機体/SSS/ログレスの変更点
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 251 | 251 | -|danger:超必殺技 - 栄光・剣丘の上にて CT15秒 機体行動2段階目 | |
| 252 | 252 | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 253 | 253 | ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; | |
| 254 | + | ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射}; | |
| 254 | 255 | ---|&color(#90f){1秒、突進攻撃}; | |
| 255 | 256 | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン50%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; | |
| 256 | 257 | ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx多段HIT | |
| 260 | 261 | ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx30 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 261 | 262 | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; | |
| 262 | 263 | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 264 | + | ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射x2回}; | |
| 263 | 265 | ---|防御スキルを無視するスナイパーショット | |
| 264 | 266 | ----|''200'' 通常純粋ダメージ | |
| 265 | 267 | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; | |
| 271 | 273 | &color(#90f){※第2段階フレーム効果で「栄光」10層後に追加}; | |
| 272 | 274 | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 273 | 275 | ---|&color(#0f0){第1武器交換「解放・理想の剣」}; | |
| 276 | + | ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射};x2回 | |
| 274 | 277 | ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; | |
| 275 | 278 | ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; | |
| 276 | 279 | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; | |
| 277 | 280 | ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 278 | 281 | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; | |
| 279 | 282 | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 283 | + | ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射};x3回 | |
| 280 | 284 | ---|防御スキルを無視するスナイパーショット | |
| 281 | 285 | ----|''150'' 通常純粋ダメージ | |
| 282 | 286 | ---|2秒間ビームの余波? | |