが追加されたヨルムンガンド
38-実装当初は使い捨てミサイルだったのがインフレに対応するために連発ミサイルに修正された。
39-旧式機体なのでビームを除き、貫通しないため単体特化で火力を発揮する。
40-実装初期はPvPでも活躍したが、現状はPvE専用。
41-ヨルムンガンドはかなりの旧式機体でピックアップされないため、
42-ガチャで祈るか闇市でコツコツかけらを購入するしかない点が厳しい。
43---使い捨て時代の不具合
44-使い捨て時代、[[[パイロット/マフィア梶田]]]をパイロットに乗せると分離されず
45-ペット「[[[&attachref(装備/ペット/INS01,nolink,30%);INS01>装備/ペット/INS01]]]」で再利用できたバグが存在し
46-一時期武器ランク4に下げられていた過去がある。
47---分岐超改造先のRGKM
48-分岐超改造先の飛行機型で、実装当時はRGKはミサイルボックスが使い捨てだったが
49-RGKMは使い捨てではなく、飛行機でノックダウンしない利点から利用されていたこともある。
50--機体構成
51-編集中
13+|SIZE(13px):500|c
14+|広域制圧用メカ「ヨルムンガンド」の全武装仕様。機体に使い捨て発射機が追加配備され、艦隊でも殲滅できるミサイル群を運用している。&br;単機にとって過剰な武装だと見えるようだが、使用者・グラン大公のミサイル消費量を考えると、こんな装備はまだ足りないだろう。|
5215
53-//---高火力大量ミサイルを発射する制圧機体。ダメージは分散するがDPSは高い
54-//---超改造でレインボーブリッジ時に「オーシャンカレント」が発射されるようになり若干火力アップ
55-//---一応使い捨てミサイルも追加されているが、他の仕様は超改造前と同じ
56-//---一時期は環境として使われていたが、人気の低迷により利用者は減少
57-//[[[機体/SSS/ナイトメア]]]等で通常機体だらけになり、通常耐性防具が蔓延したのも一因にある?
58-//--イベントで登場した「ヨルムンガンド・長距離作戦」と同じ外観
59-//---武器が使い捨てになっているが、イベント機より弾倉が2倍の4になっている
60-//---弾倉を増やすのが難しく、装填時間も20秒と長いためさほど変わらないかもしれない
61-//--2019年12月27日現在、属性バリエーションが増加し[[[装備/パーツ/電気メッキ装甲改]]]や[[[装備/パーツ/共振装甲]]]装備の人が増えたため
62-//格闘や属性攻撃対策に重点を置かれた現環境では一時的に活躍しやすい
16+* 性能 [#data]
17+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
18+#csvtemplate{{
19+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
20+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
21+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
22+,初心者,冷却コア,エネ吸収弾,拡張ミサイル弾倉,超合金装甲,複合繊維,-,
23+,中級者,攻撃強化コア,高級砲弾,拡張ミサイル弾倉,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,鴆
24+,上級者,ローラーコア,高精度ミサイル,爆射増幅器,ハードシェル,偽装コート,アルオ
6325
64-* フレーム特性 [#frame]
65-|500|c
66-|~フレーム|
67-|''高級射撃補助システム''&br;弾倉に装填できる弾が多いほど武器の攻撃力が上昇。&br; 1発ごとに &color(#f00){''5%''}; 上昇。&br;ミサイルの追尾能力と持続時間を &color(#f00){''25%''}; 上昇。|
26+}}
6827
69-* 武器 [#weapon]
28+** フレーム特性 [#frame]
29+-|''高級射撃補助システム''
30+&color(#0f0){超改造でフレーム強化};
31+--|最終ダメージが自身の最大耐久値の&color(#f00){0.6%};分上昇
32+(耐久値&expr(7800 * 1.25);時、&color(#f00){&expr(7800 * 1.25 * 0.006);%};)
33+--|&color(#90f){ミサイル攻撃の場合はさらに最終ダメージが24追加};
34+--|&color(#90f){◆ミサイル攻撃時、24%の確率で};
35+弾薬を消費しない(この効果は重複しない)
36+--|弾倉上限1発につき、武器攻撃力が&color(#f00){7%};上昇
37+--|ミサイルの誘導性能と持続時間が&color(#f00){25%};向上
38+--|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少
39+--|耐久値と武器弾倉容量が&color(#f00){25%};増加
40+--|&color(#90f){◆攻撃を受けた際、&color(#f00){40%};の確率で};
41+ダメージを吸収し、自機の耐久値を&color(#0f0){1%};復元
42+--|&color(#90f){◆4秒毎に攻撃を受けると2秒間};
43+---|&color(#90f){無敵};
44+---|耐久値と武器弾倉容量が一時的に&color(#f00){30%};上昇
45+---|機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する
46+---|全ての武器で射撃
47+
48+
49+** 武器 [#weapon]
7050属性アイコンの数は属性ランクを表している。
7151属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
7252種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
73-#csvtemplate{{{{{
74-|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\
75-|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\
76-|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\
77-|>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}|
78-,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,210,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔 3 (10発/秒)&br;青白いビーム
79-,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,210,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第1武器と同武器
80-,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,180,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔 3 (10発/秒)&br;後方に展開しつつ射出されるミサイル&br; &size(11px){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ5分割};
81-,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,180,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第3武器と同武器
82-,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズ,120,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔 2 (15発/秒)&br;蛇行追尾ミサイル&br; &size(11px){0.3秒スロウ150};
