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編集 : 機体/SSS/天のゼオライマー
機体
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天のゼオライマー
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/天のゼオライマー,nolink);|~名称|>|>|天のゼオライマー| |~|~開発|>|>|鉄甲龍| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|7700|~重量|479| |~|~サイズ|8.7x10.7|~速度|71| |~|>|>|>|中距離戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:世界征服のため開発された鉄甲龍最強の人型兵器、『天』の称号を持っている八卦ロボ。&br;天才科学者木原マサキの最高傑作。&br;「次元連結システム」により無限のエネルギーを使うことで、&br;空間跳躍、全方位バリアーなど理不尽な戦闘手段を活用できる。&br;&color(#f00){【この機体はパイロット:氷室美久一人のみ副官として搭乗可能】};| -コラボ限定低確率機体 -入手 --期間限定イベント「[[[イベント/冥王計画ゼオライマー]]]」開発1体 --超合金∑175個交換1体 --ガチャ -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/グレートゼオライマー]]](2019年09月20日実装) ---[[[機体/SSS/ハウドラゴン]]]と統合したような性能 ---耐久値500増加、重量がハウドラゴンと同じ708に増加 ---サイズ拡大、速度4減少 ---防御寄りから火力寄りに -調整 --2019年9月4日 ---メイオウ攻撃の合計割合上昇20%→25% ---次元旋風に200通常ダメージx6追加 -性能 --中距離射撃機 ---中距離だが自ら敵に接近して近接に持ち込み火力を落としていく機体 ---射撃機として使うかタンクとして使うかで運用が大きく変わってくる --設定可能副官[[[&attachref(パイロット/氷室美久/icon,nolink,40%);氷室美久>パイロット/氷室美久]]]のみの制限付きの機体 ---[[[パイロット/副官システム]]]はLv61~のコンテンツ ---副官なしでも使用は可能(不思議) ---技術の次元連結か防御の緊急退避の2択だと思われる ---次元連結は[[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,40%);伝動コア>備/パーツ/伝動コア]]]などの短縮装備と合わせると &color(#f00){装備効果で上書きされて逆に遅くなるので注意}; そもそも格闘が武器リストにないため、伝動コアの攻撃部分は乗らないので意味はない --パイロット[[[パイロット/秋津マサト]]]をメインに乗せるとスキルに追加効果 --重量が驚異の[[[機体/SSS/ダンガイオー]]]の2倍 ([[[機体/SSS/雷のオムザック]]]の方が重い) --フレームが強力で一定の耐久性能を持つ ---33%の確率でダメージの80%カット(バリアエフェクト) ---5秒に1回空間跳躍 + 耐久値の10%を回復 --同名武器が2つずつあるが、各種独立しており ダブルアタックでも同時に発射しない --動作1つ1つが遅く、火力の足を引っ張る --必殺技「メイオウ攻撃」⊃天⊂ &attachref(機体/SSS/天のゼオライマー/⊃天⊂,50%); ---2%割合ダメージが10回入る驚異の20%割合ダメージ (他の火力を犠牲にして) ---さらに500ビームダメージx10が入るため瞬間火力だけは高い。 ---射撃機として使う場合は前に出てしまう「メイオウ攻撃」を切ったほうが総合的に火力が出る ---逆にタンク構成の場合は重要な火力リソースとなる --総合火力は高くないが瞬間火力や場を荒らす性能から押しの一手が強い --射撃系でも火力は後衛としては高い方でもないためタンクとして使ったほうがオススメ -射撃系パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;装填時間が増え、ゼオライマーは装填補助スキルもないが補助系の弾倉増加系と相性が良い。瞬間火力は上昇するため爆噴射コアとどちらを使うかはお好み。, ,~,爆噴射コア,爆射武器の攻撃力+10%~50%、攻撃間隔-50%。&br;弾倉消化速度が上がるため、装填開始タイミングが早くなり、全体的に火力向上が期待できる。ペットの[[[装備/ペット/Q24]]]とセットで装備すればさらに早くなるが、どちらか片方でも良い。ゼオライマーは弾倉が少ないため、補助にバンチャーを装備するかでも変わってくる ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ ,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,補助,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};ビーム属性主砲の攻撃力+10%~50%&br;ほぼ固定装備。ビーム主砲の火力・弾倉が大幅に上昇する。弾倉増加で装填時間が伸びるが、火力上昇量を考えるとそこまで影響はしない。 ,~,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填+7%~35%&br;装填時間の増加がきになる人向け }}}}} -タンク系パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。タンク運用だが妨害機体行動もあるため、火力アップとセットで強力, ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。AS+1回がパイロット次第だが耐久値も上がるため更新スフィアも視野に ,~,大型防御コア,耐久値+6%~30%。全体オーラ:受けるダメージ-2%~10%。重ねがけ不可。&br;耐久性能上昇パーツ ,銃弾,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。 ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''次元連結システム'' 33%の確率で受けるダメージの80%を吸収。重ねがけ可能。 -2段階目フレーム解放(★6~) ''次元連結システム'' 33%の確率で受けるダメージの80%を吸収。重ねがけ可能。 ダメージを受けると空間跳躍を行い、耐久値を少し回復する。発動間隔:5秒。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,エネルギー波,250,3発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム攻撃&br;0.5秒スロウ ,初期,主砲,爆射主砲,エネルギー波,250,3発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~ ,1段階,主砲,爆射主砲,次元連結砲,300,3発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,拳を突き上げ敵に爆裂&br;0.5秒めまい ,1段階,主砲,爆射主砲,次元連結砲,300,3発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~ ,2段階,主砲,爆射主砲,空間跳躍・次元連結砲,300,5発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,短距離を瞬間移動し、ジャンプして広範囲爆裂&br;0.5秒めまい }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,格闘,3秒,,近距離をワープして2回殴る&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x2 ,必殺技,空間跳躍,9秒,,中距離をワープして3回殴る&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x2&br; 500通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%)x2 ,防御指令,防御バリア,3秒,,前方攻撃に1秒間バリア展開 ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,前方攻撃をサイド回避 ,必殺技,次元旋風,13秒,機体行動1段階目,ジャンプし、敵を強制移動させる旋風を巻き起こす&br;調整でダメージ追加&br; (吹き飛ばし、10%割合ダメージ30分割)&br; 200通常混合ダメージ (0.5秒めまい)x6&br;強制移動は重量と制御不能耐性依存 ,超必殺技,メイオウ攻撃,25秒,機体行動2段階目,中距離に⊃天⊂&br;調整で割合ダメージ上昇、射程1.2倍&br; 500ビーム混合ダメージ&br; (0.5秒めまい、ノックダウン100%、2.5%割合ダメージ3分割)x10 }}}}} * 超改造 [#rsqr4ql] -超改造実装機体 -[[[機体/SSS/グレートゼオライマー]]] -超改造するには天のゼオライマーを★9にしておく必要がある -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 #csvtemplate{{{{{ |300|150|c\\ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,リサーチポイント,500,アイテム/道具,ポイント ,コイン,2,000,000,アイテム/道具,コイン ,超合金,15,000,アイテム/道具,超合金 ,H次元合金,40,アイテム/道具,イベントアイテム ,戦闘データ【天のゼオライマー】,500,アイテム/道具,イベントアイテム ,ハウドラゴンのコア,10,アイテム/道具,イベントアイテム ,天のゼオライマーのコア,10,アイテム/道具,イベントアイテム }}}}} -改造必要素材 #csvtemplate{{{{{ |300|150|c\\ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,コイン,500,000,アイテム/道具, ,超合金,500,アイテム/道具, ,アトミックコア,500,アイテム/道具, }}}}}
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そもそも格闘が武器リストにないため、伝動コアの攻撃部分は乗らないので意味はない --パイロット[[[パイロット/秋津マサト]]]をメインに乗せるとスキルに追加効果 --重量が驚異の[[[機体/SSS/ダンガイオー]]]の2倍 ([[[機体/SSS/雷のオムザック]]]の方が重い) --フレームが強力で一定の耐久性能を持つ ---33%の確率でダメージの80%カット(バリアエフェクト) ---5秒に1回空間跳躍 + 耐久値の10%を回復 --同名武器が2つずつあるが、各種独立しており ダブルアタックでも同時に発射しない --動作1つ1つが遅く、火力の足を引っ張る --必殺技「メイオウ攻撃」⊃天⊂ &attachref(機体/SSS/天のゼオライマー/⊃天⊂,50%); ---2%割合ダメージが10回入る驚異の20%割合ダメージ (他の火力を犠牲にして) ---さらに500ビームダメージx10が入るため瞬間火力だけは高い。 ---射撃機として使う場合は前に出てしまう「メイオウ攻撃」を切ったほうが総合的に火力が出る ---逆にタンク構成の場合は重要な火力リソースとなる --総合火力は高くないが瞬間火力や場を荒らす性能から押しの一手が強い --射撃系でも火力は後衛としては高い方でもないためタンクとして使ったほうがオススメ -射撃系パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;装填時間が増え、ゼオライマーは装填補助スキルもないが補助系の弾倉増加系と相性が良い。瞬間火力は上昇するため爆噴射コアとどちらを使うかはお好み。, ,~,爆噴射コア,爆射武器の攻撃力+10%~50%、攻撃間隔-50%。