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編集 : 機体/SSS/ログレス
機体
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ログレス,nolink);| |~名称|>|>|ログレス| |~開発|>|>|帝国工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|10000|~重量|358| |~サイズ|7.9x8.5|~速度|134| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |「鉄公爵」ウェリントン家に代々受け継がれてきた古代機体。かつては「アーサー王」の訓練相手として仕え、幾多の栄光と試練を見届けてきた。数百年前の大戦が終結した後、この機体はウェリントン家の陳列室にて長き眠りについた。&br;&br;しかし歴代の当主だけは、彼女が単なる家の伝統と栄光を象徴する華美な装飾ではないことを知っていた。&br;&br;伝説によれば、彼女に選ばれしパイロットのみが、その真の力を呼び覚ますことができるという。背に携えた「選王の剣」を抜き放った瞬間、その壮麗かつ威厳に満ちた姿に、味方であれ敵であれ、誰もが悟るだろう――真の「騎士の道」とは何かを。&br;&br;この古き機体は、修行の旅をつづけている少女騎士キャロルと出会い、今は彼女が騎士としての器を備えているかを見定めている。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/03/31| |~タイプ|期間限定輝光機体&br;(翼機体の上位互換)| * 性能 [#data] -|info:2026/04/07の調整 --「超必殺技 - 栄光・剣丘の上にて」「終結必殺技 - 久遠・理想の光」の機体行動中、継続的に第4武器「栄光剣舞」が発動するように強化。 --「終結必殺技 - 久遠・理想の光」の爆発ダメージ範囲を拡大 -本国版の10周年記念機体 -輝光レア(名称不明) 「&attachref(アイテム/道具/超合金∑,nolink,30%);超合金∑」では交換できず、「&attachref(アイテム/道具/太陽の翼勲章,nolink,30%);太陽の翼勲章」でも交換できない新たなレア機体。 唯一、[[[機体/SSS/ログレス]]]ガチャで入手できる「&attachref(アイテム/道具/輝光合金,nolink,30%);輝光合金」を200個集めないと交換できない。 「&attachref(アイテム/道具/輝光合金,nolink,30%);輝光合金」で交換できるアイテムの一覧は[[[キャンペーン/2026年04月]]]の輝光ストアに記載。 -インフレした火力に追加された防御 最近固定化されている「敵がログレスに与えるダメージが&color(#f00){40%};になる」系の効果に加え 最終ダメージの暴力でハードシェル突破率が上がっている環境に対して「最大でもログレスの最大耐久の&color(#f00){10%};を超えない」が新たに登場 -強力な終結必殺技 第2フレームから追加される「栄光」を10層獲得した時点で発動できる終結必殺技。 強力な火力の他、追加効果で相手に「3秒間必殺技・超必殺技使用不可状態」で根本的なシステムを破壊する。 第2フレームは最優先で解放、第2機体行動も「栄光」が溜まりやすくなるため解放したい。 -第2改造優先順位 &color(#f00){※第2改造は1箇所毎に同一機体が必要}; 最近の傾向と同様にフレーム + 機体行動で十分な性能を発揮するため3機集めるのが理想。 --|フレーム > 機体行動 > HP > 武器 -アリーナ構成例 #csvtemplate{{ ++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{10}}} ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} ---|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,流竜馬,ネフティス,特殊:自傷,進化コア,EN吸収爪,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ,コラボが強すぎるため流竜馬、次点で宏武になりがち&br;武器は精密型広範囲ビームソード等も人気&br;副官は蛟、戴冠騎士、軒轅氏も人気がある、全部ルーレット…ジャスミンの機械擬態も有効 }} -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''理想の壁'' &color(#00f){[1段階目]}; --|栄光値が100上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵がログレスに与えるダメージが&color(#f00){40%};になる (最大でもログレスの最大耐久の&color(#f00){10%};を超えない) さらに40%の確率でダメージを無効化 --|&color(#90f){◆敵全体が味方ユニットに最大耐久の10%を超えるダメージを与えた時}; そのダメージを無効化する(味方1体につき1秒ごとに最大1回発動) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) -|''栄光は永遠に'' &color(#f00){[2段階目]}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久×&color(#f00){0.7%};×栄光値%)上昇 (耐久値10000時、&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けた時}; ---|反撃「回旋剣斬」を行う (3回に1回は【輝煌剣域】を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットが帝国所属の場合}; さらに栄光値が30上昇 --|&color(#90f){◆特定の行動を使用すると「栄光」を獲得する}; ---|「栄光」1層:【回旋剣斬】【帝国の重圧】 ---|「栄光」2層:【輝煌剣域】 ---|「栄光」3層:【栄光・剣丘の上にて】 --|&color(#90f){◆「栄光」を累計10層獲得すると}; ---|封印を解放し、終結必殺技【久遠・理想の光】を発動・習得する ---|一部の行動が変化 (「回旋剣斬」「帝国の重圧」に攻撃追加) ---|与える最終ダメージが永続的に&color(#f00){50%};上昇 ---|&color(#90f){◆超必殺技または終結必殺技を使用した時}; 対象を3秒間必殺技・超必殺技使用不可状態にする (発動間隔7秒) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,封印・理想の剣,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,理想の守護,10,1発,9秒,通常,通常,通常,通常,通常,6秒持続、広範囲の射撃全反射シールド ,2段階,格闘,特殊格闘,栄光剣舞,1500,1発,9秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;回転斬り&br; &color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx19&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1、1秒5%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,解放・理想の剣,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 華麗なる剣技 CT4秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1000''}; 火炎格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1000''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1000''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1000''}; 火炎格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; -|普通攻撃 - 華麗なる剣斬 CT5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 回旋剣斬 CT6秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4武器発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|行動指令 - 重踏 CT4.5秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 帝国の重圧 CT8秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(600)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1800''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1800''}; 火炎格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象に3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン100%};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、5%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 輝煌剣域 CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射}; ---|&color(#90f){高範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 栄光・剣丘の上にて CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射}; ---|&color(#90f){1秒、突進攻撃}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン50%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx多段HIT &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx30 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射x2回}; ---|防御スキルを無視するスナイパーショット ----|''200'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2300''}; 火炎格闘ダメージx41 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2300''}; 火炎格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - 久遠・理想の光 CT17秒 &color(#90f){※第2段階フレーム効果で「栄光」10層後に追加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「解放・理想の剣」}; ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射};x2回 ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射};x3回 ---|防御スキルを無視するスナイパーショット ----|''150'' 通常純粋ダメージ ---|2秒間ビームの余波? ----|&color(#f0f){''2500''}; ビーム混合ダメージx多段HIT &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2500''}; ビーム格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2500''}; 火炎格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * カットイン [#cutin] &attachref(機体/SSS/ログレス/カットイン); * 設計図 [#design] -|イラスト &attachref(機体/SSS/ログレス/設計図1,50%); -|設計図1 &attachref(機体/SSS/ログレス/設計図2,50%); -|設計図2 &attachref(機体/SSS/ログレス/設計図3,50%); -|設計図3 &attachref(機体/SSS/ログレス/設計図4,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ログレス,nolink);| |~名称|>|>|ログレス| |~開発|>|>|帝国工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|10000|~重量|358| |~サイズ|7.9x8.5|~速度|134| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |「鉄公爵」ウェリントン家に代々受け継がれてきた古代機体。かつては「アーサー王」の訓練相手として仕え、幾多の栄光と試練を見届けてきた。数百年前の大戦が終結した後、この機体はウェリントン家の陳列室にて長き眠りについた。&br;&br;しかし歴代の当主だけは、彼女が単なる家の伝統と栄光を象徴する華美な装飾ではないことを知っていた。&br;&br;伝説によれば、彼女に選ばれしパイロットのみが、その真の力を呼び覚ますことができるという。背に携えた「選王の剣」を抜き放った瞬間、その壮麗かつ威厳に満ちた姿に、味方であれ敵であれ、誰もが悟るだろう――真の「騎士の道」とは何かを。&br;&br;この古き機体は、修行の旅をつづけている少女騎士キャロルと出会い、今は彼女が騎士としての器を備えているかを見定めている。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/03/31| |~タイプ|期間限定輝光機体&br;(翼機体の上位互換)| * 性能 [#data] -|info:2026/04/07の調整 --「超必殺技 - 栄光・剣丘の上にて」「終結必殺技 - 久遠・理想の光」の機体行動中、継続的に第4武器「栄光剣舞」が発動するように強化。 --「終結必殺技 - 久遠・理想の光」の爆発ダメージ範囲を拡大 -本国版の10周年記念機体 -輝光レア(名称不明) 「&attachref(アイテム/道具/超合金∑,nolink,30%);超合金∑」では交換できず、「&attachref(アイテム/道具/太陽の翼勲章,nolink,30%);太陽の翼勲章」でも交換できない新たなレア機体。 唯一、[[[機体/SSS/ログレス]]]ガチャで入手できる「&attachref(アイテム/道具/輝光合金,nolink,30%);輝光合金」を200個集めないと交換できない。 「&attachref(アイテム/道具/輝光合金,nolink,30%);輝光合金」で交換できるアイテムの一覧は[[[キャンペーン/2026年04月]]]の輝光ストアに記載。 -インフレした火力に追加された防御 最近固定化されている「敵がログレスに与えるダメージが&color(#f00){40%};になる」系の効果に加え 最終ダメージの暴力でハードシェル突破率が上がっている環境に対して「最大でもログレスの最大耐久の&color(#f00){10%};を超えない」が新たに登場 -強力な終結必殺技 第2フレームから追加される「栄光」を10層獲得した時点で発動できる終結必殺技。 強力な火力の他、追加効果で相手に「3秒間必殺技・超必殺技使用不可状態」で根本的なシステムを破壊する。 第2フレームは最優先で解放、第2機体行動も「栄光」が溜まりやすくなるため解放したい。 -第2改造優先順位 &color(#f00){※第2改造は1箇所毎に同一機体が必要}; 最近の傾向と同様にフレーム + 機体行動で十分な性能を発揮するため3機集めるのが理想。 --|フレーム > 機体行動 > HP > 武器 -アリーナ構成例 #csvtemplate{{ ++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{10}}} ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} ---|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,流竜馬,ネフティス,特殊:自傷,進化コア,EN吸収爪,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ,コラボが強すぎるため流竜馬、次点で宏武になりがち&br;武器は精密型広範囲ビームソード等も人気&br;副官は蛟、戴冠騎士、軒轅氏も人気がある、全部ルーレット…ジャスミンの機械擬態も有効 }} -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''理想の壁'' &color(#00f){[1段階目]}; --|栄光値が100上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵がログレスに与えるダメージが&color(#f00){40%};になる (最大でもログレスの最大耐久の&color(#f00){10%};を超えない) さらに40%の確率でダメージを無効化 --|&color(#90f){◆敵全体が味方ユニットに最大耐久の10%を超えるダメージを与えた時}; そのダメージを無効化する(味方1体につき1秒ごとに最大1回発動) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) -|''栄光は永遠に'' &color(#f00){[2段階目]}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久×&color(#f00){0.7%};×栄光値%)上昇 (耐久値10000時、&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けた時}; ---|反撃「回旋剣斬」を行う (3回に1回は【輝煌剣域】を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットが帝国所属の場合}; さらに栄光値が30上昇 --|&color(#90f){◆特定の行動を使用すると「栄光」を獲得する}; ---|「栄光」1層:【回旋剣斬】【帝国の重圧】 ---|「栄光」2層:【輝煌剣域】 ---|「栄光」3層:【栄光・剣丘の上にて】 --|&color(#90f){◆「栄光」を累計10層獲得すると}; ---|封印を解放し、終結必殺技【久遠・理想の光】を発動・習得する ---|一部の行動が変化 (「回旋剣斬」「帝国の重圧」に攻撃追加) ---|与える最終ダメージが永続的に&color(#f00){50%};上昇 ---|&color(#90f){◆超必殺技または終結必殺技を使用した時}; 対象を3秒間必殺技・超必殺技使用不可状態にする (発動間隔7秒) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,封印・理想の剣,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,理想の守護,10,1発,9秒,通常,通常,通常,通常,通常,6秒持続、広範囲の射撃全反射シールド ,2段階,格闘,特殊格闘,栄光剣舞,1500,1発,9秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;回転斬り&br; &color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx19&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1、1秒5%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,解放・理想の剣,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 華麗なる剣技 CT4秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1000''}; 火炎格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1000''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1000''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1000''}; 火炎格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; -|普通攻撃 - 華麗なる剣斬 CT5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 回旋剣斬 CT6秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4武器発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1200''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|行動指令 - 重踏 CT4.5秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 帝国の重圧 CT8秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){中範囲(600)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1800''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1800''}; 火炎格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象に3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン100%};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、5%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 輝煌剣域 CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){中範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射}; ---|&color(#90f){高範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 栄光・剣丘の上にて CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射}; ---|&color(#90f){1秒、突進攻撃}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン50%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx多段HIT &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx30 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射x2回}; ---|防御スキルを無視するスナイパーショット ----|''200'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2300''}; 火炎格闘ダメージx41 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2300''}; 火炎格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - 久遠・理想の光 CT17秒 &color(#90f){※第2段階フレーム効果で「栄光」10層後に追加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「解放・理想の剣」}; ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射};x2回 ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「栄光剣舞」発射};x3回 ---|防御スキルを無視するスナイパーショット ----|''150'' 通常純粋ダメージ ---|2秒間ビームの余波? ----|&color(#f0f){''2500''}; ビーム混合ダメージx多段HIT &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2500''}; ビーム格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2500''}; 火炎格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * カットイン [#cutin] &attachref(機体/SSS/ログレス/カットイン); * 設計図 [#design] -|イラスト &attachref(機体/SSS/ログレス/設計図1,50%); -|設計図1 &attachref(機体/SSS/ログレス/設計図2,50%); -|設計図2 &attachref(機体/SSS/ログレス/設計図3,50%); -|設計図3 &attachref(機体/SSS/ログレス/設計図4,50%);
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