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編集 : 機体/SSS/天元突破グレンラガン
機体
SSS
天元突破グレンラガン
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/天元突破グレンラガン,60%);| |~名称|>|>|天元突破グレンラガン| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|10000|~重量|1260| |~サイズ|10.0x10.7|~速度|112| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |認識を具現化できる超螺旋宇宙に現れ、大グレン団の仲間たちの意志と思い、そして螺旋力が1つになって誕生した。&br;物理法則に縛られず、天も次元も突き破る力を持つ――&br;「銀河の輪廻に囚われようと!残した想いが扉を開く!無限の宇宙が阻もうと!この血の滾りが運命め[さだめ]を決める!天も次元も突破して!掴んで見せるぜ己の道を!——天元突破グレンラガン! お前、俺達を誰だと思ってやがる!」| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/02/13| |~タイプ|コラボ限定| * 超改造機体 [#elemwst] #include(機体/SSS/超銀河グレンラガン#modification,notitle) * 性能 [#data] -|アリーナ構成例 #csvtemplate{{ ++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} ---|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,流竜馬,ネフティス,特殊:自傷,進化コア,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ ,宏武,ルネ,支援:Gストーン,油圧ジョイント,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,黒白くん }} -|ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,精鋭演算中枢,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''螺旋力'' --|螺旋力が200上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体対象 天元突破・グレンラガンに与えるダメージが&color(#f00){40%};に制限され 40%の確率でダメージを無効化 --|味方全体対象 1秒に1回、SPが5%上昇 --|&color(#90f){◆いずれかの陣営に戦闘不能が発生するたび}; 行動クールタイムを即時リセット 20秒間与ダメージがさらに50%上昇(重複発動可) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) -|''螺旋力'' --|与える最終ダメージが(自身最大耐久×&color(#f00){0.7%};×(100+0.1×螺旋力)%)分上昇 --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|反撃技を行う (3回目の発動時は「ギガドリルブレイク」を放つ) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットがシモンの場合}; ---|毎秒さらにSPを5%回復 ---|&color(#90f){◆アクティブスキル使用時}; 自身の螺旋力を永続的に5%上昇 --|&color(#90f){◆SPが満タンになると発動}; &color(#0f0){50%};回復バフ 1回のみ発動可能 --|&color(#90f){◆アクティブスキルを使用すると発動}; 自機の機体行動のCT時間を直ちにリセットする。 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:130|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,天元突破パンチ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,天元突破パンチ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,超螺旋スナイプ,1600,4発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:10 (3発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#0f0){第1武器交換「ライフルスナイプ」→「初期」};&br;命中ダメージ&br; ''1600'' 通常主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};&br;爆発多段HIT(3HIT程度)&br; &color(#f90){''2400''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,確率変動弾,640,12発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;スキルが設定されていて第4・5武器は同時に発射される&br;命中ダメージ&br; ''640'' 通常ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ5分割};};&br;爆発多段HIT(3HIT程度)&br; &color(#f90){''640''}; 爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,確率変動弾,640,12発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,第4武器と同武器&br;スキルが設定されていて第4・5武器は同時に発射される ,2段階,格闘,特殊格闘,ライフルスナイプ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,2段階,格闘,剣型格闘,螺旋大剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,螺旋大剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ドリル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ドリル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,千兆ギガドリル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘 CT2秒 射程300 --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 俺の嫁は宇宙一スイング CT6秒 カウンター行動 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 超天元突破大グレン団 CT8秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ライフルスナイプ」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){第3武器「超螺旋スナイプ」発射}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「螺旋大剣」→「初期」}; ---|&color(#90f){中範囲(600)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1180'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4・5武器「確率変動弾」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|''900'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい80、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 全力ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - 超次元アンカー CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|ミサイル? ----|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ラゼンガン・OVERLOAD CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){20%回復バフ}; ---|&color(#90f){一時的に「[[[機体/SSS/ラゼンガン・OVERLOAD]]]」を召喚}; --|「螺旋連撃・OVERLOAD」による攻撃 ---|''1500'' 通常格闘ダメージx47 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ギガドリルアタック CT13秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){2026/02/24の調整でクールタイムが13秒に短縮(2秒短縮)、ダメージ上昇}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ドリル」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 超天元突破ギガドリルブレイク CT18秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ドリル」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」→「千兆ギガドリル」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|防御スキル無効のスナイプショット ----|''350'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、4%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御スキル無効のスナイプショット ----|''350'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、4%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''3000'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/天元突破グレンラガン,60%);| |~名称|>|>|天元突破グレンラガン| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|10000|~重量|1260| |~サイズ|10.0x10.7|~速度|112| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |認識を具現化できる超螺旋宇宙に現れ、大グレン団の仲間たちの意志と思い、そして螺旋力が1つになって誕生した。