&br;弾倉消化速度が上がるため、装填開始タイミングが早くなり、全体的に火力向上が期待できる。ペットの[[[装備/ペット/Q24]]]とセットで装備すればさらに早くなるが、どちらか片方でも良い。ゼオライマーは弾倉が少ないため、補助にバンチャーを装備するかでも変わってくる ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ ,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,補助,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};ビーム属性主砲の攻撃力+10%~50%&br;ほぼ固定装備。ビーム主砲の火力・弾倉が大幅に上昇する。弾倉増加で装填時間が伸びるが、火力上昇量を考えるとそこまで影響はしない。 ,~,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填+7%~35%&br;装填時間の増加がきになる人向け }}}}} -タンク系パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。タンク運用だが妨害機体行動もあるため、火力アップとセットで強力, ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。AS+1回がパイロット次第だが耐久値も上がるため更新スフィアも視野に ,~,大型防御コア,耐久値+6%~30%。全体オーラ:受けるダメージ-2%~10%。重ねがけ不可。&br;耐久性能上昇パーツ ,銃弾,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。 ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''次元連結システム'' 33%の確率で受けるダメージの80%を吸収。重ねがけ可能。 -2段階目フレーム解放(★6~) ''次元連結システム'' 33%の確率で受けるダメージの80%を吸収。重ねがけ可能。 ダメージを受けると空間跳躍を行い、耐久値を少し回復する。発動間隔:5秒。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,エネルギー波,250,3発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム攻撃&br;0.5秒スロウ ,初期,主砲,爆射主砲,エネルギー波,250,3発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~ ,1段階,主砲,爆射主砲,次元連結砲,300,3発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,拳を突き上げ敵に爆裂&br;0.5秒めまい ,1段階,主砲,爆射主砲,次元連結砲,300,3発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~ ,2段階,主砲,爆射主砲,空間跳躍・次元連結砲,300,5発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,短距離を瞬間移動し、ジャンプして広範囲爆裂&br;0.5秒めまい }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,格闘,3秒,,近距離をワープして2回殴る&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x2 ,必殺技,空間跳躍,9秒,,中距離をワープして3回殴る&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x2&br; 500通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%)x2 ,防御指令,防御バリア,3秒,,前方攻撃に1秒間バリア展開 ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,前方攻撃をサイド回避 ,必殺技,次元旋風,13秒,機体行動1段階目,ジャンプし、敵を強制移動させる旋風を巻き起こす&br;調整でダメージ追加&br; (吹き飛ばし、10%割合ダメージ30分割)&br; 200通常混合ダメージ (0.5秒めまい)x6&br;強制移動は重量と制御不能耐性依存 ,超必殺技,メイオウ攻撃,25秒,機体行動2段階目,中距離に⊃天⊂&br;調整で割合ダメージ上昇、射程1.2倍&br; 500ビーム混合ダメージ&br; (0.5秒めまい、ノックダウン100%、2.5%割合ダメージ3分割)x10 }}}}} * 超改造 [#rsqr4ql] -超改造実装機体 -[[[機体/SSS/グレートゼオライマー]]] -超改造するには天のゼオライマーを★9にしておく必要がある -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 #csvtemplate{{{{{ |300|150|c\\ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,リサーチポイント,500,アイテム/道具,ポイント ,コイン,2,000,000,アイテム/道具,コイン ,超合金,15,000,アイテム/道具,超合金 ,H次元合金,40,アイテム/道具,イベントアイテム ,戦闘データ【天のゼオライマー】,500,アイテム/道具,イベントアイテム ,ハウドラゴンのコア,10,アイテム/道具,イベントアイテム ,天のゼオライマーのコア,10,アイテム/道具,イベントアイテム }}}}} -改造必要素材 #csvtemplate{{{{{ |300|150|c\\ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,コイン,500,000,アイテム/道具, ,超合金,500,アイテム/道具, ,アトミックコア,500,アイテム/道具, }}}}}
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