機体/SSS/天のゼオライマーの変更点
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- バージョン:(Rev:AS6_snOJ7b)2019-09-02 16:37:49
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 38 | 38 | ---さらに500ビームダメージx10が入るため瞬間火力だけは高い。 | |
| 39 | 39 | ---射撃機として使う場合は前に出てしまう「メイオウ攻撃」を切ったほうが総合的に火力が出る | |
| 40 | 40 | ---逆にタンク構成の場合は重要な火力リソースとなる | |
| 41 | - | ||
| 41 | + | -射撃系パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) | |
| 42 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
| 43 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ | |
| 44 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ | |
| 45 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| | |
| 46 | + | ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;装填時間が増え、ゼオライマーは装填補助スキルもないが補助系の弾倉増加系と相性が良い。瞬間火力は上昇するため爆噴射コアとどちらを使うかはお好み。, | |
| 47 | + | ,~,爆噴射コア,爆射武器の攻撃力+10%~50%、攻撃間隔-50%。&br;弾倉消化速度が上がるため、装填開始タイミングが早くなり、全体的に火力向上が期待できる。ペットの[[[装備/ペット/Q24]]]とセットで装備すればさらに早くなるが、どちらか片方でも良い。ゼオライマーは弾倉が少ないため、補助にバンチャーを装備するかでも変わってくる | |
| 48 | + | ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ | |
| 49 | + | ,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。 | |
| 50 | + | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 | |
| 51 | + | ,補助,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};ビーム属性主砲の攻撃力+10%~50%&br;ほぼ固定装備。ビーム主砲の火力・弾倉が大幅に上昇する。弾倉増加で装填時間が伸びるが、火力上昇量を考えるとそこまで影響はしない。 | |
| 52 | + | ,~,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填+7%~35%&br;装填時間の増加がきになる人向け | |
| 53 | + | }}}}} | |
| 54 | + | -タンク系パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) | |
| 55 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
| 56 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ | |
| 57 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ | |
| 58 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| | |
| 59 | + | ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。タンク運用だが妨害機体行動もあるため、火力アップとセットで強力, | |
| 60 | + | ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。AS+1回がパイロット次第だが耐久値も上がるため更新スフィアも視野に | |
| 61 | + | ,~,大型防御コア,耐久値+6%~30%。全体オーラ:受けるダメージ-2%~10%。重ねがけ不可。&br;耐久性能上昇パーツ | |
| 62 | + | ,銃弾,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。 | |
| 63 | + | ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 | |
| 64 | + | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 | |
| 65 | + | }}}}} | |
| 42 | 66 | ||
| 43 | 67 | * フレーム特性 [#frame] | |
| 44 | 68 | -1段階目フレーム解放 |