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編集 : 機体/SSS/天枢・驄
機体
SSS
天枢・驄
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/天枢,nolink);| |~名称|>|>|天枢・驄| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7500|~重量|113| |~サイズ|6.7x8.0|~速度|145| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |現在、極東軍で広く使用されている主力機体の1つ。大量配備及び、対外輸出にも適したモデルとして高い評価を受けている。&br;開発当初は世間にほとんど知られていなかったが、地域紛争における実戦投入を経て、その優れた性能が実証され、海外からの受注も大きく伸びつつある。&br;新型ミサイルと連動する早期警戒戦闘システムを搭載しており、敵の視程外からの制圧攻撃を行える。その戦い方は、「接近戦」を重視する極東の従来の機体とは異なるスタイルである。&br;幾度もの改良とアップグレードを重ねてきたこの機体に対して、極東の人々は深い愛着を抱いている。すでに見慣れた存在ではあるが、青空を舞うその姿には、思わず足を止めて見入ってしまう者も少なくない。| |100|CENTER:200|c |~実装日|2025/05/21| |~種類|&color(#f00){限定超改造機体};| * 性能 [#data] #div(font-size=14px){{ -|天枢の第2超改造機体 --[[[機体/SSS/天枢]]]を星9まで改造後、[[[機体/SSS/天枢改]]]に超改造が必要 --XKレーダーは&ref(アイテム/道具/サーパスキューブ,nolink,30%);サーパスキューブから入手 --サーパスキューブは「喫茶店 > 特殊ショップ > 天頂交換所」で購入 --必要素材 |250|250|c |~初回のみ必要|~改造毎に必要| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx350&br;&attachref(装備/パーツ/濃縮爆弾,nolink,30x30); &color(#ff00ff){濃縮爆弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/マルチCPUのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){マルチCPUのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ミサイルコアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ミサイルコアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/長寿命電池,nolink,30x30); &color(#0099ff){長寿命電池};x1&br;&attachref(装備/パーツ/巨大爆弾,nolink,30x30); &color(#00cc00){巨大爆弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/爆裂榴弾,nolink,30x30); &color(#000000){爆裂榴弾};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;&attachref(アイテム/道具/XKレーダー,nolink,30x30); XKレーダーx1&br;| -|爆発補助機体 --超改造でフレームや火力が大幅に強化 --火力は最新機体の神の鞭程度に強化 --防御能力が最新機と比べると低いため競技場では若干脆い --深淵で活躍できる程度には強化されたが、中程度の性能 --今後の爆発属性機体次第で活躍の場が増える可能性 -|ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,エネ吸収弾,使い捨て救急パック,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,オーバーロードコア,高級砲弾,パルス発射器,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,ローラーコア,エーテル弾,爆射増幅器,ハードシェル,偽装コート,アルオ }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''武装協同'' --|与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 --|味方全体の&ref(アイコン/爆発,nolink);爆発属性攻撃の与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 --|&color(#90f){◆5秒ごとに}; 味方全体に2秒持続の集中攻撃命令を与える (ターゲットを集中させる) --|同名武器2門による同時攻撃が可能になり、 対象武器の攻撃力が&color(#f00){50%};上昇 -|''改良型振動翼'' --|&color(#90f){◆移動中、};(虚空疾走) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1%回復バフ、0.5秒射撃回避、0.5秒移動速度アップ};}; --|&color(#90f){◆格闘攻撃を50%の確率で}; 攻撃を回避する(ブロック枠) --|&color(#90f){◆格闘攻撃を行った敵に}; 強烈な共振効果を与える -|''速射反撃'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると、2秒間(発動間隔:5秒)}; ---|無敵状態 ---|&color(#90f){第1~8武器全力発射}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,副砲,爆射副砲,速射機関砲,60,8発,3秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ20↑、衝突割合ダメージ追加};&br;&color(#0f0){2025/05/22の調整で無敵追加、拡散現象・弾速上昇、1・2武器同時発射スキル追加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、1%衝突割合ダメージ};}; ,初期,副砲,爆射副砲,速射機関砲,60,8発,3秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;第1武器と同武器 ,1段階,副砲,爆射副砲,小型機関砲,70,16発,2.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ30↑、衝突割合ダメージ追加};&br;&color(#0f0){2025/05/22の調整で無敵追加、拡散現象・弾速上昇、3・4武器同時発射スキル追加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,副砲,爆射副砲,小型機関砲,70,16発,2.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;第3武器と同武器 ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,空対空爆裂弾×2,1000,2発,5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:10 (3発/秒)&br;&color(#0f0){2025/05/22の調整で空対地ミサイルから変更};&br;着弾後爆発する2HIT弾&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割};}; ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,空対空爆裂弾×2,1000,2発,5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,第5武器と同武器 ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,空対空ミサイル×2,500,2発,3秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:9 (3.3発/秒)&br;&color(#f90){超改造でダメージ200↑、衝突割合ダメージ追加、攻撃間隔1短縮};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){2%衝突割合ダメージ};}; ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,空対空ミサイル×2,500,2発,3秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,第7武器と同武器 ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,対艦狙撃ロケット砲,800,3発,8秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#f00){機体行動でのみ発射される};&br;&color(#f90){超改造でダメージ300↑、着弾時に爆発追加};&br;爆発&br; &color(#f90){''800''};爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{投技 - 近接猛虎投げ CT4秒}} 前方射程200、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵かつ判定なしに}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ''120'' 通常格闘ダメージ 投げ技 ''280'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒ノックダウン3000%};}; ''120'' 通常格闘ダメージ ''280'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒ノックダウン3000%};}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 狙撃ロケット砲発射 CT8秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵追加}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#0f0){第9武器「対艦狙撃ロケット砲」を第1武器と交換}; &color(#90f){第1武器「対艦狙撃ロケット砲」発射}; &color(#0f0){武器を元に戻す}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 後方回避射撃 CT3秒}} 距離500以内からの攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵追加}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 格闘回避射撃 CT2.5秒}} 距離250以内からの攻撃回避、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵追加}; &color(#90f){第3・4武器「小型機関砲」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避中射撃 CT3秒 機体行動1段階目}} 条件なし回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵追加}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 航空機編隊突撃 CT12秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵、ステルス解除追加}; &color(#90f){3秒間敵ステルス解除}; &color(#90f){航空支援要請}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 殲撃モード CT15秒 機体行動2段階目}} 射程1200、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵追加}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#0f0){第1武器変更?