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編集 : 機体/SSS/ヨルムンガンドRGK
機体
SSS
ヨルムンガンドRGK
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヨルムンガンドRGK,nolink);|~名称|>|>|ヨルムンガンドRGK| |~|~開発|>|>|ヴァルハラ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7100|~重量|140| |~|~サイズ|6.4x7.9|~速度|87| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:広域制圧用メカ「ヨルムンガンド」の全武装仕様。&br;機体に使い捨て発射機が追加配備され、艦隊でも殲滅できるミサイル群を運用している。&br;単機にとって過剰な武装だと見えるようだが、&br;使用者・グラン大公のミサイル消費量を考えると、こんな装備はまだ足りないだろう。| -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/ヨルムンガンド]]] --耐久値300上昇、重量14増加、速度9上昇 --武器追加「RGKミサイルボックス」x2 --超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/ミサイルコアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ミサイルコアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/高出力電池のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){高出力電池のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/高性能火器管制システムのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){高性能火器管制システムのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/シーカー,nolink,30x30); &color(#00cc00){シーカー};x1&br;&attachref(装備/パーツ/拡張ミサイル弾倉,nolink,30x30); &color(#00cc00){拡張ミサイル弾倉};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Jormungand,line=2-,notitle) -調整 --2021/04/09 ---オーシャンカレント:ダメージ調整(200->210)〖+5.0%〗 --2021/04/01 ---耐久値調整 (6800->7100)(+4.4%) ---RGKミサイルボックス:使い捨て->連発。分裂弾頭数 (10->6) ---レインボーブリッジRGK->レインボーブリッジ ---ヴェノムジョー:ダメージ調整 (144->180)【+25.0%】。付加状態調整 (腐食->割合ダメージ) ---スネークアイズ:弾倉容量調整 (6->8)【+33.3%】 ---レインボーブリッジ:クールタイム調整 (360->270)【-25.0%】使用すると同時に1号、2号武器発射 ---ミドガルズオルム: (1)クールタイム調整 (600->540)【-10.0%】 (2)発射する武器を調整 (全ミサイル発射->RGKミサイルボックスは発射しない) (3)発動中状態調整 (被ダメージ硬直無効->無敵) -性能 --RGKミサイルが追加されたヨルムンガンド 実装当初は使い捨てミサイルだったのがインフレに対応するために連発ミサイルに修正された。 旧式機体なのでビームを除き、貫通しないため単体特化で火力を発揮する。 実装初期はPvPでも活躍したが、現状はPvE専用。 ヨルムンガンドはかなりの旧式機体でピックアップされないため、 ガチャで祈るか闇市でコツコツかけらを購入するしかない点が厳しい。 --使い捨て時代の不具合 使い捨て時代、[[[パイロット/マフィア梶田]]]をパイロットに乗せると分離されず ペット「[[[&attachref(装備/ペット/INS01,nolink,30%);INS01>装備/ペット/INS01]]]」で再利用できたバグが存在し 一時期武器ランク4に下げられていた過去がある。 --分岐超改造先のRGKM 分岐超改造先の飛行機型で、実装当時はRGKはミサイルボックスが使い捨てだったが RGKMは使い捨てではなく、飛行機でノックダウンしない利点から利用されていたこともある。 -機体構成 編集中 //---高火力大量ミサイルを発射する制圧機体。ダメージは分散するがDPSは高い //---超改造でレインボーブリッジ時に「オーシャンカレント」が発射されるようになり若干火力アップ //---一応使い捨てミサイルも追加されているが、他の仕様は超改造前と同じ //---一時期は環境として使われていたが、人気の低迷により利用者は減少 //[[[機体/SSS/ナイトメア]]]等で通常機体だらけになり、通常耐性防具が蔓延したのも一因にある? //--イベントで登場した「ヨルムンガンド・長距離作戦」と同じ外観 //---武器が使い捨てになっているが、イベント機より弾倉が2倍の4になっている //---弾倉を増やすのが難しく、装填時間も20秒と長いためさほど変わらないかもしれない //--2019年12月27日現在、属性バリエーションが増加し[[[装備/パーツ/電気メッキ装甲改]]]や[[[装備/パーツ/共振装甲]]]装備の人が増えたため //格闘や属性攻撃対策に重点を置かれた現環境では一時的に活躍しやすい * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''高級射撃補助システム''&br;弾倉に装填できる弾が多いほど武器の攻撃力が上昇。&br; 1発ごとに &color(#f00){''5%''}; 上昇。&br;ミサイルの追尾能力と持続時間を &color(#f00){''25%''}; 上昇。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,210,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔 3 (10発/秒)&br;青白いビーム ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,210,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第1武器と同武器 ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,180,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔 3 (10発/秒)&br;後方に展開しつつ射出されるミサイル&br; &size(11px){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ5分割}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,180,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第3武器と同武器 ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズ,120,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔 2 (15発/秒)&br;蛇行追尾ミサイル&br; &size(11px){0.3秒スロウ150}; ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズ,120,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器と同武器 ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKミサイルボックス,,4発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,装填0%スタート、攻撃間隔10 (3発/秒)&br;小型ミサイルが発射されるミサイル型のドローン砲&br;1秒持続、攻撃間隔5 (6発/秒)&br; &color(#f00){''150''}; 通常ミサイルダメージ&br; ├&size(11px){0.3秒スロウ150};&br; └&size(11px){&color(#f00){ドローンなのでミサイルの持続時間を伸ばせば発射されるミサイルも増加する};}; ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKミサイルボックス,,4発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,第7武器と同武器 }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御指令,ブロックL2,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,回避指令,回避中装填,3秒,,ターゲットとの距離300以下で発動 ,必殺技,ビヴロスト,9秒,,前方射程1500、無敵&br;長距離虹色ビーム&br; &color(#90f){第1・2武器「オーシャンカレント」発射};&br; └&size(11px){&color(#f00){弾倉・攻撃間隔に関係なく ''3発'' まで};};&br; &color(#f00){''240''}; 通常混合ダメージx最大10HIT&br; └&size(11px){0.3秒制御不能50}; ,超必殺技,ミドガルズオルム,18秒,,射程なし、無敵&br; &color(#90f){第3・4武器「ヴェノムジョー」発射&br; 第5・6武器「スネークアイズ」発射}; }}}}}
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