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編集 : 機体/SSS/守夢人 (ID:#weapon)
機体
SSS
守夢人
** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,副砲,爆射副砲,おにいちゃんビーム,143,3発,3秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;青白いビーム&br;&color(#90f){強制的に「第1・2武器を発射」するスキルが設定されている};&br;貫通毎にダメージ&color(#00f){20%};減衰 ,1段階,副砲,爆射副砲,おにいちゃんビーム,143,3発,3秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,第1武器と同武器&br;&color(#90f){強制的に「第1・2武器を発射」するスキルが設定されている}; ,初期,ミサイル,特殊ミサイル,天使の輪っか,,1発,11秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;3秒持続するドローン砲、攻撃間隔10(3発/秒)で青白い輪っかを飛ばす&br;磁性属性で敵に接近し、命中後3回爆発する&br;接近時&br; &color(#f0f){''143''};ビームミサイルダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50};&br;命中後の爆発3HIT&br; &color(#f0f){''87''};ビーム混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい15、1秒ノックダウン15%}; ,初期,ミサイル,特殊ミサイル,生放送用電撃ドローン,,1発,9秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;3秒持続するドローン砲、攻撃間隔6(5発/秒)で青いビームを発射する&br;貫通してもダメージは減衰しない&br; &color(#bb0){''74''}; 電磁副砲ダメージ&br; └&size(11px){0.1秒スロウ150、0.5秒麻痺100%}; ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,生放送用電撃ドローン,,1発,9秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,第4武器と同武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,聖剣Xカリ棒,520,10発,13秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、無敵&br;青白いビームを発射する&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒40%攻撃ダウン}; ,2段階,特装,特殊混合,生放送用聖銃ドローン,,1発,22秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;3秒持続するドローン砲、攻撃間隔10(3発/秒)で大きめのドローンを発射&br;大きめのドローンが4秒持続し攻撃間隔1(30発/秒)で二次点火ミサイルを発射&br;最終的にターゲットへ飛んでいく推定720発の弾幕ミサイル郡&br; &color(#f0f){''41''};ビームミサイルダメージ&br; └&size(11px){0.3秒スロウ200}; ,初期,格闘,拳型格闘,パンチ,,,,-,-,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,パンチ,,,,-,-,通常,通常,通常, }}}}}
** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,副砲,爆射副砲,おにいちゃんビーム,143,3発,3秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;青白いビーム&br;&color(#90f){強制的に「第1・2武器を発射」するスキルが設定されている};&br;貫通毎にダメージ&color(#00f){20%};減衰 ,1段階,副砲,爆射副砲,おにいちゃんビーム,143,3発,3秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,第1武器と同武器&br;&color(#90f){強制的に「第1・2武器を発射」するスキルが設定されている}; ,初期,ミサイル,特殊ミサイル,天使の輪っか,,1発,11秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;3秒持続するドローン砲、攻撃間隔10(3発/秒)で青白い輪っかを飛ばす&br;磁性属性で敵に接近し、命中後3回爆発する&br;接近時&br; &color(#f0f){''143''};ビームミサイルダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50};&br;命中後の爆発3HIT&br; &color(#f0f){''87''};ビーム混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい15、1秒ノックダウン15%}; ,初期,ミサイル,特殊ミサイル,生放送用電撃ドローン,,1発,9秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;3秒持続するドローン砲、攻撃間隔6(5発/秒)で青いビームを発射する&br;貫通してもダメージは減衰しない&br; &color(#bb0){''74''}; 電磁副砲ダメージ&br; └&size(11px){0.1秒スロウ150、0.5秒麻痺100%}; ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,生放送用電撃ドローン,,1発,9秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,第4武器と同武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,聖剣Xカリ棒,520,10発,13秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、無敵&br;青白いビームを発射する&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒40%攻撃ダウン}; ,2段階,特装,特殊混合,生放送用聖銃ドローン,,1発,22秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;3秒持続するドローン砲、攻撃間隔10(3発/秒)で大きめのドローンを発射&br;大きめのドローンが4秒持続し攻撃間隔1(30発/秒)で二次点火ミサイルを発射&br;最終的にターゲットへ飛んでいく推定720発の弾幕ミサイル郡&br; &color(#f0f){''41''};ビームミサイルダメージ&br; └&size(11px){0.3秒スロウ200}; ,初期,格闘,拳型格闘,パンチ,,,,-,-,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,パンチ,,,,-,-,通常,通常,通常, }}}}}
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