}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; &color(#0f0){第9武器「対艦狙撃ロケット砲」を第1武器と交換}; &color(#90f){第1武器「対艦狙撃ロケット砲」発射}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#0f0){武器を元に戻す}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 極速機動殲撃 CT18秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で新規追加}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; ''800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; ''800'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; ''800'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; }} }}
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味方全体に2秒持続の集中攻撃命令を与える (ターゲットを集中させる) --|同名武器2門による同時攻撃が可能になり、 対象武器の攻撃力が&color(#f00){50%};上昇 -|''改良型振動翼'' --|&color(#90f){◆移動中、};(虚空疾走) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1%回復バフ、0.5秒射撃回避、0.5秒移動速度アップ};}; --|&color(#90f){◆格闘攻撃を50%の確率で}; 攻撃を回避する(ブロック枠) --|&color(#90f){◆格闘攻撃を行った敵に}; 強烈な共振効果を与える -|''速射反撃'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると、2秒間(発動間隔:5秒)}; ---|無敵状態 ---|&color(#90f){第1~8武器全力発射}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,副砲,爆射副砲,速射機関砲,60,8発,3秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ20↑、衝突割合ダメージ追加};&br;&color(#0f0){2025/05/22の調整で無敵追加、拡散現象・弾速上昇、1・2武器同時発射スキル追加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、1%衝突割合ダメージ};}; ,初期,副砲,爆射副砲,速射機関砲,60,8発,3秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;第1武器と同武器 ,1段階,副砲,爆射副砲,小型機関砲,70,16発,2.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ30↑、衝突割合ダメージ追加};&br;&color(#0f0){2025/05/22の調整で無敵追加、拡散現象・弾速上昇、3・4武器同時発射スキル追加};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){1%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,副砲,爆射副砲,小型機関砲,70,16発,2.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;第3武器と同武器 ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,空対空爆裂弾×2,1000,2発,5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:10 (3発/秒)&br;&color(#0f0){2025/05/22の調整で空対地ミサイルから変更};&br;着弾後爆発する2HIT弾&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割};}; ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,空対空爆裂弾×2,1000,2発,5秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,第5武器と同武器 ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,空対空ミサイル×2,500,2発,3秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:9 (3.3発/秒)&br;&color(#f90){超改造でダメージ200↑、衝突割合ダメージ追加、攻撃間隔1短縮};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){2%衝突割合ダメージ};}; ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,空対空ミサイル×2,500,2発,3秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,第7武器と同武器 ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,対艦狙撃ロケット砲,800,3発,8秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#f00){機体行動でのみ発射される};&br;&color(#f90){超改造でダメージ300↑、着弾時に爆発追加};&br;爆発&br; &color(#f90){''800''};爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{投技 - 近接猛虎投げ CT4秒}} 前方射程200、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵かつ判定なしに}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ''120'' 通常格闘ダメージ 投げ技 ''280'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒ノックダウン3000%};}; ''120'' 通常格闘ダメージ ''280'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒ノックダウン3000%};}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 狙撃ロケット砲発射 CT8秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵追加}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#0f0){第9武器「対艦狙撃ロケット砲」を第1武器と交換}; &color(#90f){第1武器「対艦狙撃ロケット砲」発射}; &color(#0f0){武器を元に戻す}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 後方回避射撃 CT3秒}} 距離500以内からの攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵追加}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 格闘回避射撃 CT2.5秒}} 距離250以内からの攻撃回避、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵追加}; &color(#90f){第3・4武器「小型機関砲」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避中射撃 CT3秒 機体行動1段階目}} 条件なし回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵追加}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 航空機編隊突撃 CT12秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵、ステルス解除追加}; &color(#90f){3秒間敵ステルス解除}; &color(#90f){航空支援要請}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 殲撃モード CT15秒 機体行動2段階目}} 射程1200、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵追加}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#0f0){第1武器変更?}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; &color(#0f0){第9武器「対艦狙撃ロケット砲」を第1武器と交換}; &color(#90f){第1武器「対艦狙撃ロケット砲」発射}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#0f0){武器を元に戻す}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 極速機動殲撃 CT18秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で新規追加}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; ''800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; ''800'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第5~8武器発射(対空・対地ミサイル)}; &color(#90f){第1~4武器発射(機関砲2種類)}; ''800'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; }} }}
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