機体/SSS/天のゼオライマーの変更点
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- バージョン:(Rev:biTpZBiBL6)2019-09-02 16:20:08
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 31 | 31 | --同名武器が2つずつあるが、各種独立しており | |
| 32 | 32 | ダブルアタックでも同時に発射しない | |
| 33 | 33 | --動作1つ1つが遅く、火力の足を引っ張る | |
| 34 | - | --射撃機なため、基本的に後衛パーツ構成が要求される | |
| 35 | - | --メイオウ攻撃が発動すると接近してしまい、 | |
| 36 | - | 近接格闘にはいるため大幅に火力が下がる | |
| 37 | - | --格闘なしの後衛機体なら火力は高かったが完全に器用貧乏である。 | |
| 38 | 34 | --必殺技「メイオウ攻撃」⊃天⊂ | |
| 39 | 35 | &attachref(機体/SSS/天のゼオライマー/⊃天⊂,50%); | |
| 40 | 36 | ---2%割合ダメージが10回入る驚異の20%割合ダメージ | |
| 41 | 37 | (他の火力を犠牲にして) | |
| 42 | 38 | ---さらに500ビームダメージx10が入るため瞬間火力だけは高い。 | |
| 43 | - | ---後衛機として使う場合は先にも書いたとおり | |
| 44 | - | 前に出てしまう「メイオウ攻撃」を切ったほうが総合的に火力が出る | |
| 39 | + | ---射撃機として使う場合は前に出てしまう「メイオウ攻撃」を切ったほうが総合的に火力が出る | |
| 45 | 40 | ---逆にタンク構成の場合は重要な火力リソースとなる | |
| 41 | + | ||
| 46 | 42 | ||
| 47 | 43 | * フレーム特性 [#frame] | |
| 48 | 44 | -1段階目フレーム解放 |