機体/SSS/リーゼロッテMKIVの変更点

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OldNew差分
44|&attachref(機体/SSS/リーゼロッテMKIV,nolink);|~名称|>|>|リーゼロッテMKIV|
55|~|~開発|>|>|チューニングメカ|
66|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|限定版|
7-|~|~耐久|?|~重量|?|
8-|~|~サイズ|6.4x7.6|~速度|?|
7+|~|~耐久|5600|~重量|78|
8+|~|~サイズ|6.4x7.6|~速度|88|
99|~|>|>|>|中距離支援向け|
10-|~|>|>|>|改造時に同名機体を消費しない|
11-|>|>|>|>|LEFT:|
10+|~|>|>|>|改造機体|
11+|>|>|>|>|LEFT:三日間奇妙な失踪の後、ピンクのリボンで装飾された機体は、リーゼロッテの目の前にあった。&br;自動衝撃吸収材と特殊弾装填装置が実装され、塗装でさえ先週昼寝中に夢で見た様式に塗り替えされた。&br;まさに「チャオチャオさまの恩恵」であろう。&br;ただ、とある金髪のメンバーは、この恩恵に対してあんまり意外さを表していないようだ。|
1212
13--[[[機体/SSS/リーゼロッテMKIII]]]の超改造?詳細不明
14--本国鯖でも未実装だがグラフィックのみクイズやカードゲームで登場する
15--日本版ではなぜかグラフィックがバグっている
16--赤系統に塗装された以外に変化はない
13+
14+
15+-本国鯖:2019年3月7日実装
16+-日本鯖:2019年5月5日実装
17+-[[[機体/SSS/リーゼロッテMKIII]]]の超改造
18+--%%日本版ではなぜかグラフィックがバグっている%%
19+---カードゲームで出現していた赤いバグ機体
20+---2019年4月25日のクライアント更新で修正
21+--赤系統に塗装され、フレームに燃焼追加
22+--「頭部バルカン」が無くなり、2機の副砲が追加
23+-リーゼロッテシリーズ
24+--[[[機体/A/リーゼロッテMKII]]] (原型)
25+--[[[機体/SSS/リーゼロッテMKIII]]] (超改造)
26+--リーゼロッテMKV (?)
27+-性能
28+--通常属性のPvE最高峰火力機体
29+--副砲2機ずつになり[[[パイロット/リーゼロッテ]]]のダブルショットが最大限活かせるようになった
30+--リーゼロッテMKVは本国でも未実装状態
31+--装備や使い勝手は基本的にリーゼロッテMK2と同じ
32+--ペットの[[[装備/ペット/ノルトニャン]]]で火力が飛躍的に上昇するためほぼ必須
33+--リーゼロッテは火力副官である[[[パイロット/十一]]]をセット可能な点が大きい
34+--[[[装備/ペット/ノルトニャン]]]がないと[[[機体/A/ユリウスⅡ]]] + [[[パイロット/ウッド]]]に火力負けする
35+-装備
36+--コア
37+---[[&attachref(装備/パーツ/火器管制装置,nolink,50%); 火器管制装置>装備/パーツ/火器管制装置]] &color(#f00){定番装備};
38+副砲の攻撃力+最大50%、レーザー、光線系以外の副砲の射撃距離と弾速+最大50%
39+射程が伸びてもAIで前に出るためあまり影響はない
40+弾速上昇が弾倉の多い機体と非常に相性が良い
41+---[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,50%); ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]]
42+連発、爆射武器の攻撃力+最大50%、連発、爆射武器の弾倉+1
43+--銃弾
44+---&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,50%,nolink); &color(#ff00ff){ハイパービームソード}; &color(#f00){挑戦で入手可能};
45+HP50%以上で最終ダメージ+最大20%(格闘武器の攻撃力+最大50%)
46+最終ダメージ上昇は乗るため定番装備
47+傭兵カグヤ相手でもエーテル弾よりダメージが出る
48+---&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,50%); エーテル弾
49+射撃武器の攻撃力+最大15%
50+攻撃時に最大27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。
51+---&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,50%); 強力エネ吸収弾
52+通常、爆発武器の攻撃力+最大30%
53+通常、爆発ダメージの20%を吸収して自身の耐久値にする
54+火力の高さから回復量が多いため耐久面が大幅にアップする
55+---&attachref(装備/パーツ/連発弾,nolink,50%); 連発弾
56+副砲攻撃最大30%アップ、副砲武器の攻撃間隔が最短化
57+フレームの攻撃間隔半減が死ぬので非推奨
58+--補助
59+---&attachref(装備/パーツ/パルス発射器,nolink,50%); パルス発射器
60+副砲武器の攻撃力+最大20%、連発、爆射系副砲の弾倉+最大35%
61+---&attachref(装備/パーツ/予備弾倉,nolink,50%); 予備弾倉
62+連発武器の弾倉と装填速度+最大50%
63+弾倉が4発未満の武器は装填速度がより上昇
64+
65+* フレーム特性 [#frame]
66+-1段階目フレーム解放
67+''リーゼロッテ式超改造''
68+武器の拡散範囲を半減する
69+-2段階目フレーム解放(★6~)
70+''リーゼロッテ式超改造''
71+武器の拡散範囲と攻撃間隔を半減する。銃弾の飛行速度を15増加。
72+攻撃に燃焼効果を付加。発動間隔:2秒
73+
74+* 武器 [#weapon]
75+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
76+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
77+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
78+#csvtemplate{{{{{
79+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
80+|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\
81+|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}|
82+,初期,副砲,連発副砲,ヘビーバルカン,70,12発,4秒,-,通常,通常,通常,通常,
83+,初期,副砲,連発副砲,ヘビーバルカン,70,12発,4秒,-,通常,通常,通常,通常,
84+,1段階,副砲,散弾副砲,爆射散弾銃,41,12発,5秒,-,-,通常,通常,通常,
85+,2段階,副砲,散弾副砲,爆射散弾銃,41,12発,5秒,-,-,通常,通常,通常,
86+,1段階,副砲,連発副砲,フルオートマシンガン,36,16発,3秒,-,-,通常,通常,通常,
87+,2段階,副砲,連発副砲,フルオートマシンガン,36,16発,3秒,-,-,通常,通常,通常,
88+}}}}}
89+
90+* 機体行動 [#action]
91+#csvtemplate{{{{{
92+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\
93+|~種類|~技名|~クールタイム|h\\
94+|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|
95+,防御技,アタック,1.5秒,
96+,回避指令,回避射撃,3秒,
97+,回避指令,回避射撃,3秒,
98+,回避指令,直線弾回避,3秒,
99+,必殺技,チャオチャオ魂!,15秒,
100+}}}}}
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