機体/SSS/天のゼオライマーの変更点

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OldNew差分
3131--同名武器が2つずつあるが、各種独立しており
3232ダブルアタックでも同時に発射しない
3333--動作1つ1つが遅く、火力の足を引っ張る
34---射撃機なため、基本的に後衛パーツ構成が要求される
35---メイオウ攻撃が発動すると接近してしまい、
36-近接格闘にはいるため大幅に火力が下がる
37---格闘なしの後衛機体なら火力は高かったが完全に器用貧乏である。
3834--必殺技「メイオウ攻撃」⊃天⊂
3935&attachref(機体/SSS/天のゼオライマー/⊃天⊂,50%);
4036---2%割合ダメージが10回入る驚異の20%割合ダメージ
4137(他の火力を犠牲にして)
4238---さらに500ビームダメージx10が入るため瞬間火力だけは高い。
43----後衛機として使う場合は先にも書いたとおり
44-前に出てしまう「メイオウ攻撃」を切ったほうが総合的に火力が出る
39+---射撃機として使う場合は前に出てしまう「メイオウ攻撃」を切ったほうが総合的に火力が出る
4540---逆にタンク構成の場合は重要な火力リソースとなる
41+
4642
4743* フレーム特性 [#frame]
4844-1段階目フレーム解放
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