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編集 : 機体/SSS/ヨルムンガンドRGK (ID:#weapon)
機体
SSS
ヨルムンガンドRGK
* 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,210,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔 3 (10発/秒)&br;青白いビーム ,初期,主砲,爆射主砲,オーシャンカレント,210,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第1武器と同武器 ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,180,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔 3 (10発/秒)&br;後方に展開しつつ射出されるミサイル&br; &size(11px){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ5分割}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ヴェノムジョー,180,6発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第3武器と同武器 ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズ,120,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔 2 (15発/秒)&br;蛇行追尾ミサイル&br; &size(11px){0.3秒スロウ150}; ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,スネークアイズ,120,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器と同武器 ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKミサイルボックス,,4発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,装填0%スタート、攻撃間隔10 (3発/秒)&br;小型ミサイルが発射されるミサイル型のドローン砲&br;1秒持続、攻撃間隔5 (6発/秒)&br; &color(#f00){''150''}; 通常ミサイルダメージ&br; ├&size(11px){0.3秒スロウ150};&br; └&size(11px){&color(#f00){ドローンなのでミサイルの持続時間を伸ばせば発射されるミサイルも増加する};}; ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,RGKミサイルボックス,,4発,16秒,通常,通常,通常,通常,通常,第7武器と同武器 }}}}}
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