&br;物理法則に縛られず、天も次元も突き破る力を持つ――&br;「銀河の輪廻に囚われようと!残した想いが扉を開く!無限の宇宙が阻もうと!この血の滾りが運命め[さだめ]を決める!天も次元も突破して!掴んで見せるぜ己の道を!——天元突破グレンラガン! お前、俺達を誰だと思ってやがる!」| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/02/13| |~タイプ|コラボ限定| * 超改造機体 [#elemwst] #include(機体/SSS/超銀河グレンラガン#modification,notitle) * 性能 [#data] -|アリーナ構成例 #csvtemplate{{ ++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} ---|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,流竜馬,ネフティス,特殊:自傷,進化コア,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ ,宏武,ルネ,支援:Gストーン,油圧ジョイント,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,黒白くん }} -|ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,精鋭演算中枢,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''螺旋力'' --|螺旋力が200上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体対象 天元突破・グレンラガンに与えるダメージが&color(#f00){40%};に制限され 40%の確率でダメージを無効化 --|味方全体対象 1秒に1回、SPが5%上昇 --|&color(#90f){◆いずれかの陣営に戦闘不能が発生するたび}; 行動クールタイムを即時リセット 20秒間与ダメージがさらに50%上昇(重複発動可) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) -|''螺旋力'' --|与える最終ダメージが(自身最大耐久×&color(#f00){0.7%};×(100+0.1×螺旋力)%)分上昇 --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|反撃技を行う (3回目の発動時は「ギガドリルブレイク」を放つ) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットがシモンの場合}; ---|毎秒さらにSPを5%回復 ---|&color(#90f){◆アクティブスキル使用時}; 自身の螺旋力を永続的に5%上昇 --|&color(#90f){◆SPが満タンになると発動}; &color(#0f0){50%};回復バフ 1回のみ発動可能 --|&color(#90f){◆アクティブスキルを使用すると発動}; 自機の機体行動のCT時間を直ちにリセットする。 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:130|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,天元突破パンチ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,天元突破パンチ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,超螺旋スナイプ,1600,4発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:10 (3発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#0f0){第1武器交換「ライフルスナイプ」→「初期」};&br;命中ダメージ&br; ''1600'' 通常主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};&br;爆発多段HIT(3HIT程度)&br; &color(#f90){''2400''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,確率変動弾,640,12発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;スキルが設定されていて第4・5武器は同時に発射される&br;命中ダメージ&br; ''640'' 通常ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、1%割合ダメージ5分割};};&br;爆発多段HIT(3HIT程度)&br; &color(#f90){''640''}; 爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,確率変動弾,640,12発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,第4武器と同武器&br;スキルが設定されていて第4・5武器は同時に発射される ,2段階,格闘,特殊格闘,ライフルスナイプ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,2段階,格闘,剣型格闘,螺旋大剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,螺旋大剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ドリル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ドリル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,千兆ギガドリル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘 CT2秒 射程300 --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 俺の嫁は宇宙一スイング CT6秒 カウンター行動 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 超天元突破大グレン団 CT8秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ライフルスナイプ」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){第3武器「超螺旋スナイプ」発射}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「螺旋大剣」→「初期」}; ---|&color(#90f){中範囲(600)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1180'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4・5武器「確率変動弾」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|''900'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい80、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 全力ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - 超次元アンカー CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|ミサイル? ----|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){中範囲(700)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ラゼンガン・OVERLOAD CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){20%回復バフ}; ---|&color(#90f){一時的に「[[[機体/SSS/ラゼンガン・OVERLOAD]]]」を召喚}; --|「螺旋連撃・OVERLOAD」による攻撃 ---|''1500'' 通常格闘ダメージx47 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ギガドリルアタック CT13秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){2026/02/24の調整でクールタイムが13秒に短縮(2秒短縮)、ダメージ上昇}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ドリル」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 超天元突破ギガドリルブレイク CT18秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ドリル」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」→「千兆ギガドリル」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){対象のプラス効果解除};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|防御スキル無効のスナイプショット ----|''350'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、4%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御スキル無効のスナイプショット ----|''350'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、4%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''3000'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
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