83-,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズ,120,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器と同武器
84-,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKミサイルボックス,,4発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,装填0%スタート、攻撃間隔10 (3発/秒)&br;小型ミサイルが発射されるミサイル型のドローン砲&br;1秒持続、攻撃間隔5 (6発/秒)&br; &color(#f00){''150''}; 通常ミサイルダメージ&br; ├&size(11px){0.3秒スロウ150};&br; └&size(11px){&color(#f00){ドローンなのでミサイルの持続時間を伸ばせば発射されるミサイルも増加する};};
85-,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKミサイルボックス,,4発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,第7武器と同武器
86-}}}}}
53+#csvtemplate{{
54+|MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c
55+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
56+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
57+,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,280,4発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};};
58+,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,280,4発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第1武器と同武器
59+,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,240,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;弾丸を展開後に発射するミサイル&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ5分割};};
60+,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,240,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第3武器と同武器
61+,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,連装ミサイルTypeB,160,10発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ5分割};};
62+,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,連装ミサイルTypeB,160,10発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器と同武器
63+,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKミサイルボックス,640,5発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:7 (4.3発/秒)、初期装填:0%&br;大量のミサイルに分裂する&br; ''200'' 通常ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、2%割合ダメージ};};
64+,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKミサイルボックス,640,5発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,第7武器と同武器
65+}}
8766
88-* 機体行動 [#action]
67+** 機体行動 [#action]
8968&attachref(およその射程参考画像,noimg);
90-#csvtemplate{{{{{
91-|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
92-|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
93-|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
94-|>|>|>|{{{5}}}|
95-,防御指令,ブロックL2,3秒,,
96-,回避指令,サイド回避L1,3秒,,
97-,回避指令,回避中装填,3秒,,ターゲットとの距離300以下で発動
98-,必殺技,ビヴロスト,9秒,,前方射程1500、無敵&br;長距離虹色ビーム&br; &color(#90f){第1・2武器「オーシャンカレント」発射};&br; └&size(11px){&color(#f00){弾倉・攻撃間隔に関係なく ''3発'' まで};};&br; &color(#f00){''240''}; 通常混合ダメージx最大10HIT&br; └&size(11px){0.3秒制御不能50};
99-,超必殺技,ミドガルズオルム,18秒,,射程なし、無敵&br; &color(#90f){第3・4武器「ヴェノムジョー」発射&br; 第5・6武器「スネークアイズ」発射};
100-}}}}}
101-
69+-|防御指令 - ブロックL2 CT3秒
70+前方攻撃に対する防御行動
71+--|&color(#f00){無敵};
72+---|&color(#90f){第5・6武器「連装ミサイルTypeB」発射};
73+-|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒
74+前方攻撃に対する回避行動
75+--|&color(#f00){判定なし};
76+---|&color(#90f){第3・4武器「ヴェノムジョー」発射};
77+-|回避指令 - 回避射撃B CT3秒
78+攻撃者が距離300以内に対する回避行動
79+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
80+---|&color(#90f){第3・4・5・6武器発射};
81+-|danger:必殺技 - ビヴロスト CT9秒 機体行動1段階目
82+前方射程1500
83+--|&color(#f00){無敵};
84+---|&color(#90f){武器位置を中央に調整};
85+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
86+---|&color(#90f){第1・2武器「オーシャンカレント」発射};
87+---|虹の弾丸、30HIT?
88+----|''240'' 通常混合ダメージ
89+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒制御不能50};};
90+-|danger:超必殺技 - ミドガルズオルム CT18秒 機体行動2段階目
91+&color(#0f0){超改造で追加武器も発射};
92+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
93+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
94+---|&color(#90f){2秒間、ミサイル攻撃はターゲットの耐久値を48Pt減少させる(致命ダメージを与えない)};
95+---|&color(#90f){1.7秒間、第3・4・5・6・7・8武器発射};
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